Tartalom
- Ó, Goliath, a szépségem meglep.
- Egy indie egy történetet mondani
- Fedezd fel. Megöl. Zsákmány. Ismétlés.
- Ezek a srácok híresek.
- Ítélet
Félúton egy XCOM-a robottalanság által neked hozott, fordulóalapú sci-fi RPG. Vigyázzatok egy maroknyi túlélőre, akik egyedül maradnak egy Goliath nevű űrhajón. Kétségbeesettek, hogy megtudják, mi történt velük, de kiderül, hogy nem az egyedül élők. Ekkor kezdik a golyók repülni. Ez az a hely is, ahol a legtöbb probléma a játékkal kezdődik, de ne menjünk messze magunk előtt.
Ó, Goliath, a szépségem meglep.
A félúton egy másik olyan indie-cím, amely sok időt fektetett a játék művészeti irányába és stílusába. Mondanom sem kell, hogy az eredmények jól láthatóak. A környezet kellemes a szem számára. A sci-fi rajongójaként elmondhatom, hogy száz százalékig elégedett vagyok a fejlesztők által nekünk adott esztétikával. A játék valaha is a futurizmust sikoltozik - még az egyszerű öltözőszekrények is természetesen a környezetükbe keverednek. A karakterek mindegyike egyedi és jól megtervezett. Néha a hajó belseje ismétlődőnek tűnhet, de amikor az űrhajó egy részének unatkozik, akkor olyan területen fog merülni, mint egy olyan laboratórium, amely egészen másképp néz ki, mint amit korábban kutatott.
Még a hangsáv is mélyíti az esztétikát. Leginkább a háttérben játszó gyönyörű környezeti pályákból áll. Olyan szépen illeszkednek az egész játékhoz, hogy néha nem is veszi észre, hogy zene játszik.
Egy indie egy történetet mondani
Az indie-címek többsége kevés történetet, csak néhány kivételt tartalmaz. Ban ben Félúton, nagyon jó munkát végeztek az írásban. Nagyszerű történetet nyújt be, ha elmerülhet, még akkor is, ha az elbeszélés egyszerű. A fejlesztők egy egész élő, lélegző univerzumot hoztak létre. A beszélgetéseket egy érdekes háttértárral töltötték ki az egész beállításhoz. Folyamatosan megpróbáltam többet megtudni a világról, ahol a játék bekövetkezik. Nagyon remélem, hogy a jövőben a Robotality tovább fog bővülni ahelyett, hogy valami teljesen másra kerülne. A beállítás annyira nagy, hogy igazán szeretek játszani egy másik címet benne. Talán valami más, egy kicsit csiszoltabb játékkal ...
Fedezd fel. Megöl. Zsákmány. Ismétlés.
A játék egyik legnagyobb hibája a játékmenet. Rendkívül ismétlődő, és néhány ember számára a nagyszerű történet nem lesz elég ahhoz, hogy megtartsák őket. Ez elég hosszú játék, és a devs nem változtatta meg a játékmenetet ahhoz, hogy a játékos figyelmét a történet végéig tartsa. Folyamatosan játszottam, mert sci-fi rajongóként érdekeltem, hogy többet találjak az univerzumról, és megoldjam Góliát rejtélyét. Ugyanakkor néha nem éreztem motivációt arra, hogy ugyanezt tegyem újra és újra, míg máskor úgy éreztem, mintha a játék túlságosan nehéz lenne. Szeretek nehéz és büntető játékokat, de néha úgy éreztem, hogy megcsaltam Félúton, ami soha nem jó dolog.
Általában egy kis helyiséggel kezdődik, melyet felfedezni lehet, és kezdeti zsákmányt kap. Ezután egy nagyobb terület jön létre, ahol több hely van a karakterek elhelyezéséhez, és sok ellenség vár. Van egy turn-based shootout, ahol ideális esetben minden ellenség elpusztul, amint elhagyja a lőszereket. Ezután feldobja a szintet, ha mindent megtalál, amit megtalál és haza megy. Ez a képlet szinte minden küldetésre vonatkozik.
