Kezek a Final Fantasy XV "Platinum Demo" & lpar;

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 18 Június 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
Kezek a Final Fantasy XV "Platinum Demo" & lpar; - Játékok
Kezek a Final Fantasy XV "Platinum Demo" & lpar; - Játékok

Square Enix's "Végső fantázia: Uncovered "esemény felfedte az egész új tartalmat a világ birodalmában Final Fantasy XV. Nemcsak a világ lesz a legújabb verziója Végső fantázia franchise, de a Square Enix egy 5 epizódos animációs mini-sorozatról és egy új filmről is beszámolt (néhány nagy nevet viselő szereplő a hangjukat kölcsönözte a karaktereknek). Bár mind a mini-sorozat, mind a film lélegzetelállító, Final Fantasy XVA "Platinum Demo" című gyakorlati bemutatója a mindennapi játékos szemébe került.


(FIGYELMEZTETÉS: Enyhe spoilerek előre)

Bár nem kifejezetten kimondta, a demó maga is a módja annak, hogy bemutassa a játék esztétikáját és az új, cselekvésorientált harci rendszert. A játékos belép a fiatal Noctis álmaiba, a történet főszereplőjébe. Ebben az álomállapotban négy különböző „álmot” vagy környezetet utazik, amelyek mindegyike egyedülálló a saját tekintetben. Az elsőben egy erdős területen találod magad, navigálva ágakon és sziklákon, gyönyörű zöldövezetben és vízmedencékben. Itt Square Enix kap egy esélyt, hogy megmutassa a buja vadvilágot, amit sok időt és erőfeszítést tett. A vízfizika és a világítás jelentősen javult, folyékonyan reagált az időjárási hatásokra és a kamera szögére. Azáltal, hogy a Noctis-t interaktív gombokra vagy tányérokra irányítja a földön, lehetősége nyílik az éjszakai és a nappali változásokra, valamint a különböző időjárási lehetőségekre. Míg az első álom viszonylag rövid, a figyelem a részletekre a környezet megteremtésében valóban meglepő.


A második álom a játékost egy Alice Csodaországban egyfajta helyzet. Nagy helyiségbe szállítják, és az egér méretére zsugorodnak. Míg a szoba elég elegáns, a könyvek és a blokkok szétszóródnak, mintha egy gyermek helyezné el őket, kis barlangokat, rámpákat és mini épületeket alkotva. A blokkokat le lehet dobni, ami példaként szolgál arra, hogy mit várhatunk az új fizikai motortól. Új lemezek találhatók a terület keményfa padlóján is, a Noctis játékautókká alakítva, kétségtelenül a nagyfiú Noctis saját szállítási módjának ellenőrzésével. Ez a környezet kreatívan szeszélyes, és talán hozzáadja a történetvonal mélységét az aktuális játékban.


A harmadik álomállapot Noctis-t (még mindig gyermekként) helyezi el a városi környezetben. Nincsenek megdöbbentő felhőkarcolók és terepjárók. Ehelyett a fejlesztők létrehoztak egy labirintusszerű területet, réteges tereket és keskeny sávokat a játékos számára. Még több platformot találunk ezen a területen is, amelyek közül kettő a Noctis-t különböző teremtményekké alakítja át, amelyek képesek a "rémálom" ellenségeinek károsodására. Az, hogy ezek a transzformációk később le fognak fordulni a játékba, nyitva áll a spekulációhoz, de remélhetünk valamilyen irányítható idézést (mint egy GF vagy Aeon).

A negyedik és utolsó álomállapot a Noctis-t egy nyílt téren / téren helyezi el egy nagyobb városképben. Egy nagy ellenség megjelenése és egy pár párbeszéd után Noctis gyermekről felnőttre megy, így a játékosok tényleges fegyvereket és mágiát használnak. Bevezetésre kerül a teleportáció is, amely a legújabb újdonságok egyike Végső fantázia részlet. Ezt a Noctis egyik fegyverének dobásával végezzük, amelyre közvetlenül a teleportál. Ez a készség MP alapú, így csak akkor lesz elérhető, ha az állapotod van, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy mind a környezetben, mind közvetlenül az ellenségek felé villogjon.

A teleportálás lehetséges, függetlenül attól, hogy a Noctis fegyvert tart. Mind a gyermek, mind a felnőtt Noctis egy könnyű fegyverrel és egy nehéz fegyverrel rendelkezik, amelyek egymás közepén kombinálhatók. Ez egy nagyon egyedülálló játékstílust tesz lehetővé, maximalizálva a kombinált támadás hatékonyságát a sebességről a hatalomra és a visszafogásig. Ráadásul bizonyos harci funkciók jelennek meg a nagyobb harcoknál. Miközben az utolsó álomállapotban harcol az Armigerrel, időközönként megjelennek a „harcok” közepe. Tehát egy gombnyomás csak a megfelelő időben blokkolhatja az erős támadást, vagy lehetőséget adhat Noctisnak, hogy teleportáljon az ellenség felfogásából.

Final Fantasy XV több akció-orientált játékstílussal rendelkezik, a klasszikus turn-alapú stratégiai csatolási rendszerektől távolodva. Míg a korábbi címek erre az irányra irányultak, FFXV a próba és a hiba sikeres eredménye. A Platinum Demo lehetőséget ad a Square Enixnek, hogy bemutassa a gyönyörű környezetben elhelyezett erőfeszítéseket és részleteket, valamint megmutatja, hogy a játékosok milyen módon lesznek órákon át az ellenségek zúzása. Míg a demó rövid volt, a nyílt világ és a gyors tempójú játék FFXV a mai napig az egyik legélvezetesebb cím.

Értékelésünk 8 A Final Fantasy XV a Final Fantasy franchise legszélesebb körű és cselekvésorientált részlete lesz. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk