Halo 5 és vastagbél; Guardians Review

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 5 Január 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
Halo 5 és vastagbél; Guardians Review - Játékok
Halo 5 és vastagbél; Guardians Review - Játékok

Tartalom

Tényleg nem akartam Halo 5: Őrök. Mindössze néhány hónappal a kiadás előtt kezdődött, amikor a 343 Industries fejlesztő a Twitteren keresztül bejelentette, hogy a sok szeretett megosztott képernyős funkció, egy sorozatkapocs, a vágóterem padlóján marad. Következő volt a nyíltan félrevezető marketingkampány - a játékosokat meghívták, hogy jöjjenek a „Hunt the Truth” -ra a Master Chief és a sorozatos újonnan érkezett Spartan Jameson Locke közötti bosszú és árulás történetében. egyáltalán nem a tényleges játékhoz.


Az érvényes kritikák ellenére: Halo 5 hívővé tettem. Ez egy lenyűgöző bemutató az Xbox One-nak, megvédve az elvárásaimat a platformon vizuálisan elérhetővé tenni. Egy csodálatos egyjátékos kampányt és egy kompetens multiplayer csomagot is büszkélkedhet, amely a sorozat új területre mozog. Kisebb problémák és a multiplayer front tartalmának hiánya mostanra visszatartja a klasszikus státuszból, de ez még mindig egy fantasztikus lövöldözős játék, amit nem lehet kihagyni a rajongók halo, sci-fi vagy akció-kaland.

Sztori

elképzelem Halo 5-ös a történet a soros loyalisták között osztozik; Keveset összpontosít a Mesterfőnökre, s sok meseit és motivációját fedi le Spartan Jameson Locke, akit a kampány többségében játszanak, vizsgálati megbízatása alatt. A Locke és a Chief címkézése a saját kalandjaik révén a honfitársai Fireteams. A Master Chief „Blue Team” gyermekkorából három régi barátból áll, a Spartan-2 programban, Locke ügynök pedig eklektikusabb elvtársakból álló „Osiris” csapatot alkot.


Az egyes csapatok eljárása során sok küldetés-kikötés zajlik, amely az egyes világok mögött elhelyezkedő háttereket és az azokon belüli idegen fajokat összefogja. Ez azonban nem tesz olyan nagyszerű munkát, mintha remélne, hogy a karakterek történetére is rávilágít.

Ez egy olyan probléma, amely az egészet tönkreteszi Halo 5 az elbeszélés mértéke - a legfontosabb elemei közül sokan, azok, akik ezt a már szilárd történetet nagyszerűvé alakítják, a más médiumokba kerülnek. halo univerzumot, és ritkán vagy soha nem hivatkoztak a korábbi játékokban. Látva, hogyan halo az évek során nőtt a regények, képregények, audió dokumentumfilmek és a CGI televíziós műsorok, ez egy olyan történet, amelynek bonyolultságát csak a franchise fikciójának más útjain erőteljesen fektetettek értékelik.


Ez egy végrendelet Halo 5-ös írás, hogy a történet még mindig hatásos és következetes.

Minden csavart és fordulatot kielégít, a helyek mindegyike szoros kapcsolatban áll a történetgel, és az antagonista mögött különösen hívogató rejtély van, amely a játék során fejlett. Elkerüli a túlságosan kényelmes megoldást is Halo 4 szenvedett a gonosz Didaktjával.

Sok játékos lázadhat a sziklafülkében, ami annyira emlékeztet Halo 2, de a bezárás itt finoman új fényt ad a történet más aspektusainak, amelyek eredetileg nem tűntek lényegesnek. Ha bármi, akkor sokkal jobban lelkesítettem az elkerülhetetlenül Halo 6 mert ez!

Játékmenet és tervezés

Szerencsére, Halo 5-ös A játékmenet gyorsan eltörli a narratíva által esetleg felmerülő csúnya panaszokat. Egyszerűen fogalmazva, ez talán a legjobb kampány, amit valaha játszottam egy elsőszemélyes lövőben. Igaz, ez a műfaj hiányzik sok különálló egyjátékos élményben, de a lényeg továbbra is fennáll. A méltóságteljes harci mechanika, a könyörtelenül változatos AI és az elbűvölő szinttervezés kombinációja egy fantasztikus egyéni élményt eredményez, ami még jobbá válik, amikor a kooperáció hozzáadódik a keverékhez.

