A JRPG műfaj olyan, amit a nosztalgia táplál, és a leginkább a régebbi címeken Chrono Trigger és Final Fantasy 7. Amint emlékszem, mint a domináns, legfejlettebb játéktípus, a műfaj jobb napokat látott az értékesítés és a népszerűség szempontjából.
Az elmúlt két hazai konzol-generáció sokkal kisebb számú AAA-játékot látott a JRPG műfajban, mint az előzőek, mivel ez többnyire a kézi piac felé fordult.
Kérdezd meg szinte bármelyik JRPG rajongót, hogy mi a kedvenc játék, és majdnem mindig megkapod a választ 2006 előtt. Final Fantasy XIII, Vesperia meséi és Xenoblade Chronicles, a PS3 / 360 / Wii korszak azonban csak nagyon kevés JRPG-t látott. Míg Final Fantasy XIII A legtöbbet a képlet alakította ki, a közösségből visszafogott és a linearitás miatt vegyes vélemények érkeztek. Vesperia mesék Csillagfogadást kapott, de számos, a sorozat korábbi bejegyzéseiben található JRPG trópusot követett.
Míg a JRPG-k botladoztak, hogy hatással vannak az otthoni konzol jelenetére, a kézi piac egy virágzó ökoszisztéma az ilyen típusú játékok számára. Bátran alapértelmezett vegyes klasszikus JRPG elemek, mint például a munkakörök és a véletlenszerű találkozások egy vadonatúj csatolási rendszerrel és elragadó történetgel. Etrian Odyssey 4 volt a sorozat legkelendőbb játéka, annak ellenére, hogy nagyon hasonlóan játszott a sorozat korábbi bejegyzéseivel. A 3DS és a Vita azt mutatják, hogy a régi iskolai JRPG-címek iránti érdeklődés virágzik, és az ilyen rendszerek fejlesztéséből adódó alacsony költség miatt ez a legjobb környezet.
Néhány konzol játék, mint például Én vagyok Setsuna és Berseria mesék példaképpen a JRPG játékmenet még mindig nagy a kereslet, de ez nem jelenti azt, hogy nincs helye a fejlődésnek. Final Fantasy XV a legjobb példa egy gyökeres franchise-re, amely múltbéli, amit ismert. A JRPG játékmenet úttörője Végső fantázia A sorozat folytatja a penész törését és a műfaj újradefiniálását. Mint Final Fantasy VII 1997-ben a 3D-s ugrással és a Materia rendszer bevezetésével t Final Fantasy XV megváltoztatja a JRPG-k lejátszásának módját. A játék keveri az akció RPG elemeket a mély karakter előrehaladásával a készségek és tapasztalatok révén. A játék a Square Enix hírnevét is megnyomja, hogy a legmodernebb grafikákat a következő szintre emelje, lenyűgöző karaktermodellekkel és hatalmas részletes világgal.
A JRPG-formula a néhány kulcscím mellett itt és ott is többnyire érintetlen marad. A főszereplők még mindig titokzatosan sújtják az amnéziát, ezekben a játékokban szinte garantáltan egy hatalmas világvégű csavar van, és az őrlés továbbra is rendkívül kiemelkedő. A JRPG fejlesztők a nyugati RPG-játékokból is sok-sok tippet vehetnek fel A Witcher 3 és Tömeghatás ami most virágzik. Ezek a nyugati RPG-játékok általában nyitottabb történetekkel, hatásos döntésekkel és virágzó élő világokkal rendelkeznek.
Szerencsére a JRPG játékok semmiképpen sem ítéltek el. A kézi piac életben tartja a piacot, és olyan hatalmas játékokkal, mint például Persona 5, NieR: Automata és Xenoblade Chronicles 2 jön ki, sok lehetőség van a műfaj fejlesztésére. Az eredeti Xenoblade Chronicles kimutatta, hogy a JRPG-nek nem kell követnie egy adott képletet, hogy sikeres legyen. A Wii játéknak nincs véletlen csatája, egy teljesen egyedülálló harci rendszer, amely a valós idejű MMO-stílusú parancsokat és egy teljesen nem lineáris felfedezhető világot összekeveri. A játékot a JRPG rajongói imádták, valamint olyan emberekkel, akik általában nem játszanak ilyen játékokat.
Ilyen játékok Én vagyok Setsuna és a közelmúltban bejelentett Octopath Traveler hangsúlyozzák az SNES-korszak JRPG-játékok iránti igényt. A Nostalgia újra és újra bebizonyította, hogy eladja, és a fejlesztők, mint a Square Enix továbbra is felszabadítják a játékokat, mint a Sárkány küldetés és Végső fantázia mindaddig, amíg pénzt nyomtatnak. A JRPG műfaj azonban a 90-es években nem teljesen csapdába esett. Ahogy a fejlesztők olyan játékokat látnak, mint a játékok Xenoblade Chronicles és Final Fantasy XV tovább fognak fejlődni, hogy megfeleljenek az ügyfelek elvárásainak. Pénz beszélgetések - és amíg a fejlesztők profitálnak az olyan ambiciózus címekből, mint a közelgő NieR: Automata és Persona 5, a műfaj új ötletekkel és kivitelezéssel virágozhat.