Hearthstone Arena Tier List: Grand Tournament update

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 17 Március 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
Hearthstone Arena Tier List: Grand Tournament update - Játékok
Hearthstone Arena Tier List: Grand Tournament update - Játékok

Tartalom

Hearthstone's newest expansion is finally here, bringing with it over 120 new cards and several new mechanics, including several that relate to your hero power. While it's definitely going to take a while to figure out the overall impact of this deck on the meta as a whole, and constructed will probably be in a state of flux for a while, it's definitely safe to say that The Grand Tournament has shaken up the arena game more than a little.


The Inspire mechanic, while of questionable usefulness in constructed, has the potential to seriously impact the arena, and the addition of several higher health Commons has reduced the impact of certain removal spells and previously high-value cards. Check out our detailed Tier List and class explanations to find out exactly how the game has changed.

Inspirálj

A The Grand Tournament kulcsszereplőjét Inspire-nek hívják, és ez elég egyszerű - bizonyos kártyák előnyöket adnak, amikor hős erejét használja. Vannak, akik a kártyáikat buffolják, mások növelik a hatalmat, és néhányan még minionokat is hívnak. Az épített játékban ez egy nehéz szerelő, hogy teljes mértékben kihasználja, hogy mennyire lassú, és éppen egy olyan fedélzetre kell építeni, amelyik körülötte van, de az arénában, még egy nagyon jól megtervezett fedélzeten is, a hős hatalma megy használják, így ez nagyon hasznos lehet.


Van még a Lovagi torna szerelő - bizonyos kártyák lejátszásakor vagy rajzolásakor feltár egy kártyát, és hasonlítsa össze az ellenfél feltárt kártyájával kapcsolatos költségeit. Ha a költségek többet kapnak, extra juttatást kap. Ez kevésbé hasznos, mint épített, de segíthet olyan játékosoknak, akik nagyobb görbével szeretnének aréna fedélzetet építeni, vagy akik szerencsések lesznek a nagy kegyelőkkel.

Egyes osztályok jobban jöttek ki, mint mások a változásokkal. Itt vannak a nagy nyertesek és vesztesek.

Az első szint

Van néhány érdekes változás az aréna felső szintjén. A nagyobb kártyák száma azt jelenti, hogy a mágus már nem garantált a nagy teljesítményű eltávolítás és más osztályok, különösen a Gazember, szerettem volna olyan buffokat, amelyek összehangolják az aréna korábbi királyait.


mágus

A mágusok még mindig a rangsor tetején vannak, ha más okból, mint a hősök ereje, ott tartják őket. A Flamestrikes-t nehezebben tudják elérni, és sokkal több kegyelem van, ami túlélheti őket, így a Mage legerősebb aréna eszköze sokkal kevésbé hatékony. Lehet, hogy a Mágát a Paladin vagy a Rogue éri el, de a Flamestrike még mindig az egyik legjobb aréna osztály kártyája a játékban.

Egyik mágus új közössége sem szörnyen hasznos az arénában, de a Fallen Hero és a Polymorph: Boar nagyon erős lehet, ha elég szerencsés vagy ahhoz, hogy elkészítse őket. A Coldarra Drake nagyon erős a megfelelő inspiráló kártyákkal, de nem kell bankot készítenie egy epikus rajzolására. A legjobb, amit a mágus a Grand Tournament kártyákkal kapcsolatban csinál, semleges kártyák, mint a Mukla Bajnok, Vívó Coach és Silver Hand Regent.

Levente

Semmi sem igazán illeszkedik a hihetetlen hatalomnöveléshez, amit a paladin Shielded Minibot-tól kapott, és a Grand Tournament újabb kiváló közösséget nyújt: a Murloc Knightnak megvan a lehetősége a hihetetlen értékre. Lassú, de ha elég hosszú ideig él túl, hogy csak egyszer használhassa a hős erejét, akkor az egész fórumot az Ön javára lengheti. Még egy másik Murloc lovagot is hívhat, ami egy őrült hógolyó helyzethez vezet.