Sok 343i féle A fókusz most egy olyan kampány létrehozása volt, amely zökkenőmentesen beilleszti a kooperatív játékot, és nincs nagyobb kedvezményezettje a filozófiától, mint a fantasztikus szintű tervezés. A missziók egyértelműen lineárisak, de a harci övezetek számos útvonalat és megközelítési lehetőséget tartalmaznak, amelyek lehetővé teszik, hogy minden egyes találatot az Ön egyedi stílusához tervezzen. Bőséges lehetőségeket kínálnak az ellenségek elrejtésére rejtett barlangokon keresztül, függőleges helyzetben eltolt alcovákból való kipipálással és a földalatti folyosókon keresztül gyanakvó ellenségek támadásával.

A harc továbbra is szoros és fókuszált, annak ellenére, hogy az egymással összekapcsolt útvonalak és függőleges rétegek labirintusa minden egyes játékteret alkot.

Ha egyáltalán van panasz, hogy az a barátságos AI, aki a csapattársaidat egyénileg irányítja, néha rossz munkát végez, ha egy "leereszkedett" állapotba esik. Úgy tűnik, hogy a probléma összetettebb terepen kapcsolódik az AI útvonalválasztó képességeihez, mivel a játék egyszerűbb területei nem reprodukálják a problémát. A játékosok okosan kapják meg a lehetőséget, hogy az AI-hez is rendelhessék az alapvető csapat parancsokat, hogy az adott ellenséges célpontokra összpontosítsanak, vagy hogy értékesebb fegyvereket vegyenek fel a csatatéren.

A harci területeken kívüli navigációra jelentős időt és figyelmet fordítottunk; a kevéssé időigényt céltalanul vándorolják túlságosan nagy szinteken, mint korábban halo a játékok és a harctörlő területek gyakran a kritikus történetek vagy a fantasztikus világokat alkotó hihetetlen látványok és tájak helyszínei.

Itt van valódi helyérzet; egy hasonlóság, amit támogat 343i féle döntése, hogy a kalandot elsősorban három különálló helyen - a Meridian gáztüzelt kolóniájában, a Sanghelli Szövetség Homeworld-jában és a Genesis Forerunner Planet-jében - határozza meg. Minden környezet bemutatja a művészi kifejezés mestereit, rengeteg olyan eszközzel, mint a falfestmények, műemlékek és növényvilág, amelyek vizuálisan erősítik a hangulatot és az esztétikát.

Azoknak a felfedezőknek, akik ott vannak ...

A 343i rengeteg összegyűjthető intel és koponya módosítót rejtett minden egyes küldetésben, az előbbi értékes betekintést nyer a backstorybe, míg az utóbbiak feloldhatatlan kampánymódosítók. A hagyománytól eltérve, néhány misszió teljesen megszünteti a harcot, lehetővé téve, hogy szabadon sétálhasson az NPC-kkel teli területeken, hogy felfigyeljenek és beszéljenek a következő misszió előtt. Ezek a szekvenciák üdvözlőként szolgálnak a lövésektől, sőt némi könnyed, humoros párbeszédet is tartalmaznak azoknak a játékosoknak, akik felfedezik a területeket, és nem sietnek egyenesen az objektív útvonalaira. A javasolt heroikus nehézség miatt a játék körülbelül 9 órát töltött el, ami a sorozat korábbi bejegyzéseivel összhangban van.

Bemutatás

Halo 5 egy technikai túra, amely a konzol generációjának leginkább lenyűgöző vizuális és hangpanaszát tartalmazza. Ez a teljesítmény a fent említett környezetekkel kezdődik - minden bolygó, kolónia és űrhajó kifogástalan kivitelezéssel készült, amelyet fenomenális világítás és textúra részletez. A fegyverekből, járművekből és robbanásokból származó részecskehatások teljesen meggyőzőek, és a játék egyes elemei zökkenőmentesen összeolvadnak, és nem észlelhető semmilyen bizonyos szint vagy eszköz érzékelhető csúnya.

