Guild Wars 2 élő története

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 9 Április 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Guild Wars 2 élő története - Játékok
Guild Wars 2 élő története - Játékok

Tartalom

Guild Wars 2 A Living Story olyan egyszerű, hogy nehéz elhinni, hogy olyan egyedi.


Az eredeti ötlet úgy tűnt, hogy a játékosok úgy érzik, mintha a játék történetének valódi része lennének, és nem csak a legjobb karaktereket támogatják. Ez szükségszerűen problémát jelentett az MMO történetekkel. Nagyon nehéz megtenni, hogy mindegyik több millió játékos úgy érzi, hogy valóban fontos része a történetnek.

Lehet, hogy az ArenaNet egy módot talált arra, hogy pontosan ezt tegye meg. Egy közelmúltbeli interjú Colin Johansonnal, játékigazgatóval Guild Wars 2, rávilágít arra, hogy az Élő Történet hosszú távon nemcsak egyénként, hanem közösségként teszi a játékosokat a történet részévé.

A különbség?

A megkülönböztetés az alkalmazásban kifinomult, de az MMO sikerének egyik hosszú ideje tartott megértése a közösség érzése az adott játék szereplői között, miközben minden játékosnak egyéni teljesítményérzetet ad.


Az egyik ok, amelyre rendszeresen utaltunk World of Warcraft annyi előfizető elvesztése a börtön és a raid-kereső mechanika kényelme több szerveren, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megkerüljék a tényleges kölcsönhatásokat. Nem jön létre közösség, mert egyik sem szükséges, így ha valaki elveszti érdeklődését, akkor senki más nincs, akinek a cége megtartja őket a játékban.

Ugyanakkor az egyik alapvető kérdés, amivel sokan vannak FInal Fantasy XI a csoportalapú. Hatékonyan lehetetlen haladni (mint bármi más, mint egy Beastmaster) anélkül, hogy mások segítenek együtt. Ott jelentése nincs hatással az egész világra vagy az egyéni alapon a tényleges győzelemre.


Tehát az élő történet más, hogyan?

A Living Story legújabb frissítését Colin Johanson kiemeli, ami jó példa arra, hogy milyen hatással lehet a teljes telekfejlesztésre. Guild Wars 2 mindkét szinten. A játékosok feladata, hogy szavazzanak (eseményeken keresztül), hogy ki tölt be egy nemrégiben és erőszakosan megszabadult politikai helyet a Lion's Arch-ban.

A szavazásra azért dönt, hogy meghatározza, hogy ki lesz ez a karakter az Oroszlán Arch-tanácsában, és a szavazás végeredménye tartósan felveszi ezt a karaktert a tanácsra, ahol a jövőben állandóan döntenek a játék jövőjéről. A tanács szavazni fog arról, hogy részt vesznek-e háborúkban, függetlenül attól, hogy az oroszlán békeszerződéseket ír alá vagy kereskedelmi szerződéseket ír alá. Akárki szavazott? Ezek a döntések részei lesznek, és ezeknek a dolgoknak évekig következményei lehetnek az egész játékra.

A játékos által vezérelt döntés tényleges hatása az ArenaNet-re lesz érvényes, de Johanson, legalábbis, úgy tűnik, érdeklődik az esetleges döntést illetően, amely komoly hatással van arra, hogy a jövő világának története mi legyen. Guild Wars 2 fejlődik.

Játékos közösségi hajtású

Nagy méretben ez a beállítás olyan helyzetet teremt, amely tökéletesen megfelel a tényleges közösségeknek a játékos közösségen belüli formálásához. Több választási lehetőség? Jelölje be. Állandó hatása a játékra? Jelölje be. Képessége a játékosoknak, hogy érezzék magukat közvetlenül a környező világgal? Jelölje be.

Amikor a szavazás befejeződött, az a tény, hogy megváltozik a történet fejlődésének módja, lehetővé teszi, hogy a játékosok őszintén érezzék magukat felelősséggel a játékért. egyszerűen követi a történetet. Képes valóban segíteni meghatározására ez izgalmas kilátás.

Közösségi játékos-hajtott

Johanson is egyértelműen meghatározta, hogy az ArenaNet minden egyes játékos személyes történetének elemeit szeretné beépíteni a Living Story jövőbeni részletébe. Ez egy olyan lépést jelent, amely a közösség részvételétől és a tulajdonosi érzésektől teljesen más irányba halad, és egyéni tulajdonjogot is ad. Ha az egyes játékosok a saját progressziójukon keresztül választanak a folyamatosan fejlődő Living Story-ban, akkor mindkét történet sokkal személyesebb és izgalmasabb.

Játékosként az Élő történet potenciálja egyre izgalmasabbá válik. Sokkal többet remélem, hogy az ArenaNet mindezeket a lehetőségeket biztosítja, és a modern játékok világában bekövetkezett változás miatt úgy gondolom, hogy a játék cég valóban képes lesz rá.