A kalóz szoftver a Heartbound Emotion útjáról beszél

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 12 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
A kalóz szoftver a Heartbound Emotion útjáról beszél - Játékok
A kalóz szoftver a Heartbound Emotion útjáról beszél - Játékok

Az éjszaka közepén szörnyű vihar felébred. Megy, hogy néhány ruhát helyezzen, és amikor bekapcsolja a lámpákat, villamosodik. A legjobb barátod, egy Baron nevű kutya megkérdezi, hogy rendben van-e, mielőtt kettőn belépsz a folyosókba, hogy valamit enni. Mégis, valami nem érzi jól ezt az éjszakát - valami úgy érzi magát, és nem tudod megtenni az ujját. Még a ház normál zűrzavarával és a kísérteties csendességgel kívül is valami nem teljesen normális.

Miután újra elaludtál, megtalálod a házát, és a báró hiányzik; most rajtad múlik, hogy kitaláljuk, mi történik a világban. Ez csak a játék demójának kezdete Heartbound, egy érzelmi történetvezérelt RPG, akit a Kickstarter támogat. Ez az első próbálkozás, hogy szurkoljon, és azt a ambiciózus csapat fejlesztette ki a Pirate Software-nél.

Leültem a Kalóz Szoftverrel, és néhány kérdést kérdeztem meg a közelgő RPG-ről, ami olyan összetett interperszonális történetekkel fog foglalkozni, amelyek számos karakterének reményeit és félelmét jelentik.


GameSkinny (Angelina Bonilla): Mi motiválta Önt abban, hogy ezt a független játékot tömeges finanszírozással hozza létre, mint hogy ezt az ötletet javasolja egy kiadónak?

Kalóz szoftver (Jason Thor Hall): Miután kezdetben több kiadóval beszéltem, tényleg jobban éreztem magunkat, hogy függetlenek legyünk. A közösségünk organikusan növekszik körülöttünk, és sokkal több időt töltök velük, és részt veszek a cselekvésben. Ez is segít nekem visszajelzést kapni és a játékot úgy fejleszteni, hogy az egyértelműbbé tegye azt a történetet, amelyet megpróbálok elmondani.

GS: A történet fő karakterei Lore, Baron és Binder; milyen jellegű dinamikát csinálnak ezek a három, és látni fogjuk-e valamilyen bűntudat közöttük?


Terem: Lore és Baron egymással szoros kapcsolatban állnak egymással. Lore sok zavaros gondolattal foglalkozik, és báró mindig a feladata, hogy felvidítsa őt és tartsa boldognak, vagy kalandokra vitte. A Lore viszont enyhíti a baron elszigeteltségét és magányát. Miközben problémáik vannak, a kettő egymásra támaszkodik.

A Binder egy kicsit oddball, amikor a kapcsolatokról van szó. Megvan a saját indítéka és célja, hogy átmegy és megvédi magát a legtöbb társadalmi helyzetben. A bánásmód tekintetében a béta egészében elég sok van, és később is többet várhat. Mindenesetre, ezek egyáltalán nem az egyetlen karakter a Heartbound-ban, ami eddig a színpad megteremtését jelenti.


GS: Környezetvédelmi szempontból a játék szép, a Lore-tól a Lore házához vezető éjszaka, a zavaró űrszerű területtől kezdve. Ezekben a környezetekben megemlítette, hogy a kis dolgok, amiket te vagy nem csinálsz, jelentős és kisebb módon megváltoztathatja a dolgokat. Ez azt jelenti, hogy a játékosoknak fel kell venniük minden megtalálni kívánt zoknit, vagy csak tudatában kell lenniük a környezetüknek, különös tekintettel a bennük rejlő furcsaságokra?

Terem: Teljesen attól függ, hogy milyen játékos vagy. Ha többet szeretne együttműködni a világgal, akkor érdekesebb és teljesebb lesz a különböző dolgok. Ha hidegebb akarsz lenni az embereknek, vagy aktívan el akarod kerülni a feltárást, akkor a világ jobban illeszkedik ehhez. Jelenleg nagyon kevés esemény, párbeszéd és történet van, amely kis léptékben változik ezeken a kisebb lépéseken. A teljes játékban remélem, hogy további történetútokat és íveket adok hozzá ezekhez a különböző játékstílusokhoz.

GS: Vannak olyan játékok, amelyek inspiráltak Heartbound, a harcrendszerben, a történetben, a művészeti stílusban, vagy ilyesmiben? Mi van a inspiráló könyvekkel, TV-műsorokkal vagy filmekkel?


Terem:
Wario Ware nehéz harc volt a harci rendszer számára. Mindig szerettem a szokatlan, gyors tempójú mini játékokat, amelyek az összes iterációt tartalmazzák Wario Ware. Az SNES-időszak sok RPG-jét is erősen befolyásolta. Ilyen játékok Mana titka, Az örök titka, Gaia illúziója, és Földhözragadt. Újabb játékokhoz fordulok, mint például Egy lövés, Ki, és Undertale az egyedülálló tulajdonságok miatt, amelyeket mindegyik az asztalhoz hoz. A filmekhez azt mondanám Egy fiú és kutyája. Ez egy elég durva film, és nem igazán kölyök barátságos, de feltétlenül valami, amit meg kell nézni. Ha valaha játszottál a Fallout sorozatban, akkor a Dogmeat megkapta a nevét.

GS: A harcrendszer egy kicsit egyedülálló, hiszen mindenféle minijátékot, mint pl. Minden ellenségnek megvan-e a többszörös színpados módja, hogy legyőzze őket, vagy néhánynak hasonló módszere van?

Terem: Minden ellenségnek saját mini-játékai vannak, amelyek nagymértékben eltérnek a céloktól. Ezen túlmenően, a küzdelem előrehaladásával a mini-játékok egyre nehezebbé válnak, megváltoztatják a célokat, vagy több mini-játékot lépnek be és hagynak el a rotációról. Mint Heartbound nem rendelkezik véletlen csatákkal, így szabadon hagyhatom egyedülálló játékokat minden küzdelemre, és erősen illeszthetem őket a harcoló karakterhez. Az egyik fő tervezett funkció az, hogy a harc véget ér egy felfedezési játékban, ahol a karakterből egy emlékezeten keresztül játszhatsz. Remélem, hogy megmutatom, hogy sok esetben a jó és a gonosz csak a perspektíva eltolódása.

GS: Amikor azt mondod, hogy „újjáépíted Animus városát”, történt valami Lore-nak és Baron szülővárosának? Megtévesztette-e a katasztrófa, vagy teljesen megszűnt a munkahelyek hiánya?

terem: Animus olyan hely, amelyet a játékosok még nem tapasztaltak. A Greenlight kampány során megjelent karakterek nagy többsége Animusban él és dolgozik. Összességében öt világ van a teljes történetben. Néhány hónap múlva egy másik bétát tervezek kiadni további tartalommal, ami az Animus felfedezéséhez vezetett, így maradjon hangosan ezen az oldalon.

GS: Lore kapcsolata az apjával távolról és nem túl pozitív, amikor először látjuk őt a demóban; van-e valami nagy terved a kettő számára? Vagy Lore apja továbbra is árnyékos figura, őrülten fenyegető a háttérben?

Terem: Lore és apja megszakadt a kapcsolata, és egymás felfogása teljesen szinkronban van. Sokkal többet kell látni a kettő között, de semmit nem tudok most feltárni.

GS: Azokkal a választható kriptográfiai rejtvényekkel kapcsolatban, amelyeket a közösség megoldhat, adnak-e tippeket vagy nyomokat a játék lore-ról, vagy csak adnak szórakoztató üzeneteket a fejlesztőktől? Vagy tervezel, hogy sok dolgot csinálsz a titkos kódokkal?

Terem: Már van extra tippük és nyomai a játék valójában! Minden az ARG-ben a történet része, de nem a progresszióhoz kötelező módon. Sokat tanulhatsz a játék sötétebb alapjairól, vagy a különböző karakterek hátteréről és igazi érzéseiről.

GS: Léteznek testreszabható ruhák a karakterekhez, vagy ugyanazon a ruhában maradnak a játék során?


Terem: Attól függően, hogy hogyan haladsz, vagy hol van a játékban, számos különböző felszerelés lehetséges. Semmi sem igazán testreszabható, de cselekedetei és felfedezései megváltoztathatják a ruhát.

GS: A józanságra és a dolgokat érintő kapcsolatokra hivatkozva, voltak-e olyan különleges kérdések vagy nehéz kérdések, amelyekkel a játék tervezése során foglalkozol és megvizsgálhatod?

Terem: Az ilyen típusú fogalmak felfedezése anélkül, hogy túlságosan bosszantó lenne, és rámenős voltam, sokáig tartottam, és még mindig, amikor párbeszédet írok. Több tucatszor dolgozom át a dolgokat, egészen addig, amíg a pillanatig ki nem engedem a játékot.

GS: Gondolod, hogy ez a játék érzelmi magot tartalmaz, és ha igen, mit gondolsz?

Terem: A lényegben ezt érzem Heartbound a gondolatok és motivációk más karakterek perspektívájából való megismerése. Az ilyen jellegű feltárások a világon lévő tárgyakon keresztül történhetnek, közvetlenül érintkezhetnek a karakterrel, vagy a harcok után az emlékeiken keresztül élhetnek. Azt tervezem, hogy egy későbbi időpontban felszabadítom a memóriarendszert, mert azt akarom, hogy tökéletesen érezzük magam, mielőtt odamegyek. Valami, amit mostanában dolgozok, és hamarosan kiadhat egy gyors frissítést a béta számára.

GS: Milyen platformokra számíthatunk Heartbound hogy legyen?

Terem: Windows, Mac és Linux!

---

Szeretném megköszönni a Pirate szoftvereket Jason Thor Hallnak az időt a kérdések megválaszolására. Úgy tűnik, hogy Heartbound egy olyan játék lesz, amely a kibontakozás idejére fog húzni a szíveit és még többet, ami a cím alapján ítélve igaza van.

Nézze meg Heartbound”hivatalos honlap vagy Twitter további információkért. Ha azt szeretné, hogy megmutassa a támogatást, még mindig van ideje, hogy visszaállítsa ezt a projektet a Kickstarterben is.