A hangfalakon Halo 5-ös A zenei pontszám megtartja a sorozat magas színvonalát.Gyanítom, hogy az új zenekari darabok egyike sem lesz olyan ikonikus, mint a Halo CE-k az eredeti téma bebizonyosodott, de minden egyes dallam nagyszerű munkát végez a kaland hordozásában. A hallókészlet egy kiemelt pontja a hangtervezés; a fegyverek és a robbanások hihetetlenül éles és különálló timbreket hoznak létre, míg a vokális előadások bővültek, hogy párbeszédet nyújtsanak a Szövetség és a Promethean-erők számára a barátságos spartánok mellett.

Halo 5-ös

Multiplayer

Halo 5-ös Az aréna többjátékos csomagja magában foglalja a versenyképes alapokat halo több, mint bármelyik korábbi cím, olyan változásokkal, mint a Spartan képességeinek új mozgási lehetőségei, a vezérlő cél-segítőjének észrevehető csökkenése, mechanikai kompromisszumok a sprinting és a pajzs helyreállítása és a fegyverterhelés eltávolítása között a homogén indító fegyverek javára, amelyeket cserélnek játékmód alapján.

Ez a magas fokú versenyképesség kiterjed a térképtervezésre is. A trükkugrások és a Spartan-kötőjelek okos felhasználásának lehetőségei rengetegek, míg a térképen a látóvonalak és a függőleges irányzatok ügyesen összehangoltak, hogy megkönnyítsék a hosszú távú és közeli fegyverek közötti egyensúlyt. A kampányszintek sokszínűbb vizuális eleme közül sokan úgy érzik, hogy visszafogottak itt, valószínűleg a játékosok láthatóságának javítása és a teljesítményszintek biztosítása érdekében. Ezek a tulajdonságok jól láthatóak az arénapálcákkal ellátott térképeken, mint a Team Slayer, a Rumble Pit és a Capture the Flag.

A módosítások megtörténnek Halo 5 sokkal élénkebb és akrobatikusabb élmény, mint amilyennek valaha is úgy érezte, mint Bungie felügyelete alatt.

Összehasonlítva Halo 4 azonban van egy kompromisszum bizonyos eleme. Halo 5 a sterilitást kiegyensúlyozott fegyverekkel biztosítja, és megnyitja a térképelrendezéseket, amelyek sokkal versenyképesebb életképessé teszik, mint elődje. De a kiszámíthatatlanság és a káosz nagy része Halo 4-es Elvesztették a rendeléscsökkentéseket és a betöltött testreszabási beállításokat halo kevésbé szociálisan élvezetes.

Néhány jelentős új játékmód bevezetésre került Halo 5-ös multiplayer. Ezek közül az első, a Breakout, egy 4v4-es, egy életű csapathalál, ahol a cél az ellenséges csapat minden tagjának kiküszöbölése, vagy semleges zászló elfogadása, és az ellenséges bázishoz való visszatérés. A mód a saját szimmetrikus Forge térképein történik, holografikus esztétikával, és taktikailag emlékeztet valami hasonlóra. Ellencsapás. A szórakoztatás mértéke azonban nagyban függ attól, hogy képes-e játszani barátaival, vagy csak párosítva van véletlenszerű csapattársakkal.

A csillag a Halo 5-ös A promóciós anyagok már Warzone, és a korábbi generációk, mint például a Firefight és a Spartan Ops, következő generációs helyettesítője.

Ebben az új 12v12 multiplayer extravagánsban a játékosok feladata a pontok megszerzése a bázisok rögzítésével, az ellenfelek megölésével és az AI által ellenőrzött rosszfiúk és főnökök levonásával, akik különböző mérkőzéseken átszövik egymást. Mindegyik térkép hatalmas, úgy tűnik, hogy három nagy csapat csatolt térképe, és a cselekvés gyakran eltolódik ezeken a szinteken, amíg az egyik csapat megszerzi a szükséges 1000 pontot a mérkőzés megnyeréséhez.

A pontozás számos módja és az egész halo homokozó egyetlen térképen, Warzone a legjobban egy kiszámíthatatlan és vad ügy. Túl gyakran azonban olyan messzire szétszórt objektumpontokat találtam a térképen, amelyek hosszú pillanatok alatt leálltak, amikor csak egy bizonyos akció keresése közben fut. Ez egy türelmesebb Halo-ügy, mindent figyelembe véve, és sokkal inkább hasonló valamihez Csatatér mint az arcodon végzett akció halo aréna multiplayer.