A Silver Hand Recruits megnövekedett értéke és elérhetősége növeli a Quartermaster és az új Warhorse Trainer értékét is - nem számíthat arra, hogy képes lesz egy kombót kihúzni, de kényelmesen szerkeszthetõ kártyákat készíthet, amelyek együtt dolgoznak a toborzókkal .

Gazember

A meglepő ütemváltásban a Rogue az arénában hihetetlenül életképesvé vált, és az is lehet, hogy az új csúcsosztály, ha a statisztika megrázkódik. Szinte minden egyes új Rogue commons és rares hihetetlen az arénában - a Buccaneer hatalmas fordulójáték, és a Cutpurse lejátszása hihetetlenül egyszerűvé teszi a kombók felállítását. A Shado-Pan Rider hihetetlen érték, és az Undercity Valiant egy mini SI: 3, amely sok népszerű cseppet vehet fel.

A Rogue jelenleg felborítja az aréna rangsorát - lehet, hogy az emberek még mindig megtanulják, hogyan kell kezelni az új kártyákat, de lehet, hogy van egy új aréna-bajnoka. Csak az idő fogja megmondani.

Második szint

Csakúgy, mint a Tier One, a Tier 2 néhány érdekes eltolódást is látott, bár az osztályok általános teljesítményszintje nem változott rendkívül. druidák és A sámánok mindketten komoly kegyelemmel rendelkeztek, hogy segítsenek az arénában, és ennek következtében javultak a szerencséjük.

druida

A druidák mindig erős arénaosztályok voltak, de egy kicsit megsérültek, mivel nem tudták számolni a kombinációs potenciállal. A Druids által a Grand Tournament-ből származó kártyák nem változtatnak semmit drasztikusan, de nagyon erős korai játékcseppeket adnak, amelyek segítenek nekik túl hosszú ideig túlélni ahhoz, hogy elhagyva a nagy, ragadós minisztereket, amelyeket Druids híresek.

Ami a közösséget illeti, míg a feltételes, a Wildwalker hihetetlen értéket kínál, és a Saber új Druidja újabb potenciálisan hihetetlen 2-es cseppet hoz létre, amely kedvezően kereskedhet egy sor kártyával. Az élő gyökerek itt az igazi győztes - az olcsó nuke vagy bábozható tokenek lehetősége nagyon erős lehet. A Rare még jobb - a Savage Combatant erőteljesen elviszi a hősöket, és a Darnassus Aspirant lehetővé teszi, hogy könnyedén megterhelje a tápellátását, különösen, ha egy vagy két fordulóig tarthatja a táblán.

Ezek az új kártyák felemelték a Druid-ot a Tier 2 tetejére, és talán még a Tier One-t is megnyomhatják - akárhogy is, kétségtelen, hogy ez az osztály sokkal életképesebb az arénában, mint korábban.

Sámán

A sámánok mindig küzdöttek az arénában, még a hatalmas cseppeknél is, mint a Tűzoltó Destroyer és a Tűz Elementál, nagyrészt a viszonylag gyenge korai játékuk miatt. Semmi sem képes teljesen megmenteni az osztályt a hős erejének véletlenszerűségétől, de a Grand Tournament kártyáinak egy része messze van ahhoz, hogy segítsen a sámánnak ahhoz, hogy túl sokáig túlélje a hatalmat.

A Tuskar Totemic és a Totem Golem egyaránt nagy értékű közösségek, amelyek segíthetnek a sámánoknak, hogy korán megragadják az igazgatóságot a fórumon, és hogy rendkívül jól szinergizálnak a Thunder Bluff Valiant és Draenei Totemcarverrel. Ez egy legendás kártya, így nem számíthat rá, de ha szerencséje van a The Mistcaller tervezetének elkészítésére, akkor szinte biztosan egy 7+ arénában fut.

A sámánok még mindig túl kevéssé támaszkodnak arra, hogy az igazgatótanács uralkodik az arénában, de a Grand Tournament kártyák messzire nyúlnak néhány nyilvánvaló lyukba, és javítják általános pozíciójukat az osztályok között.

