Tartalom
Lehet, hogy zaklatottnak tűnik, de minden időkben egy ötlet jön létre a játékban, hogy megnézed és csodálkozol: „Hogy jött senki, aki ezt még soha nem tette?”
Ez az az értelem, amivel először láttam Polytron Corporation-et Fez - ami körülbelül hat hónappal ezelőtt volt, amikor egy barátja az Xbox 360-ról továbbította azt. Először azt gondoltam, hogy „primitív kinézetű 2-D platformer” és ásított. Az első öt perc elteltével készen álltam arra, hogy megnézem.
Akkor megváltozott a perspektíva.
Más nézet
Fez május 1-jén megjelent a PC-n keresztül Steam-en keresztül, így végül megkaptam a lehetőséget, hogy megpróbáljam magamnak. Nem hiszem, hogy túl sok bűncselekmény lenne „elrontani” Fezaláírási szerelője, így itt van: A rövid megnyitási szint után a 2-D világot 90 fokos lépésekben elforgathatja, így a Gomez, az aranyos-as-a-creampuff vezető karakter, manipulálni a helyet, hogy elérjék az egyébként hozzáférhetetlen területeket.
Jobb, mint a magyarázatot, de megpróbálom. Képzeljünk el két platformot, amelyek között lehetetlen ugrani szakadék. Ban ben Fez, egyszerűen csak elforgatod a nézőpontot úgy, hogy a kettő egymás mellett álljon, és egyszerűen sétálj, vagy egy kis ugrást csinálsz.
Ha olyan vagyok, mint én, akkor azon tűnődni fogod, hogy az objektumok léteznek a játék világában. Ez egy 3-D világ, amely folyamatosan leképez egy 2-D térbe? Ez egy 2-D világ, amely 3-D elemekkel rendelkezik? Ó, de a szabad mozgáshoz való képességért!
Fez időnként visszavonulás a hagyományos platformokra. A streaming közben a nézők egyike azt mondta: „Valaki sok Mario-t játszott vissza a nap folyamán.” Még mindig pontos időzítésre lesz szüksége az ugrásokhoz, és a váltó kamera szög - ami néha nem az Ön irányítása alatt áll - hozzáad egy további nehézségi fok.
Az ugrások maguk is kicsit bonyolultak lehetnek, és rendszeresen eljuttatod Gomez-t, hogy az elhullott halála felé haladjon. Szerencsére nincs igazi büntetés, mivel azonnal visszaállsz az utolsó biztonságos platformodra. Mégis, a PC-n való lejátszáskor inkább a billentyűzet használatát javaslom, mint a billentyűzetet.
Fez úgy tűnik, hogy csak a megfelelő hosszúságú. A mechanika újdonsága egy ideig megtartja a figyelmet, de úgy tűnik, hogy egy új csavart mutatnak be a megfelelő időben, hogy megőrizzük a tapasztalatok megszűnését.
Az egyetlen igazi játékmenetem a fekete lyukak, a végtelen üreg négyzetei, amelyek véletlenszerűen jelennek meg a szinteken és szoptak Gomezet az elfelejtésre. Ha egy különösen kényelmetlen helyszínen helyezkednek el, egyszerűen elhagyhatja és újra bejuthat egy területre, abban a reményben, hogy nem lesznek ott a következő alkalommal, így az időszakos létezésük még kevésbé szükséges.
További, hogy felfedezzék
Gomez feladata a kocka összegyűjtése - ami természetesen nem hallott a 2-D világban, ahol elkezdi kalandját. A világban lévő ajtók és átjárók különböző területekre és külön helyiségekre vezetnek. A legtöbb elérhető, amint felfedezi őket, de néhányan megkövetelik, hogy bizonyos számú kockát szerezzen hozzájuk.
Maga a világ nagyon nyitott és rendkívül felfedezhető. Barátom élőhelyének első órájában felfedezett egy olyan területet, amelyet nem találtam az ötödik órámig a játékban. Könnyen eltévedhet, hiszen a térkép képernyő - valójában csak a különböző területek ábrázolása és összekapcsolása - hozzászokik.
És mi lenne a platformer rejtett területek és titkok nélkül? Fez is vannak. Néhányan könnyebben felfedezhetők a kincses térképeken található nyomokkal, amelyeket az egész játék során megtalálhat. A térképek nehezen érthetőek, de ha sikerül megmagyarázni a jelentését és feltárni a rejtett kincset, ez egy nagy pillanat.
A Polytron nagyszerű munkát végzett, hogy a világ titokzatosnak érezze magát, és valódi felfedezés érzését adta neked, ahogy a sokféle úton jársz. Gyakran úgy érzi, hogy megbotlott az ősi romokba, elhagyott városokba, és még egy elhagyott hátsó sikátorba is. Vegyünk egy kis időt, hogy elgondolkodjunk azon glifákról, amelyekkel találkoztál, mint a régi barlangfestmények, és nézd meg, hogy nem tudsz-e néhány történetet összeállítani.
Szórakozás a harmadik hatalomra
Annak ellenére, hogy „befejeztem” a játékot és láttam a végső krediteket, még mindig szeretnék játszani Fez megtalálni az összes kockát, kocka-ellenes, kincses térképet és más titkot. Ez ritkaság, legalábbis számomra, mert tényleg nem vagyok „100% -os befejező” típusú ember. A fejemben ez bizonyíték Fezaz alacsony kulcsfontosságú innováció és a gyönyörűen egyszerűsített tervezés.
Én is úgy érzem, hogy vannak még rejtélyek, amiket meg kell oldani, és olyan lenyűgözött Feza játékmenet és a finom rejtély keveréke, amit kénytelenek bontani őket. Meg tudom tudni, hogy mit mondanak az emberek egy furcsa városban? Mi történik, ha összegyűjtem a négy tárgyat? Mi a helyzet ezzel a zárolt teljesítménygel, a Cryptographer-szal, amely a „Code of Break” követelményével rendelkezik? Mindegyik része ugyanannak az átfogó "küldetésnek"? A teljes befejezésem hét órája volt, de az az érzésem, amit még nem csináltam, nem egy hosszú lövés.
Fez A játék viszonylag rövid hossza ellenére 10 dollárt töltött. Ha szereted a platformos játékot, de valami újdonságot keresel, remek választás, és a Steam-nél is remek ajándék.
Most, mikor kapunk Gomez plüsseket?
Értékelésünk 9 A Fez a hagyományos platformokat veszi fel, és valami újdá teszi