Van egy Warzone variáns is, amit Warzone Assault-nak is neveznek, amely eltávolítja az AI-vezérelt ellenségeket, és csökkenti a járművek kísérletezését. Az egyik csapat feladata a bázisok egymás utáni összekapcsolása, míg az ellenséges csapat megpróbálja megvédeni őket. Ez egy hektikus és szórakoztató mód, de szenved, hogy nem ad minden csapatnak lehetőséget arra, hogy mindegyik mérkőzés során mind a bűncselekményt, mind a védelmet játszhassa. A fejlesztőknek meg kell jegyezniük Unreal Tournament's A támadás módja, ahol bármelyik támadó csapat gyorsabban teljesítette a célokat, megnyeri a mérkőzést.

Warzone hol van Halo 5-ös ellentmondásos mikrotranzakciók jönnek létre.

Ahelyett, hogy a játékosok hatalmi fegyvereket és járműveket kapnának a térképen, a játékosoknak kiterjesztett játékon vagy tényleges pénznemen keresztül a csomagokból származó „Kérelmeket” (REQ) kell használniuk, hogy fegyvereket és járműveket hívjanak a csatatérre. REQ-ban egyenlő vagy kisebb értékkel, mint a REQ-szintje a mérkőzés során. Néhány ilyen REQ-t, ha valaha választották, állandó kiegészítésekké válnak a mérkőzésre, míg a hatalmi fegyverek és járművek csak egyszer használatosak. hogyan szeretné megnézni, hogy ez a tény elveszítheti vagy növelheti észlelt értékét.

343i Számtalan REQ kártyát hozott létre a rendszerhez, amelyek közül sok a meglévő fegyverek és járművek erősebb változatai. Például a játékosok egy módosított harci puskával hívhatnak egy nagy hatótávolságú mesterlövész-körrel vagy egy rakétavetővel fegyveres Mongoose-val. Sajnos, a legtöbb játékos, aki nem fizeti meg a mikrotranzakciókat a REQ-okért, vékony esélye lesz arra, hogy ezeket az erőteljes változatokat magukra szerezhessék, mivel ezek a kártyák az ingyenes csomagokban ritkán fordulnak elő. Szerencsére az alapértelmezett hatalmi fegyverek, mint például a Rocket Launchers és a Scorpions, könnyen elérhetők az ingyenes REQ-kban.

A sorozat saját szabványa szerint Halo 5-ös A többjátékos lakosztály határozottan befejezetlen. Számos korábbi játékmód, mint például a Regicide, az Oddball, a Fertőzés és a Tűzoltás, még mindig nem számolható el, míg a rajongói kedvencek, mint a Big Team Battle teljes egészében a közösség által épített Forge térképeken találhatók.

A térképek hiánya is jelentős, különösen Warzone-ban, ahol csak 4 rendelkezésre álló csatatér található. Ezek közül a hiányosságok közül sokan valószínűleg a következő hónapokban fognak foglalkozni a 343i ingyenes DLC kiadási ütemtervének részeként, de úgy tűnik, nem helyénvaló, hogy hónapok várjanak néhány legnépszerűbb játékmód és további térképek megjelenítéséhez.

Következtetés

Halo 5: Őrök egy fantasztikus és hihetetlenül polírozott cím, amelyet csak a várt funkciók és a korlátozott multiplayer tartalom hiánya hátráltat. Ezt remélhetőleg a 343i kiterjesztett szabad DLC kiadási ütemezése során kijavítják, míg a többi kihagyás, mint például a megosztott képernyők, ragyogóbbak, és remélhetőleg a sorozat következő részletében fognak foglalkozni. Ez nem egészen az érzés Halo 4 bizonyult magamnak és barátaimnak, de még mindig egy kiváló játék, amit az Xbox One tulajdonosai tartoznak maguknak a könyvtáraikban.

Értékelésünk 9 A Halo 5: Guardians egy fantasztikus és hihetetlenül polírozott cím, amit csak a várt funkciók és a korlátozott multiplayer tartalom hiánya miatt tartanak vissza.