Tartalom
- Kilenc dungeon van Guild Wars 2 ha fraktálokat tartalmaz. Minden börtönnek két módja van - történet és felfedezhető. Ha befejez egy történet módot, akkor kinyitja a képességét, hogy belépjen a feltárható módba. Ön is csak visszafelé fordulhat olyan játékosra, aki már nyitva van, hogy belépjen a felfedezési módba. A felfedezési módban a dungeon egyes részeire jut, ahol egy irányt kell választania, általában felfelé vagy előre. Ezt az utat hívja, és minden börtönnek több útja van.
- Jutalmak
- A lehetetlen út
- Dev Standing
Kilenc dungeon van Guild Wars 2 ha fraktálokat tartalmaz. Minden börtönnek két módja van - történet és felfedezhető. Ha befejez egy történet módot, akkor kinyitja a képességét, hogy belépjen a feltárható módba. Ön is csak visszafelé fordulhat olyan játékosra, aki már nyitva van, hogy belépjen a felfedezési módba. A felfedezési módban a dungeon egyes részeire jut, ahol egy irányt kell választania, általában felfelé vagy előre. Ezt az utat hívja, és minden börtönnek több útja van.
Jutalmak
A naponta kitöltött útvonalakért 60 jutalommal jutalmazzuk őket, amelyek az egzotikus minőségi felszerelések beszerzésére használhatók. Egyes utak nehezebbek, mint mások, de mindegyik ugyanazt a mennyiséget jutalmazza. Mindegyik főnök az utolsótől eltekintve mellkasot fog dobni. Amikor a végső főnök le van zárva, akkor megkapja a befejező jutalmat, beleértve a Karmát és a zsetonokat.
A lehetetlen út
A cikkek címén beszélve GW2-ben van egy dungeon Twilight Arbor. Belül van egy olyan út, amely nem olyan kedvesen ismert, mint F / U. Ez azt jelenti, hogy először kéri az irányt, hogy kiválassza az 'előre' gombot, és a második parancssorban válassza az 'up' lehetőséget. Nemrég próbáltam ezt az utat enyhén hatalmas kudarcra késztetni. Függetlenül attól, hogy milyen utat veszel a börtönben, még mindig ugyanabba a végső főnökbe kerül, aki a The Nightmare Tree nevet viseli. A fő különbség az utak között, hogy milyen képességei vannak. Ezen a úton a fa meglepő képessége van arra, hogy hatalmas mennyiségű veterán szintű pókot kössön. Egy veterán szintű ellenség egyszerűen egy olyan tulajdonság, amely egy normál tulajdonságokkal rendelkezik. A legtöbb MMO ilyen módon növeli a börtöngyökérüket annak érdekében, hogy előmozdítsák azt a tényt, hogy egy csoport számára kihívást jelentenek.
Ha megpróbálta befejezni a börtönt magadban, akkor teljesen feldugul a padlóra - mint ez a kis Mesmer.
Most a probléma nem annyira a pókok, vagy hogy veteránok, hanem azok összege. Úgy tűnik, minden alkalommal, amikor belépsz a főnökre, körülbelül 40 pókot ölt. A csoportom hatalmas erőfeszítés után meg tudta ölni a pókok hullámait, és ezt újra és újra megtettük. A kérdés az volt, hogy minden alkalommal, amikor ezt megtettük, 40-nél többet töltötte be a területét. Tehát egyszer megtámadjuk a főnököt, és az egész szoba ismét visszavág minket.
Következtetés: ez lehetetlen harc.
Valószínűleg ezen a ponton mondja:
- Ez a fickó átkozott bolond, miért nem nézett ki egy útmutatót?
Hát én tettem, de az egyik, amit találtam, azt mondja, hogy legalább 3 mesmert kell tenned a pártodban a reflexióval, hogy el lehessen húzni a szobánál terjedő hatalmas mennyiségű pókot, miközben a csoportot a fára rakodod.
Az „egymásra rakás” azt jelenti, hogy mindenki egymás tetején áll egy helyen. A másik támadási módszer, amit láttam, a csoport a szoba bejáratánál marad, és fegyvereket használ, hogy támadják a főnököt. Ez az a módszer, amit megpróbáltam a csoportomban, de ahogy említettem, az egész szoba megtámadt minket, ha csak egyszer megütjük a főnököt.
Dev Standing
Nemrégiben olvastam egy postát a GW2 devs-ről, amely a 2013-as jövőbeli terveiket ismerteti. E cikkben rengeteg felemelő és inspiráló szó volt a játék jövőjéről és az együttműködés szelleméről. Itt egy rövid kivonat a cikkből.
"El akarjuk távolítani a választott játékosokat, akiknek jelenleg kényszerülnek a felszerelésükre:" Jobb statisztikákkal, vagy jobb zsákmányokkal járok? "Ez nem az együttműködési szellem, amit a Guild Wars 2 szól. Mint ilyen, a mágiát teljes egészében egy elemstatisztikaként fogjuk eltávolítani, és figyelembe véve azt a stat-t, amely javította a ritka cseppek esélyeit az összes karaktered számára. "
Tudom, hogy ez konkrétan a mágikus keresés statisztikáról szól, de ha az egész cikket elolvassa, akkor az abban szereplő üzenet releváns. Ezzel szem előtt tartva azt kell megkérdeznem, hogy miért tartják meg ezt a börtönöt, és ne javítsák meg úgy, hogy mindenki élvezhesse? Miért kényszerítik a csoportokat, hogy rendelkezzenek egy speciális sminkkel, hogy befejezzék ezt az utat?
A GW2 hatalmas fellebbezésének része, hogy nincsenek speciális tartály- vagy gyógyító osztályok. Minden játékos nagyrészt felelős a saját egészségéért és biztonságáért. Tehát ezzel a „játékszellemmel” szem előtt tartva nincs értelme, hogy ez miért nem változnak. Itt olvashatja a teljes dev postát a hivatalos oldalon.
Végeztél egy TA F / U dungeon futást? GW2 szellemében gondolod?
Kövess engem a Twitteren @wrist_oosah.