Tartalom
- Láng Be!
- Az első szint
- mágus
- Levente
- Második szint
- Sámán
- Gazember
- Harmadik szint
- Vadász
- Boszorkánymester
- druida
- Pap
- Harcos
A Blackrock Mountain első három szárnya nyitva van, és a negyedik közel van a kezünkhöz, és az új BRM-kártyák hozzáadásával már kezdünk látni néhány változást az arénában. Ezek a kártyák igazán kicsit másak, mint a Naxx vagy a GvG kártyák, és sokan a szinergiára támaszkodnak, ami fantasztikus az épített, de meglehetősen gyenge színtéren -, de néhányuk potenciálisan pusztító lehet a tervezetétől függően, és ott egy maroknyi, ami nagyon magas értékkel bír. Íme az osztályok és a semleges kártyák szerinti bontás, értékük az arénában.
Láng Be!
A Blackrock-hegy (nem meglepő), tűz és sárkány-témájú. Néhány hűvös új mechanikát is bemutattak - az egyes kártyák statisztikáit vagy hatásait megváltoztatjuk a kezedben lévők alapján, a másik pedig bizonyos kártyák költségét az elhunyt minionok számához képest megváltoztatja.
Ha rengeteg arénát játszol, akkor valószínűleg már látja a problémát - bár van néhány igazán érdekes kártya-kombó az Ön számára, nem igazán számíthat arra, hogy a megfelelő kártyákat szinergizálják. Az épített kártyákkal a harcos tisztázhatja a táblát, és kitöltheti a táblát a Grim Patrons-szal, de az arénában valószínűleg 3/3-at 5-ös borzalmas érték esetén. Ugyanígy, ha a négy közeledő lefelé halad a közelharcban, mielőtt egy vulkáni Drake-t dobnánk, akkor hihetetlen értékkel rendelkezik, de ha nem tudod megtörténni minden arénában, akkor ez nem ad nagy értéket.
Egyes osztályok jobban teljesítettek, mint mások, de végül a Blackrock Mountain-nek több lehetősége van az építkezésen. Mégis, van néhány kiváló kártya és a nagy szinergia és izgalmas győzelem lehetősége.
Az első szint
Az osztályszintek többnyire változatlanok maradnak - néhány kártya erőteljes, de nincs olyan játékváltó, amely valószínűleg megrázza a metát. Mage és Paladin a kupac tetején maradnak.
mágus
A mágusok még mindig a tetején vannak - hacsak nem Flamestrike Ritkán válik, ők is előnyt élveznek az arénában. A sárkánytestek mérete rendkívül fontosvá teszi az eltávolítást, ami jó a mágusok számára, és a mágus hős hatalma a Grim Patronokat és a Dragon Eggs-t indíthatja el, így a Blackrock Mountain nagy nyereményt jelent a mágusok számára.
Sárkány légzése sok potenciállal rendelkezik - a legrosszabb esetben valószínűleg egy Shadowbolt lesz, amely az ellenséges hősre irányulhat, de különösen véres fordulóban szabad vagy majdnem szabad lesz. Valószínűleg nem érdemes átvenni Tűzgömb, de feltétlenül van helye a fedélzeten.
A Flamewaker még érdekesebb. Mindaddig, amíg elég hosszú ideig fennmarad a varázslat, egy mini-Mad Bomber effektet hoz létre, ami egy okból rendkívül népszerű kártya. A 2/4-es test 3-ra önmagában rengeteg értéket jelent, ami nagyszerű választás minden arénában.
Levente
A Paladins BlackRock Mountain hozzáadásával elég nagy teljesítményű lendületet kapott, de az arénában nehéz lesz belépni ahhoz, mert sok szinergiát igényel. Mert Paladinsnak van Dragon ConsortAz összes sárkány értékesebb számukra, még az arénában is, lehetővé téve számukra, hogy jól kihasználják azokat a kegyetleneket, amelyek egyébként nem láthatják a játékot. Az egyik Paladin-fázis - a Truesilver-bajnok - kis teljesítménycsökkenést láthat a sújtott pontok sárkányai miatt, de még mindig az egyik legmagasabb értékű lap az arénában.Még szinergia nélkül is, Dragon Consort jó kártya - a legrosszabb esetben ez 5/5-ös 5-ös, ami szilárd, de ha még egy sárkányod is van, akkor az értéket ér. Ha elég szerencsés vagy Ysera vagy egy másik legendás, korán elhelyezheted őket, és a játékot erősen lengetheted.
Ünnepélyes Vigil úgy tűnik, hogy a „Shockadin” típusú agro-fedélzetre szabott, de az arénában is használható. Látnod kell, hogy három minion hal meg, mielőtt jobb lenne Arcane Intellect, tehát attól függ, hogy ez az aréna-tervezet összetételétől függ - ha van egy csomó kis lények, amelyek le tudják nyomni a mana költségeit, Ünnepélyes Vigil sok értékű lehet.
