Tartalom
The company ArenaNet started creation on a video game in 2000 after three former employees of Blizzard banded together to innovate around the typical MMO format. It's surprising, therefore, that in almost every discussion about ArenaNet's game Guild Wars 2 (GW2) a Blizzard Game like World of Warcraft (WoW) will come up in conversation. I was having one of these lively debates recently with friends who had all played WoW and GW2 when it became quite clear that a major design philosophy of Guild Wars 2 was extremely divisive among end-game players. People disliked the lack of numbers.
Dem statisztikák
Egy MMO probléma, amelyet az ArenaNet fejlesztői megpróbáltak kezelni a játékban, az a hajlandóság, hogy a játékosok gyűlöljenek egymás ellen, vagy hogy az emberek vonakodnak, hogy segítsenek egymásnak a páncélra, fegyverekre vagy emberekre vonatkozó látható nyilvános statisztikák miatt. a csoportod. Ahhoz, hogy másokkal játszhasson egy olyan játékban, mint a WoW, szükség lehet néhány órát tölteni tapasztalatszerzésre és magas szintű zsákmányra, mielőtt egy csoport segít. Akkor egy ötemberes csapatban játszol, amíg a felszerelésed és a készségek jobbak lesznek, és huszonöt emberrádát fogad el.
Ez a klasszikus WoW rendszer jó, mert időbe telik a magas jutalomszintek kialakítása. Ez egy fantasztikus kihívás egy nagyon világos céllal. Az is rossz, hogy a lol stfu noob gtfo órákkal kell megbirkózni, míg a játékosok megnézik a páncélod pontszámát, és a félelmetesnek tekintik. Az eszköztippek, sérülések és a csoport erősségével kapcsolatos egyéb jelzések és statisztikák eltávolítása lehetővé teszi, hogy bárki meg lehessen ugrani Guild Wars 2, vegye fel a csoportot, és legalább egy órán keresztül magas szinten tartsa a börtönöket vagy fraktálokat, mielőtt az emberek törődnének a képzettségi szint észlelésével.
Tervezési filozófia
Úgy gondolom, hogy a számok hiánya Guild Wars szándékos tervezési döntés volt, amelyet az ArenaNet tett a játékoscsoportok közötti együttműködés és barátságosság előmozdítása érdekében. Személyes tapasztalatom szerint a GW2-nek szebb csoportja van, mint a WoW, de talán soha nem jutottam a WoW kedves, empatikus és hasznos részeihez, mert a noob-basherek túlságosan elrontották. Talán ha lenne egy céh, hogy segítsen, vagy egy barátom, aki az Azerothon vezessen, boldogabb lettem volna.
Az egyetlen dolog, amit biztosan elmondhatok, a számok hiányának része Guild Wars 2 köze van a felhasználói felület (UI) tervezési filozófiájához. Az ArenaNet úgy véli, hogy a játékosoknak meg kell nézniük a világot, és nem a készségbárokat. Nem tudnak többszínű károkat úszni (lásd fent), mert végül bámul rájuk az ellenség animációja helyett. A GW2 a dodge-gördülő és az elejtésről szól, míg a WoW a készségek kombinációiról szól. Megengedheti magának, hogy megnézze a számokat egy játékban, de nem a másikban.
A vita rages
Soha nem fogod látni a nagy MMO vita végét a GW2-t és a WoW-t összehasonlítva, mert Guild Wars 2 és World of Warcraft nagyon különböző játékok. Guild Wars 2 ingyenesen játszható World of Warcraft díjakat. A tartalom más. A művészet más. A mechanika más. Arenanet azonban tanulhatott a WoW kihívásából, és Blizzard tudomásul vette, hogy mennyire barátságos a GW2.