Egy videojáték és kettőspont irodalmi forrása; Harm vagy Súgó és küldetés;

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 10 Február 2021
Frissítés Dátuma: 25 Április 2024
Anonim
Egy videojáték és kettőspont irodalmi forrása; Harm vagy Súgó és küldetés; - Játékok
Egy videojáték és kettőspont irodalmi forrása; Harm vagy Súgó és küldetés; - Játékok

Néhány videojáték létező irodalomra épül. Bizonyos esetekben ez előnyhöz juttathatja a versenyt. Két legutóbbi értékesítési játék beállításai és karakterei megtalálhatják a már meglévő könyvek gyökereit.


A világ A boszorkány A CD Projekt RED nevű sorozatot a "kontinens" -nek nevezik, és a sorozat mindhárom inkarnációjában kiterjedt és hatalmasnak írták le. Ezt a játékot Andrzei Sapkowski azonos nevű könyvsorozata ihlette és erősen alapította.

FromSoftware a vérrel Yharnam városa, a zavaró, mégis csodálatos gótikus város, melyet a vértől való függőség átkozott. Ahogy a játékos a városon halad, egyre nyilvánvalóbbá válik, hogy Hidetaka Miyazaki ihlette az egyik szerzőt. Különböző karakterek, amelyeket a játékos találkozik Yharnam városában, utalnak az "Öreg Istenekre", és vágyakoznak arra, hogy szemmel találjanak, hogy "betekintést nyerjenek". Egyértelmű, hogy Miyazaki kölcsönzött H. Lovecraft műveiből, akinek a horror-regényei megalkották a „régi istenek” fogalmát, mint például a Cthulu.


Annak ellenére, hogy ezek a játékok képesek voltak felhasználni forrásaik történetének és beállításainak lehetőségeit, bizonyos esetekben a videojáték-adaptációk csökkentek.

2010-ben a Visceral Games megpróbált saját vizuális ábrázolását létrehozni az egyik leghíresebb epikus költeménye közül: Dante Inferno. Sajnos a játék vegyes véleményt kapott. A kreatív és néha szörnyű szintű tervezéssel szemben kritizálta azt, hogy egy olyan harci rendszert használt, amely majdnem azonos volt a a háború istene sorozat. Emellett számos játékosnak volt problémája a játékkal, hogy ismételten újra használta az ellenséget, és a véggáttal közeledve elfogyott a gőz.


George R.R Martin népszerű sorozata Jég és tűz dala 2011-ben és 2012-ben két kísérletet tett a videojáték-adaptációra, de egyikük sem tudta megragadni a Westeros-t és a televíziós sorozatot is. Legjobb esetben mindkettő Trónok harca és A Thrones játék: Genesis 59/100 véleményt kapott a kritikusoktól. Másrészt, Telltale közelmúltbeli epizodikus adaptációja Jég és tűz dala jól fogadták, és a Bigpoint és az Artplant bejelentette, hogy egy MMORPG-t hívnak Thrones játék: hét királyság fejlesztés alatt áll. Tehát remélem, hogy a Westeros-t kielégítően képviselik egy digitális médiumon.

Mi teszi lehetővé, hogy a videojáték teljes mértékben megfeleljen az irodalmi partnereinek? Eredetiség? Talán a szöveggel való összhang? Vagy valami más? Ne felejtsük el, hogy a tisztességes videojátékok követelményeinek teljesítése érdekében rendkívül kihívást jelenthet, ha a kitalált világokat a forráshoz hűen reprezentálja.

Mit gondolsz? Kérjük, hagyjon megjegyzést, és ne feledje: az összes videojáték-igényedhez nézd meg a GameSkinny.com weboldalt.