Második szint
A 2. szint többnyire ugyanaz - nem olyan erős, mint a mágus és a paladin, de nagyon közel van. A Blackrock Mountain nem változtatott eléggé ahhoz, hogy bármelyik osztályba léphessen, de Rogue és Shaman mind nagyon erős kártyákhoz jutott.
Sámán
A sámán most nagyon jó helyen van az arénában. Már nagyon erősek voltak, rengeteg izmos testtel és erős eltávolítással, de a Blackrock Mountain-től szerzett mindkét osztálykártya kitöltött egy korábban üres rést és komoly potenciállal rendelkezik.A Blackrock Mountain által előidézett enyhe erőkifejtéssel az eltávolítás ugyanolyan fontos, mint valaha, így a Hex és a Earth Shock még erősebbek az arénában.
Láva sokk önmagában rendben van - 2 mana 2 kárért jó érték, ha nem nagy, de ha a jobb oldali túlterhelés kártyákkal párosul, ez pusztító lehet. Valószínű, hogy nem tudod elragadni az izgalmas kombinációkat, de még egy pár mana kristályt is felszabadíthatsz, míg a károkozás nagy értékű. Ha sikerül levenni a Fvagy akár a Föld Elemental + Lava Shock, amely képes egy játékot.
Tűzoltó rombolómásrészt, csodálatos, bármi is legyen. Legalább 4/6 4-es (vagy 5-ös számolás túlterhelés esetén), de az átlag egy 5/6-ra változik, és nagyobb lehet. Ez a premier 4 csepp a sámánok számára, és minden mást fúj a vízből. Válasszuk azt minden alkalommal, kivéve, ha megsemmisíti a görbét.
Gazember
Rogue meglehetősen sok helyen maradt - a semleges kártyák egyike sem szinergizálódik különösen jól a játékstílusukkal, de semmi sem haszontalan. Osztálykártyájuknak van néhány szilárd arénája.
Gang Up érdekes kártyakártya rajzolás, és a kártya előnye soha nem rossz, és ha sikerül a megfelelő kártyát összekeverni a fedélzetére, akkor megcsábíthatja az oppenentjét négyvel Az iszap belchers vagy rosszabb. Ez azt jelenti, hogy egy kártya, amely nincs hatással a táblára, ritkán jó választás az arénában. Általában ezt ki kell hagynia, hacsak nincs jobb választása.
A Sötét vasfémmásrészt hihetetlen kártya. Az AoE hatalmas az arénában, és könnyű hozzáférést biztosít Blade Flurry, a gazemberek rövidek. Ez a kártya szilárd testet helyez a fedélzetre, és nagyszámú ellenséget ürít. Tervezzük meg, amikor csak lehet.
Harmadik szint
Mindig szilárd, de soha nem kivételes, ez a szint többnyire ugyanaz volt. Az osztályok mindegyike hozzáférést kapott olyan kártyákhoz, amelyek kicsit kicserélték a játékstílusukat, de nem elég ahhoz, hogy növeljék a relatív teljesítményüket.
Vadász
Mindkét Hunter osztálykártya extra hatást fejt ki, ha a kezed üres - míg ez egy ritka és gyakran nem kívánt eredmény, az arénában sokat történik. A topdeck-háborúk előnyeinek megszerzése egy nagy győzelem a vadászoknak az arénában.
Gyors lövés jó kártya, amely fantasztikus lehet. Ez ugyanaz, mint az Darkbomb, de ha megtörténik, hogy kint van a kártyákon, akkor 3 kár és 2 mana - hihetetlen érték. Még ha nem is teljes mértékben hasznot húzsz Gyors lövés, ez egy nagyon szilárd vázlat.
A Core Rager az idő nagy részében 4/4-es 4 mana, ami jó, jó, hiszen vadállatként sok más vadász kártyával szinergizál, de ha megtörténik egy topdeck csatában, 7/7-et hajt végre négyre, és talán csak nyeri meg a játékot. Valószínűleg nem ez a legjobb ritka, de nem biztos, hogy a legrosszabb.
Boszorkánymester
A Warlocks elég jó kézben részesült Blackrock Mountain-szal - mindkét kártyájuk, míg a helyzetekben nagyon jó az arénában, és nem igényelnek sok más kártyát kombinációhoz. Számos módja van a Blackrock-hegység mechanikájának kiváltására, ami erőteljesebb választássá teszi őket.
Demonwrath a Az érték teljes mértékben a fedélzet összetételétől függ - ha többnyire démoni lövészeket készít, akkor 3 mana Consecrate-ként működik, ami nagyon magas érték. Ha nincs sok démonja, kevésbé hasznos. Ez azonban nagyon jól szinergiál a kegyetlen vagy halálos mechanikával, mint a Amani Berserker vagy Nerubiai tojás. Shadowflame lesz a jobb választás a legtöbb idő, de a Demonwrath erőteljes alkalmazásokat tartalmaz a jobb fedélzeten.
A Imp Gang Boss talán nem tűnik lenyűgözőnek, de ha még két Imps-et is megmarad, ez nagyon jó érték. Egy 2/4 test elegendő ahhoz, hogy 2 és 3 csepp mennyiségű kereskedelemben részesüljön, és jól együttműködik a Warlock kártyákkal, amelyek károsítják a barátságos kegyeket. Démon szinergia kártyákkal Demonwrath vagy Voidcaller, akkor ez még erősebb választás.
druida
A druidák sokkal több helyen vannak, mint korábban - szilárdak és megbízhatóak, de nem kivételesek. Van némi potenciális szinergiájuk egyes sárkánykártyákkal, de a kombókon - még a közösségekkel is - az arénában kockázatos.
A A Láng druida a leghasznosabb a sokoldalúsága miatt - a 3mana 2/5-ös aránya erősen csökken, és két vagy három kocsival is képes kereskedni a görbén, míg a későn vagy egy nyaláb mögött játszott 5/2-ig nagyon jól lehet kereskedni. Mindkét változat jól kombinálható a Druid varázslatokkal A vad, a vad hatalom vagy a természet jelzése.
Vulkáni Lumberer ugyanazzal a problémával küzd, mint sok Blackrock-hegyi kártya - ha nem tudod biztosítani, hogy elegendő minions hal meg egy sorban, akkor az értéke elég nyomtalan. Azonban, ha meg tudod győződni arról, hogy három vagy négy kegyelő hal meg, akkor nagy értékű. Lehet, hogy nem érdemes átvenni egy Iszap Belcher vagy egy másik, következetesebb botrány, de határozottan megvan a lehetősége, különösen, ha meg kell erősítenie a fedélzet késői játékát.
Pap
A papok érdekes kártyákat kaptak, de nehéz volt látni, hogyan illeszkednek az arénapályába. Mégis, a papok jobb eséllyel látják a késői játékot, mint sok más osztályt, így megcsodálhatják a Blackrock Mountain-ban megjelent nagyobb minions játékokat. Dragonkin varázsló nagyon erős válogatás lesz a papok számára.
Twilight Whelpsajnos minden tekintetben rosszabb Zombie Chow. Még akkor is, ha biztosítani tudnád, hogy egy sárkányt fogsz egy fordulóban tartani, még mindig nem elég jó ahhoz, hogy egy fedélzetet építsen körül. Hacsak nincs igazán túlzott számú sárkány a fedélzetén, hagyja ki ezt.
Feltámad egy kártya játékosoknak és optimistaoknak. 2 mana-nál nagyon jó esélye van arra, hogy újjáéledjen egy többet érő minion, ami kiváló értéket teremt, de attól függően, hogy melyik minions már meghalt, visszavonhat, vagy húzhat valami értéktelenet. Érdemes átvenni néhány kevésbé hasznos rárt, de ha nem szeretne bankot kötni az RNG-n, akkor ez nem szilárd választás.
Harcos
Annak ellenére, hogy a Warrior nagyszerűen épült, még mindig az arénában szenved, hogy versenyképes legyen a kombók és a szinergia. Ezt szem előtt tartva a harcos egyike a legjobb osztályoknak, hogy kiértékeljék Grim Patrons (ha a Pattogó pengékpéldául a tetőn áthaladó értékük), és talán az egyik kevés osztály, ahol a szedés Majordomo Executus jó ötlet, mert páncélokat tudnak verni.
Axe Flinger sajnos nem nagyszerű kártya. A 4/5-ös a 4-es értéknél gyenge érték, és nem valószínű, hogy a szerelőt több mint kétszer is elindíthatja. Ráadásul az arénában az arckárosodás nem szörnyen hasznos - azt szeretné, hogy a fórum tiszta és jelen legyen. Ez azt mondta, minél több forgószelek és Kegyetlen Taskmastervan, annál valószínűbb, hogy képes lesz valamit tenni az Ax Flinger-ről.
Bosszú egy kicsit jobb - legrosszabb esetben Forgószél 2 mana esetén, de ha 12 év alatt van, nagyon olcsó Hellfire. Az egyetlen kérdés az, hogy nem akarsz 12 éves kor alatti egészségre bankozni - ez csak kockázatos. Ennek ellenére a harcosoknak nincsenek egyértelmű táblák az arénában, és ez egy erős választás ebből az okból.
Szóval ott van! Bár a Blackrock Mountain új lapjainak többsége szinergiát igényel, hogy hasznosabb legyen, mint a meglévő lehetőségek, van néhány, ami kiváló, függetlenül attól, hogy mi. A Drakonid Crusher a legrosszabb a 6/6 a 6-ra, de sokkal több lehet, és a Éhes Sárkány lehet egy képzett (vagy szerencsés) játékos kezében. Tegye meg a saját tesztelését, kísérletezzen a választásokkal, és mondja el, mit gondol! Sok szerencsét!