A Steam üzlet oldal azt mondja Halfway taktikai forduló alapú csatákat kínál. Ez félig igaz, mert a csaták valóban fordulópontok, de a taktikai szempont nem olyan fejlett. Minden karakternek két cselekvési pontja van (AP), amelyeket mozgatáshoz, lövéshez, készségek aktiválásához, gránátok dobásához vagy készletmozgatáshoz használhatnak. Sajnos a csaták általában nagyon hasonlóak. Hosszú lehűlés van a készségekre, és a gránátok kínálata nagyon korlátozott, így végül többnyire a fegyverének lövöldözése lesz. Az a tény, hogy minden karakternek csak egy képessége van, és nincs mód arra, hogy frissítsék vagy megszerezzék őket, a taktikai elemet még sekélyebbé teszi. Minden forduló alapú harci játék lényeges jellemzője teljesen hiányzik. A lehetőség támadása (AOO) ilyen nagy lett volna. Minden karakternek egy közelharci AOO-t kellett volna lennie, így az ellenségek nem tudták átadni a tartályokat, és eljutottak a squishieshez. Az AOO hozzáadásával a harc sokkal taktikusabb lett volna. Van egy „megtorlás” készség, de alapvetően csak egy visszatérő gomb.
Ezek a srácok híresek.
Az ellenség és a fegyverfajta hiánya miatt Félúton még ismétlődőbb és még kevésbé taktikus.Van egy nagyon kis ellenséges típus. Amikor a fegyverekről van szó, azt hiszed, hogy nagyszerű választékot fog kapni. Ez az, ami először úgy néz ki, amíg rájössz, hogy a fegyverfajták többsége ugyanezt teszi, és csak frissítenek egymást. A főbb osztályok a mesterlövész puska, a támadás puska és a puska. Van még néhány különleges fegyver, mint egy gatling fegyver.
Shotguns nem igazán érdemes használni. Nagyon alacsony tartományuk van, de nagy közelharci károsodásuk van, ami a legbiztonságosabb a közelharci használatukhoz. Ily módon 100% -os eséllyel találja a célt, és ne pazarolja a lőszereket. A többi fegyver egy kicsit kiszámíthatatlan. Általában jól működnek, de néha, amikor két egymást követő 90% + felvételből hiányzik, kíváncsi vagyok, hogyan számítanak ezek a számok. Az egész fegyverszerelőnek szükségem van egy újbóli kiegyensúlyozásra, hiszen nem találtam valódi felhasználást a puskához, kivéve, ha ellenséget verem halálra. Továbbá jó lett volna, ha a játéknak közelharci fegyvere lenne. Ez a taktikai játék egy másik szintjét is felajánlhatta volna.
Érdemes megemlíteni a leltárrendszert is. Bár nem nehéz használni, lassú és bosszantó. Ez csak nagyon kényelmetlen, nem is vagyok benne biztos, hogy mit gondoltak a tervezésekor.
Ítélet
Összességében Félúton nem rossz játék. A megjelenés ott van, és a történet szépen meg van írva. Az első néhány óra repülés közben repül, és nem is veszi észre az ismétlést. Azonban később a játékban küzdöttem, hogy tovább folytassam, mivel nagyon nehéz és egyszerre ismétlődött. Ennek ellenére hazudnék, ha azt mondanám, hogy nem élvezem. Sci-fi rajongóként ez egy szép élmény, és bárki számára ajánlom, aki szereti a sci-fi-t. (Különösen a hamarosan megjelenő térképszerkesztővel rengeteg tartalmat kell játszani.) Az ott felmerülő kérdéseket nem lehet figyelmen kívül hagyni, és sok ember számára könnyen eljuthat a játékhoz. Különösen szomorú, mert egy kicsit több tartalommal csodálatos játék lett volna. Még csak annyira egyszerű, mintha az AOO-t hozzáadnám, az egy számmal növelné a pontszámot. Ahogy éppen most áll, ragaszkodom a 6-hoz. Nem rossz játék, és a műfaj rajongói is élvezhetik, de van néhány nagy problémája.
A félúton most már elérhető a Steam és a Humble Store. A térképszerkesztő hamarosan jön!
Értékelésünk 6 A félúton a sci-fi rajongóinak szeme van, és nagyszerű történetet tud adni. Sajnos, a játékmenet nem csak ott van.