Tartalom
Néhányan már hallottak Hatoful barátja. Először 2011-ben megjelent, mindenki tudja, hogy „a galamb társkereső”.
Az egyszerű leíráson túl, mind a játéknak, mind a többinek nincs többé. Zavaros? Kellene lenned. Hatoful barátja egyértelműen ábrázolja azt az internetkultúrát, amely azt szerezte meg: látszólag véletlen és inane, nem engedelmeskedik a logikának, hanem saját magának.
Ugyanakkor ugyanakkor nem tudatosan próbál előidézni egy reakciót tőled. Még mindig kap reakciót, de Hatoful barátja csak elfogadja, mit csinál tökéletesen normális. A gyanús és cinikus kultúrában, mint a miénk, frissítő látni egy olyan játékot, amely valódi az, ami az.
Az alapvető (furcsa) előfeltétel:
Ez zavaró. Néhány ismeretlen okból az emberek már nem töltik be a Földet, és az intelligens madarak a helyükre kerültek. Az egyetlen fennmaradó emberként (valójában, te vagy az egyetlen emberi karakter a narratívában), a te munkád, hogy részt vegyen a St. Pigeonation, a minden faj madárának rangos iskolájában. És akkor dátumozzátok őket.
Ha keres Hatoful barátja hogy ezt a felépítést kívülre szállítsuk, akkor nagyon csalódni fogsz. A karakterek például soha nem válnak többé, mint azok leírására használt szavak. Okosan megszállja a pudingot; Sakuya úgy véli, hogy jobb, mint mindenki más; Shuu hátborzongató orvos; ez mindannyian megtanulunk ezekről a madarakról.
Hasonlóképpen, a telek alig létezik. Igaz, ebben a történetben vannak események, de nincs igazi kapcsolatuk közöttük. A jelenetek túl korán fejeződnek be, hogy az ilyen kapcsolatok kialakulhassanak, ami egy kevésbé egymással összefüggő események sorozatos sorrendjét eredményezi. Még a grafika barebonok, minden galambnak egy kifejezése egy teljesen általános háttér felett van vakolva. Mintha Hatoful barátja erőteljesen elfojt minden lehetőséget arra, hogy valami mássá váljon.
Pontosan ez a minőség teszi Hatoful barátja olyan kedves. Ha a játék megpróbálta megmagyarázni ezeket a nevetséges helyiségeket, hamar elvesztené a varázsát. Jobb, ha soha nem vonja be őket. Jobb, ha teljes mértékben magában foglal minden őrültséget, mintha teljesen normális lenne; mintha itt semmi sem lenne magyarázható. Jó érzés látni egy olyan játékot, amely olyan szívélyes, hogy az előfeltételei között alig van egy kis irónia. Ez sokkal könnyebb nevetni együtt a játékkal, mert új utakat talál a normális definícióinak megnyújtására.
Ismét a folyamatos egy-felkészültség is része annak, ami a játékot következetesen élvezetesvé teszi. Csak amikor azt gondolod, hogy a narratív valami normálisra hasonlít, bemutat egy másik furcsa elemet, hogy megtartsa a lábujjaidat. (Nem fogom elrontani őket. Jobb, ha frissen megyek.) Ez nagyszerű motivációt kínál a játékban, hogy többször is játsszon a játékban, és tudva, hogy mit kínál, a kifizetés több, mint megéri az erőfeszítést. Ki tudta, hogy egy játék eddig „társkereső galambokat” vehet igénybe?
Mit kell figyelni ...
Ez azonban nem jelenti azt, hogy a játék tökéletes. Miután elmozdult a szürreális előfeltételektől, világossá válik, hogy a játék mennyire támaszkodik szürreális karaktereire. Ezen a ponton a játék enyhén ingadozik. Hatoful barátja sportoljon egy széles karaktert, és ha az előző leírásaim bármi, amit tennék, sokan tizenkét fajtájú deranged. Még az emberi főhősnek is elegendő hurkos pillanata van ahhoz, hogy teljesen eldobja az elbeszélést. Az ilyen típusú karakterek a játék jobb tulajdonságait mutatják be.
Ezzel szemben a játékban kevés a karakter, aki túlságosan komolyan érezte magát, mint valami ilyesmi. Kicsit humor értéket adnak, és a játékot a jelenlétükkel lefelé húzzák. Kazuaki talán a legrosszabb. Első előfeltétele gyenge (állandóan elalszik), és az őt megillető nyereség rendkívül gyenge.
