Halo 5 Co-Op a "Fall of Reach" új karakterek & vessző; de nem osztott képernyő

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 1 Április 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Halo 5 Co-Op a "Fall of Reach" új karakterek & vessző; de nem osztott képernyő - Játékok
Halo 5 Co-Op a "Fall of Reach" új karakterek & vessző; de nem osztott képernyő - Játékok

Kezdjünk jó hírekkel


Ha a rajongó vagy halo regények (különösképpen Halo: Az eljutás esése Eric Nylund), a történet Halo: Reach a Xbox 360-ban vegyes érzéseket hagyhatott. A játék jó a maga módján, de biztosan nem a könyv adaptációja, amely jobban összpontosított Chief eredetére és kapcsolataira, mint a bolygó Reach tényleges bukására.

Míg a játék új és érdekes Spartan katonákat hozott létre, nagyszerű alkalom volt arra, hogy bemutassa a már létező karaktereket, mint például a Fred-104, a Linda-058 és a Kelly-087. Ezek a Blue Team tagjai közül csak néhány - katonák, akik a Master Chief mellett a Spartan-II program során képzettek és harcoltak. A távollétük Halo: Reach elég volt ahhoz, hogy csodálkozzon, vajon egyáltalán nem is kánon volt-e.


Szerencsére ez nem így van. Játékinformátor szerint a Blue Team Spartánjainak videojáték-debütálása történik Halo 5: Őrök, mind a játék egyjátékos, mind a kooperatív kampány módjaiban. Egyjátékosnál a Chief csapattársait megrendelheti à la Rainbow Six vagy Csillagok háborúja: Republic Commando. A co-op-ban ezek a karakterek legfeljebb három barátja vezérelhető. Mindkét üzemmódban a karakterek megjelenítésre kerülnek, és a játék narratívájának szerves részét képezik.


És ez nem áll meg ott; Halo 5-ös A tandem kampány a Sargeant Edward Buck visszatérését jelenti (Nathan Fillion karaktere Halo: ODST), aki Spartan Jameson Lock mellett harcol a mesterfőnök vadászatában. Láthatjuk fent, nézve beteg, mint a pokol.

Most itt van a rossz hír

Ellentétben a. T halo sorozat, Halo 5 lesz nem az osztott képernyős co-op. Ezt feltételezik, hogy a hardver teljesítménykorlátozásainak köszönhető. Míg Halo 4 60 másodpercenkénti futtatásra kerül, az XBox One számára nehéz lehet, ha mindkét játékos perspektívája bármi, ami 30 fölött van.

Most ne értsen rosszul; A frameráta fontos (talán fontosabb, mint mások számára), de nem vagyok biztos benne, hogy elég fontos-e ahhoz, hogy lemondjon a játék egyik legértékesebb funkciójáról, különösen, míg a kanapé multiplayer annyira küzd. Ez nem jelenti azt, hogy nem tudsz teljes egészében játszani a barátaiddal, de ez korlátozza ezt az élményt az online multiplayer világával. Jó, hogy még mindig van a funkció, de sajnálatos, hogy elvesztette a személyesebb lehetőséget.

Mondd el hogy készen álljon arra, hogy készen álljon Halo 5: Őrök 2015 október 27-én indul.