Az Nvidia a Red Bull-al együttműködött, hogy a Red Bull Battle Grounds DC-hez csúcsminőségű játékgépeket biztosítson. Ezek a PC-k az Nvidia új grafikus kártyáit használták az új Maxwell architektúrájuk alapján, és ez volt az első alkalom, hogy ezeket a kártyákat egy nagyobb versenyre használták. Szerencsére a főversenycsarnokon kívül a hallban egy fülkéket állítottak fel a nézőknek, hogy új élményt nyújtsanak az új Maxwell építészeti grafikus kártyájukkal.
Amikor először megközelítettem a standjukat, azonnal egy Nvidia képviselője üdvözölte, aki elkezdte adni a demóállomást, és mit akartak mutatni. Az első dolog, amit nekem mutattak be, az volt, hogy egy gesztenyebarna belsejében lengő arany ingát szimulálva, a fényforrás mögött a fényforrás. Úgy tűnt, hogy enyhe grafikus kérdés merült fel, amikor az inga a fényforrás elé vágott, de nem gondoltam.
Aztán megmagyarázták nekem, hogy a szimuláció alapvető videokártya beállításokkal futott, különösképpen. A képkocka sebessége gyakran változik, hasonlóan ahhoz, ahogyan egy videojáték akkor lenne, ha a beállítások túl magasak lennének. Ezután bekapcsolta az Nvidia G-SYNC-jét a szimulációhoz. Az enyhe grafikai hiba, amit észrevettem, teljesen eltűnt, bár a szimuláció FPS-je továbbra is 40 és 60 között változott. A G-SYNC-nek a számomra kifejtett módja: a GPU közvetlenül a monitorral szinkronizál, hogy megakadályozzák a tépést, amikor a frekvencia a monitor ki van kapcsolva a másodpercenkénti képkockákkal, függetlenül attól, hogy milyen játékot játszanak le.
Az Nvidia Rep ezután egy élő játékba vitt Starcraft 2 amit játszott. A játék már hibátlanul futott, ami várhatóan a játék futó hardverének figyelembevételével várható.
Ezután azonban megemlítette Starcraft 2 4k felbontáson futott (ami fenomenálisnak tűnt - soha nem láttam egy játékot, amely 4k-val futott személyesen).
Akkor, amikor lehetőségem volt a térkép körül feltenni, nem volt semmiféle képernyőfestés vagy grafikus kérdés. Ezt a saját PC-jemre futtatom. Én személyesen is futtathatom a játékot 60FPS-en, de ha körülveszed a körülötte, akkor a pillanatnyi árnyékolás lehet. Ez olyan, ami kényelmetlen, de sokkal könnyebben kezelhető, ha a képsebesség csökken, és a bemeneti késleltetés a Vsync (virtuális szinkronizálás) engedélyezésétől függ. Összességében nagyon lenyűgözött az Nvidia új hardverjellemzői, és úgy érzem, hogy ez felemeli a grafikus kártyagyártók számára.