Halcyon 6: Starbase parancsnok egy olyan térstratégiai RPG, amelyet a Massive Damage Inc. fejlesztett ki és tett közzé. Ez a legújabb bejegyzés a klasszikus sci-fi-ra emlékeztető Space RPG-k új trendjében. Star Trek filmeket. Attól a módtól, hogy a karakterek öltözködnek, az elvégzett feladatokhoz, a technobabble-hez és az idegenek egymáshoz való viszonyához, ez mind nagyon emlékeztet a szeretett franchise-ra.
Ha Gyorsabb, mint a fény hibrid volt Deep Space 9 és Hajóutas, gondol Halcyon 6: Starbase parancsnok hibridként Az eredeti sorozat és Hajóutas. Ez az egyik rész az idegen világok feltárására és velük való kölcsönhatásra, az egyik rész megfélemlítési tér csatákra és egy részre csendesebb pillanatokra, fekete komédiára vagy másra.
Természetesen ez nem rossz dolog, mert nemcsak olyan ismerősnek ad neked, mint a játék közben, hanem csodálatos tiszteletet ad a kérdéses munkának. Kivéve ezúttal az aranyos pixel művészetet, és a virágzó környezeti helyzene, amely úgy érzi, mintha egy rave-ben lennél.
A prológus egy zavar közepén kezdődik veled, ahol a Halcyon 6 a legjobb tisztjeivel vizsgálja. Új idegen fenyegetéssel szembesülnek, és eltörölnek, ami elhagyja Önt, a titokzatos hős, aki a szövetség alapja. A történet többi része attól függ, hogy milyen döntéseket hoz, miután a prológus befejeződött, csak a „ne kapd el a lemorzsolódást”, hanem az összes játékban. Innen megnyílik a játék, amely lehetőséget ad arra, hogy az Ön által megadott medencéből bármelyik tisztviselőt toborozzák, három kategóriában: taktikai, mérnöki és tudományi területen.
Minden tisztnek különféle képességei vannak, amelyek egyedülállóak az osztályuk számára, és talán még egyediek is az adott hősnek, attól függően, hogy ki kap. Sokféle ember közül választhat, és mindegyiknek saját backstoryja van, ami bizonyos ízeket ad a karaktereknek, amelyek valójában nem sok más. A tisztségviselők mindegyike csak egy hasonló formájú, különböző képességekkel és kissé eltérő fogalmakkal rendelkezik, amelyeket valószínűleg néhány órával a játékban emlékeztek meg, mert megismételik őket a hirdetésre.
A személyre szabott szempontok Halcyon 6 meglehetősen szárazak, mert valószínűleg ezeken a tisztségviselőkön keresztül fog menni, mivel sokat fognak meghalni. A játékok megpróbálják hozzárendelni a tisztekhez, de tényleg minden hozzáad egy nevet és egy arcot a sráchoz, akit csak az űrben darabokra fújtak. Nem tetszik Tűzjelvény -- egy olyan játék, amelynek valójában tisztje van az Önökkel, ami szép volt.
Minden osztálynak van saját erőssége és gyengesége, és minden hajó is. Mindez a pilótákkal együtt járó képességek mellett van, ami lehetővé teszi a flotta testreszabását attól függően, hogy kik a tisztek, és milyen hajót akarsz adni nekik. Minden csata fordulópont, és ez többnyire a valódi készségektől és a jó csapatösszetételtől függ, hogy megnyerje ezeket a harcokat. Ha rossz csapatösszetétele van, és csak véletlenszerűen választja ki a készségeket, akkor elveszíti, kivéve, ha egyszerű módban van. Ezért van szükség erre a játékra, hogy minden csatában különös hangsúlyt fektessen a stratégiára, különösen azok ellen, akiknek sokkal több egészségük és hajója van, mint te.
Halcyon 6: Starbase parancsnok egy sok rétegű játék, és sok mikrogazdagság, amivel foglalkoznia kell. Ha harcolni akarsz a "Chruul", az ellenséggel a játékban, akkor hajókat kell kapnod, és a hajók megszerzése azt jelenti, hogy meg kell építened őket, és ahhoz, hogy megépítsük őket, meg kell látogatnod a telepeket, amelyek A hajó olyan részeinek megteremtése, amelyek ezeknek az erőforrásoknak adják, a hajó alkatrészeinek felépítéséhez meg kell vizsgálnia, ami lehetőséget ad arra, hogy gyalog elleni küzdelemre kerüljön, ami a forduló alapú harc másik aspektusa. ez a játékban elterjedt.
Bár nincs szabad barangolási szempont a szárazföldön, mégis hozzáad egy másik réteget a már többrétegű játékhoz. Add hozzá azt a tényt, hogy amikor egy tisztet a hajó egy területére rendelsz, kis esély van egy „eseményre”. Ez azt jelenti, hogy döntést hozhat, amely befolyásolhatja a legénység tagjainak és tisztjeinek sorsát, esetleg visszaállítva. Nem hagy semmilyen hibát a hibára, és bosszantó lehet, ha nem ismeri a játék minden szögét.
Meg kell említenem azt a tényt, hogy szinte tökéletesen hatékony erőforrásgyűjtési és -gyűjtő vonalat kell összeállítania annak érdekében, hogy bárhol a játékban legyen. A portálok lezárása a legfőbb prioritás, az új kadétok és az anyagok előállítása mellett. Ezeket mindenképpen egy tökéletes tökéletes rendszerben kell elvégezni, vagy hátra fogsz szállni, és a tér vákuumának kegyetlenségének áldozata lesz.
Ennek a játéknak nagy része az, hogy tudjuk, mikor küldjék ki a hajókat, és mikor kell őket visszatartani. Néha jobb, ha egy egész kolónia meghal, mint az anyagok előállításának vagy a tisztek képzésének megállítása - mert ha ezt megteszi, előfordulhat, hogy nem tudja megmenteni a következő néhány telepet. Ez egy magas tétes játék, ahol tudnod kell, hogy ki áldozzon fel, hogy jobb holnapot építsen. Észrevettem azonban, hogy vannak olyan idők, amikor gyakran kerülnek be a non-win forgatókönyvbe, és jobb lenne, ha a semmiből indulnánk, nem pedig folytatná azt az utat, amire megy.
Valójában elérheti a játék középpontját, és olyan messze van a bajnokságtól, hogy csak néhány óra múlva kap egy játékot, mert nem csináltál egy kisebb dolgot. Ismét a legtöbb játék nehézségét Ön választja ki és megváltoztathatja, de még akkor is, ha ezek a dolgok még mindig nem érvényesek, csak nem olyan erősen. Láttam, hogy az emberek a közösségben vitatják a játék nehézségeit arról, hogy egy kicsit méltánytalan lehet az alkalom, amikor az ellenkezője "Get Good Scrub".
Azonban a nagy probléma Halcyon 6 nem annyira a nehézség, mint amennyire csak azt tudjuk, hogy olyan helyzetbe kerülhet, ahol nem számít, mit veszít. Nem úgy, hogy a játékoknak természetesen nincsenek nyereményjáték-forgatókönyvei, de ez az a tény, hogy meglehetősen könnyű belépni ezekbe a forgatókönyvekbe - ellentétben a hasonló játékkal XCOM ahol egyértelműen láthatjuk, hogy a hiba a sajátod, vagy ha 3 fordulattal rosszul mentél (ellentétben 20 autosave-el).
Önnek lehetősége van szövetségek létrehozására, és ez csak kissé átfogja az élményt, többnyire csak a fő küldetéssorának íze - a Chruul törlése és az emberi faj megmentése. Az idegenek közötti kölcsönhatások legalább viccesek, ha nem enyhén rácsosak. Vannak olyan furcsa pillanatok, ahol találsz magadnak egy olyan frakciót, amellyel már kitöröltél, de ez nem sok értelme van, hiszen csak egy fekete lyukba vágtad őket.
Halcyon 6: Starbase parancsnok egy addiktív cím, amely arra kényszerít, hogy kemény döntéseket hozzon a starbázéért. Bár lehet, hogy van néhány indokolatlan nehézségi tüskéje, még mindig szórakoztató, mókás helyszíni RPG, amit meg kell próbálni, ha a piacon van az ilyen dolgokért.
A bírálók egy példányt kaptak a kiadóktól.
Értékelésünk 8 Halcyon 6: A Starbase Commander egy addiktív cím, amely tonna mikromágnesesítést igényel, de valahogy még mindig szórakoztató. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk