A cég, aki olyan játékokat hozott, mint a Gitár hős és Rock együttes félretesz műanyag eszközeit, hogy felfedezzék a következő törekvésüket - egy zenei lövöldözős játékot.
A Harmonix és a Hidden Path Entertainment közös projektje, Chroma egy ingyenesen játszható, zenei alapú, többjátékos, első személyű lövő. Ez egy száj, hogy leírja és megítélje a ma kiadott pótkocsit, ez is öröm.
"Az emberek mindig viccelődtek, zenei jegyzetek alapján FPS-t kell tennie," mondta John Drake, a kiadó igazgatója. "Nos, most megtettük. A múltban a zenejátékok simsé váltak, de úgy érezzük, hogy sokkal több van számukra, mint a játékmenet komponense."
A zene szinte minden aspektusába integrálódik Chroma. Minden csata olyan dalra van állítva, amelyet a játékosok hozzáadhatnak és használhatnak az előnyükhöz. A háttérzene szinkronban történő mozgatása és felvétele különleges bónuszokat kínál, mint például a szupersebesség és a fegyverek teljesítménye. A golyók helyett a fegyverek lángoló, lézerszerű hanghullámokat lőnek le, és hozzárendelik, hogy melyik eszközt választotta a játék együttműködő daljához.
A játék arénáját is befolyásolja a zene. A zenei „változás-upok” a krómozott arénát váltják és átalakítják, tornyokat és kanyonokat hozva létre, ahol a sík föld volt.
A játék az FPS-játékosok számára ismert sportolási lehetőségeket, például a forgatás mechanikáját és a speciális osztályokat, de a fejlesztők szerint a kevésbé képzett játékosok nem lesznek hátrányos helyzetben. A zene a játék mozgatórugója, és egy zenei hajlamú játékos ugyanolyan halálos lehet, mint egy éleslövész.
Mert olyan őrült, mint amilyennek hangzik, Chroma lehet a friss levegő lélegzete, amire szükségünk van egy olyan műfajban, amely túlzsúfolt az újrahasznosított ötletekkel. A játék még mindig nagyon korai fejlődésben van, de a Harmonix jelenleg elfogadja az alfa tesztelők alkalmazását. Chroma az idei év folyamán a Steam-en keresztül lesz kiadva.
Maradjon hangolva (szándékosan) további frissítésekért.