Még rosszabb, mint Hatoful barátjaKomoly karakterei a saját tudatos pillanatai. Ezek általában pillanatok, amikor a játék úgy megy végbe, hogy senki sem tudta elismerni, hogy ez még távolról is normális; vagy amikor a játék tompán rámutat arra, hogy hülye vicc volt. Mindkét stratégia iróniát és önismeretet kölcsönöz, ami megnehezíti a játék erőfeszítéseit. Ez nem azt jelenti, hogy az előző nevetés gonosz vagy gúnyos volt; minden jó móka volt.
De aztán, Hatoful barátja hideg és gyártott. A játék túlságosan keményen próbálkozik, mert egyáltalán próbálkozik, ezzel ellentmondva annak a részlegesen ismeretlen varázslatnak, amely korábban a játékot ilyen nagyszerűvé tette.
Ez nem mondható el az ismétlődő viccekről, amelyek egyszerűen nem működnek, mint például az állandó „vadász-gyűjtögető” nem szekvenciák, vagy a kis kis póni-esque „anybirdie” lexikon, amellyel a játék kiugrik. Mind a viccek, mind a vállhajtó pillanatok egyes emberek szemében csökkenthetik a játék minőségét. Személy szerint azt hittem, hogy a játék tisztességes egyensúlyt tartott fenn, de megértem, ha más emberek óvatosabbak.
BBL: Hol minden szétesik.
Eddig az általam említett hiba csak kismértékű hibákat jelentett, amelyek - bár biztosan rosszak - nem sértik jelentősen a játék minőségét. Sajnos, egy olyan hiba, mint a játékban, és még egy neve is van: Bad Boys Love. (A „rossz” szóval a minőségének általános jelzése kell, hogy legyen.) A Bad Boys Love (a BBL rövid) egy alternatív történet, amelyet egy bizonyos számú végződés kitöltésével nyitottak meg. Mégis, a játék kereteihez hasonlóan a BBL-nek nincs megértése arról, hogy mi történik Hatoful barátja munka. Valójában egy teljesen független játéknak érzi magát.
Az egydimenziós tőzsdei figurákkal megvilágított szörnyű telek helyett a BBL felismerhető, rejtélyes újdonságot kínál, amely viszonylag lágy karakterekkel rendelkezik. Valójában ez a történet főszereplője nem az ember, akit eddig szerettünk volna szeretni, hanem az ő egyenes vonalvezetésű társa, Ryouta. Hogyan szórakoztam egy ilyen történetgel? Minden varázsát erőszakkal szoptatták, és a helyén vanília rejtély története. Bizonyított, hogy nem minden varázslat eltűnt. A humor egy része még mindig ott van, de csak nagyon kis adagokban. Elég emlékeztetni arra, hogy hiányzik a BBL lejátszásával.
A BBL narratívát nem is érdemes saját érdemei alapján élvezni. Igaz, a történet technikailag alkalmas. Minden alapvető megjegyzést eltalál, hogy egy ilyen történetnek meg kell találnia. De emlékeznünk kell arra, hogy ez még mindig egy világ, amely teljes egészében madár karakterekkel rendelkezik. Az, hogy egy személy valódi érzelmi kapcsolatban állhat egy ilyen történetgel, túl van rajtam. Talán, ha antropomorf madarakkal vagy homályosan emberi karakterekkel foglalkoznánk, a helyszín működhetne. De ha madarakat képezünk, hogy nevetségessé tegyük, egyszerűen megtagadja a munkát. Majdnem olyan, mintha a BBL más történetet akar lenni, mégis a homályos nyomatok Hatoful barátja folyamatosan tartsa vissza.
Természetesen a BBL-nek nem szabad tönkretennie Hatoful barátja. Ez az epilogue-történet nem teljesen kizárja a játék egyéb érdemeit. Mi lehet, hogy elutasítaná a világot, mint a miénk, de a madárgengszterek és az isteni puding? Még egy olyan kultúra közepette is, amely maga is virágzik, Hatoful barátja nemcsak azért tűnik ki, mert mindent mást bocsát ki, hanem azért is, mert nem is tudja, hogy részt vesz ebben a fegyveres versenyben. Ha figyelmen kívül hagyhatja a szörnyű epilógust, ez a játék minden bizonnyal érdemes megnézni.
Értékelésünk 7 Hatoful barátja egy kellemesen őrült játék (csak addig, amíg távol marad az epilógustól). Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk