A zombik a Shark és a küldetés felett vannak;

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 23 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
A zombik a Shark és a küldetés felett vannak; - Játékok
A zombik a Shark és a küldetés felett vannak; - Játékok

Tartalom

A játékosoknak mindig meg kellett küzdeniük a lövöldözéssel, a szagú, emberi emberi lényekkel, amelyek csak a gutturalis rágcsálókban és nyögésekben képesek kifejezni magukat. Ezekben a napokban azonban kevésbé valószínű, hogy a szobatársaid lesznek, és valószínűleg a gyilkos zombi hordák lesznek, amiket a modern játékok zavaróan magas százalékában találsz.


Ez nem mindig volt így. Régóta vissza, a zombi játékok ritkaak és érdekesek voltak - és mindenekelőtt a hátborzongató. Ne feledje, hogy először játszott Resident Evil? Ahogy egy barátom azt írta le nekem, amikor először kaptam az eredeti PlayStation-et, nem volt olyan játék, amit akartál játszani a lámpákkal - vagy akár a lámpákkal.

Most, a zombik és a zombi játékok mindenhol vannak, ami jó lehet, ha nem ... nos, nem akarom azt mondani, hogy rosszul vannak. önmagában, de túl sokan úgy tűnik, hogy zombiként használnak annyira eldobható zsákokat a játékosok számára, hogy csapkodjanak, lőjenek és égetjenek.

Lehet-e a zombik valójában érdekes újra?

Nap Zzzzzzz ...

Itt van, ahol mindenkit kritizálok Dayz. Ne tévesszen meg, mint egy nyitott világ, többjátékos, túlélő lövő, ez nagyszerű.


De ez nem igazán zombi játék.

Igen van zombik, de csaknem olyan könnyen lehetnek robotok vagy goblinok vagy orkok. Ők csak nem olyan ijesztőek, amikor napfényben láthatják őket 500 méterre a kivágott puskádon keresztül. A feszültség ebben a játékban más emberi szereplőkből származik, nem pedig az agyatlan hordáktól, amelyeket a legtöbb ember csak múlt.

Dayzha működik, általában jó játéknak tekintik. Már 2012 eleje óta nagyjából egy-egy jillionnyi játékot láttunk, különböző minőségszintű, zombik - még akkor is, ha nem voltak közvetlenül címkézve, mint fő antagonisták, mint például:

  • Dead Space 3
  • A titkos világ
  • Lollipop láncfűrész
  • ZombiU
  • A gyalogos halott: túlélési ösztön
  • és nem kevesebb, mint három A Resident Evil kiadások.

Aztán ott volt A háború Z - Minél kevesebbet mondanak erről, annál jobb.


Zombik az új Bacon

Mindkét ing elérhető a Zazzle-nál (ha még nincsenek rajta)

A zombik a modern akciójátékok go-to bad guys-jé váltak, ahogyan az orkok fantasy játékokhoz is. És, akárcsak az orkok, túlterheltek. Ha „egy másik fantáziajáték orkokkal” hangzik nektek, akkor a „másik zombik korszerű lövöldözős játékosa” legyen más?

Ez nem csak játék. A zombik melegebbek, mint valaha a könyvekben, filmekben és a TV-ben. A gyalogos halott. Büszkeség és előítélet és zombik. Z világháború. Trónok harca - és nem, nem beszélek Cersei-ről, aki hidegebb, mint bármelyik félelem. A zombik elmozdultak a schlock B-fokú horror birodalmán és szilárdan a mainstream-be. A játékok el akarják vonzani a mainstream közönséget, és ezt a túl ismerős zombik behozatalával teszik.

Úgy vélem, hogy ennek egy része az, hogy egy kicsit érzékenyebbé váltunk a népi kultúrában elkövetett erőszak ábrázolására, legalábbis más emberekkel szemben. Más embereket fúj? Nem annyira hűvös, különösen a legutóbbi tragikus tömeges lövések nyomán. Elfújta azokat a dolgokat, amelyek embereknek tűnnek, de nem? Valamivel elfogadhatóbb. És amikor valamit felismerünk (Fred bácsi)? Ez a dolog Fred nem bácsi. Frag is!) Egy másik szintet ad a személyes interakcióhoz.

Emelkedj fel!

De a zombik nem emberek. Az alkalmi gyilkos félre, az emberek általában láthatóak és nem túlságosan ijesztőek. A zombik-as-emberek teljesíthetik a filmek és videojátékok ágyú-takarmány-szükségletét, de ezzel csökkenti az összhatásukat. Olyan ijesztőnek és fenyegetőnek tűnnek, mint a harci droidok Csillagok háborúja Előnyök, a tökéletes példa: „Azt akarjuk, hogy a hősnőink ellenségek hordjait legyőzzék, de nem akarják, hogy az ellenségek emberiek legyenek, mert megsérthetik az embereket.”

(Habár, ha olyan játékról beszélünk, mint a tömeggyilkosság szimulátorai, miért nem volt olyan játék, ahol Sith-et játszol, és a gungansot vágták? Ez lenne a legjobb eladó, kétségtelenül. LucasArts meg tudja csinálni!

A zombik továbbra is működhetnek

Még mindig hozhatják ezt a feszültséget, a borzalmas borzalmat, ami olyan ritka a mai kínálatban. De azt is gondolom, hogy tökéletes példája a „kevésbé többnek”, nemcsak a játékban lévő játékok számában, hanem azok számában is, amelyekkel egy adott játékban találkozunk. Ötven zombik jönnek fel a dombon, és csak az automata fegyveres tűz célpontjai. Egy vagy kettő megreked, vagy kiugrott a sötétségből - most ez valami.

Szeretem a sandbox-stílusú játékokat Dayz csak finom, de talán, amikor feszült zombi találkozásokról van szó, ez egy olyan eset, amikor a szkriptált, többnyire lineáris játékok a jobb választás? Bár Skyrim bármi más, mint lineáris, leginkább a börtönök, és amikor egy keskeny folyosón vagyunk, és néhány holttestben a holttestek felemelkednek a fejed eldobásához ... még mindig kap engem. Nos, addig, amíg én egy lövésemet nem látom a Overpowerd Death-Dealing-vel.

A zombi macska azonban a táskában van. Lehet még néhány játék, mint a Amnézia sorozat, amely a zombik hatékony, ijesztő ellenségeit használja fel, de a tömegpiac valószínűleg azt diktálja, hogy a legtöbb „zombi játék” frag-'-em-shooters. Néha rendben van, mint bárki, aki játszott Bal 4 halott igazolja.

De még ha egy zombi játék is jól sikerült, egy kérdés marad: Túl sokan vannak? Az orkokhoz hasonlóan túlterheltek? A válasz valószínűleg igen, és egy másik jelenség is lesz, hogy az iparág lebontó darlings-e.

Ez az átmenet évekig is eltarthat, így pillanatnyilag meg kell tennünk azt, amit kaptunk, és valószínűleg több, mint egy rossz címet viselünk, ami egyszerűen megpróbál a készpénzt a zombi pénzvonatba.

Hajtsa át a puskát. Hosszú éjszaka lesz.