Boszorkánymester

A Warlocknak ​​sikerült megtartania pozícióját a második szint közepén, mivel a Grand Tournament nem változtatta meg helyzetét. A Warlock rendelkezésére álló új közösségek és ráták érdekesek, de nem változik a játék, és bizonyos esetekben egy kicsit kockázatos - a Demonfuse és a Wrathguard egyaránt potenciálisan erősek, de jelentős hátrányokkal járnak.

Jaraxxus és Tiny Knight of Evil ököl jó, de attól függ, hogy milyen körülmények között nem tudsz irányítani az arénában. Wilfred Fizzlebang hihetetlen érték, ha sikerül neki elkészítenie.

A Warlocks legnagyobb áldozata az, hogy az Inspire szerelője jelentősen javítja hőseik teljesítményét - a Life Tap legnagyobb problémája az, hogy ez nem befolyásolja a táblát, de attól függően, hogy melyik minions van, akkor most már változhat. Nem elég ahhoz, hogy a Warlocks-ot a második magas szintre emelje, de elég ahhoz, hogy ott tartsák őket.

Harmadik szint

Az aréna alsó szintje nagyrészt változatlan maradt. Warriors nagy reményei voltak, hogy felfelé mozognak, de a kártyák nem voltak ott, és bár a Grand Tournament nagyszerű kiegészítői vannak vadászok és papok, nem szörnyen életképesek az arénában.

Vadász

A Hunter valóban kapott néhány olyan erős kártyát, amely nagyszerű lendületet adott az arénapályáknak - a King's Elekk és a Bear Trap egyaránt kiváló értéket képviselnek a költségükért, és Ram Wranglernek komoly potenciálja van, ha helyesen játszik.

Sajnos a vadász számára a legnagyobb erősségük mind az arénában, mind a gyors sérülés és agresszió miatt nehezebb, mint valaha. A Grand Tournament nagyszámú, magas színvonalú kártyát, erőteljes botrányt és gyógyulást hozott létre, ami megnehezítette a vadászok, mint valaha, hogy befejezzék a játékokat, mielőtt az ellenfeleik értékelik az érték-gépeket.

Pap

A papok nagyon nagy teljesítményű kártyákat kaptak a Grand Tournament-szal, amelyek közül néhánynak lehetősége van hihetetlenül értékesnek lenni, de egyikük sem erősíti meg azokat a problémákat, amelyek az osztályhoz tartoznak, hogy ne tartsák komoly arénában.

A Power Word: Glory és Holy Champion egyaránt erős kártyák a megfelelő körülmények között, és a Convert egy igazán nagyszerű módja az ellenfél erősségeinek lejátszására. Sajnos a pap még mindig túl lassú és kombinált, hogy megbízható legyen.

Ezzel szemben, ha sikerül sok sárkányt készítenie, a Twilight Whelp és a Wyrmrest ügynökök nagyjából a legjobb érték, amit a költségükért kaphat - a jobb sárkányhúzással futó pap-aréna pusztító lehet.

Harcos

Sajnos a Warriors pontosan ott van, ahol mindig az arénában volt. Az osztály még mindig túlságosan függ a kombóktól, és a fegyver hatékony; A Grand Tournament új kártyáinak egyike sem elegendő a hibák kijavításához. A Sparring Partner és a Bolster különösen igazán erős kártyák, de a Warriornak elegendő minions és tolvajja van, hogy értékes legyen.

Több mint lehetséges, hogy rengeteg arénát nyerjen a Warriorral, de még mindig az osztály tervezése ellen dolgozik, kivéve, ha nagyon szerencsés lesz a döntetlenekkel.

Záró gondolatok

Még mindig egy kicsit korai lenne mondani valamit az aréna rangsoráról, de nyilvánvaló, hogy vannak nyertesek és néhány vesztes. A játékosok egy darabig megtesznek, hogy kitalálják, hogyan lehet a legjobban használni az Inspire szerelőt, így még némi változást láthatunk Kandalló márványlapja alkalmazkodik az új megfontolás hozzáadásához. Tartsa meg az aréna kísérleteit, kísérletezzen és szerencsét!