Tartalom
Tehát itt voltam online, amikor megbotlottam Kotaku cikkére egy játékról Csoda. Megnéztem a cikküket, és Kickstarter felé mentem, hogy megnézhessem - ó mennyei, mi van itt?
Képzeld el, ha akarsz, egy felnőtt változatot és az egyre népszerűbb mash-up-ot Skylanders és csodálatos birodalma Magic: The Gathering.
A francia indie fejlesztő, a Hanakai Studio egy teljesen új módon tervezte meg a játékot. A Hanakai Studio veterán figurakészítője és vezérigazgatója, Jean Bey rendkívüli törekvése az asztali és videojátékok zökkenőmentes fúziója. Ez a valóságos objektumok és a virtuális keverék valóra vált.
Csoda a közeli kommunikációt használja a játékosok számára, hogy kölcsönhatásba lépjenek a képernyőn megjelenő világgal. A játékmenet akkor kezdődik, amikor a játékos egy gyűrűt kap, ami egy olyan csengő, amit az NFC-t használhat a játéktáblán, egy lapos, fehér háttérvilágítású perifériát, amely a számítógéphez van csatlakoztatva. A Gyűrű egyedi azonosítóval rendelkezik minden játékos számára, és a táblán áthaladva elkezdi a játékot.
- Szükséged van erre a fórumra - mondta Jean Bey. "Nem létezik máshol. Régóta dolgozunk rajta - nagyon intuitív, könnyű, felelős. Ez egy nagyon bonyolult tábla, és nagyon egyszerűnek tűnik, de mindent megtesz, amit csinál. amire szükségünk van, hogy jó tapasztalatot nyújtsunk a játék mélységében és a játék mélységében, az érzés mélységében ”- mondta. - Azt gondoltuk, mit tehetünk, hogy ezt az érzést megkapjuk, hogy megkapjuk ezt a mélységű játékot - milyen igazi tárgyat használhatunk?
A játékosok ezután fordulókban helyezhetik el a figura figuráikat és kártyáikat. A figurák olyan játék karaktereket képviselnek, amelyek támadásokat hajtanak végre, míg a kártyák a játékosok által megtett akciókat képviselik. Ezek közé tartoznak az alapvető fizikai támadások, mágikus támadások és gyógyító varázslatok.
Minden forduló után a játékosok összegyűjti a Mana Power-et, amely lehetővé teszi számukra, hogy erősebb támadásokat hajtsanak végre, és kombinálják a különböző effektusokhoz tartozó kártyákat, mint például a védelem megerősítése vagy az ellenség egészségének lecsapolása. Minden játékosnak összesen 8 különböző lapja van: támadás, védelem, hatalom, idő, akarat, elme, fókusz és áramlás.
A játékosok akár 7 figurát is játszhatnak mindkét oldalon. Minden karakternek saját egyedi képessége és története van. Fel tudnak állni, felépítve a hatalmat a sokkal hatékonyabb támadásokért.
Ismerje meg a karaktereket
Orin Aki
Thinszek őrzőjeként és egy varázsló király fiaként Orin Aki nőtt fel a katonai és politikai konfliktusok között. Pragmatikus, veszélyes és magabiztos, és nem szereti, hogy alábecsülik vagy alábecsülik.
A diszkrimináció etikája, amit Dis-ben megtanult, elkeseredett és közvetett személyiséget adott neki, de kiváló harcos is, aki meg tudja ölni valakit előre és az árnyékból. Nyugodt természete rejtett és forró haragot rejt magában, ami a hatalom szomjúságából származik.
Toboro
Toboro, a Thorns őrzője hatalmas hatalom állata az Orin Aki-nak, a Dis. Nem rendelkezik múltjával, mert létezését Orin felébredték, mint megfigyelő erejét.
Toboronak vannak olyan veszélyes és sötét képességei, amelyek rettenetesek az ellenségei ... és szövetségesei számára. Félelmetes teremtmény, amelynek állandó agitációja és brutális haragja a sötét gondolatok megtestesülése. Orin megpróbálja elnyomni.
Rota
Rota a Guardian, aki Elonhoz, a Storm Watcherhez kapcsolódik. Ő egy olyan elképzelés, hogy mi lehet a fiatalember, ha fegyelmezte a tüzes hangulatát: egy tökéletes harcos, akinek ficklenessé teszi minden mozdulatot hatékony és halálos.
Racionalitása és szigorúsága megbízható harcossá teszi őt és kiváló ellensúlyt jelent Elon impulzivitására. A nehéz páncélja ellenére Rota úgy mozog, mint a szél, és gyorsabban üt, mint a szem.
Elae
Elae egy kiváló fiatal nő a Lámpás népének. Mint minden fajta tagja, ő is megújulhat a lámpás fák hatalmas virágaiban. Ezzel meggyógyítja a testet és az elmét, de minden regeneráció eltünteti a legtöbb emléket és gondot okoz az idő észlelésében.
Elae nem ismeri az életkorát, és nem emlékszik a társaira, akiket a múltban kötöttek. Alhaké vagy „ranger”, ahogyan az emberek vulgárisan mondják. A világ körül vándorol, a távoli érzés miatt, hogy megtorlást követel a bűbájos királyok ellen.
Csoda lesz egyjátékos kampánya, amelyben a játékosok három vagy több figurát használhatnak, míg két játékos fej- fej felé haladhat versus módban, vagy felállíthat egy multiplayer kampányra. A játékosoknak lehetőségük lesz arra, hogy teljes gyűjteményüket használhassák; A hét játékos közül a játékosok a játék során bármikor kicserélhetik őket új játékokra.
Csoda az Unreal Engine 4-en fut, a Bey-nek a jövőre nézve készült döntése a platformok szempontjából. A Kickstarter kampányuk meghaladta az eredeti célt, amely 100 ezer dollár volt a hónap elején, és hamarosan közel áll a közeljövőhöz. A csodálatos játékról további részletekért látogasson el a Kickstarter oldalára vagy a honlapjára.