Guild Wars 2 A játék állapota Március & lpar; 4. rész & rpar;

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 4 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 A játék állapota Március & lpar; 4. rész & rpar; - Játékok
Guild Wars 2 A játék állapota Március & lpar; 4. rész & rpar; - Játékok

Tartalom

Ez a negyedik része a márciusi államnak a Guild Wars 2 számára.


Warriors

A harcosok javulást fognak kapni a bannereikért. Mozgatható bufferként elég erősnek kell lenniük ahhoz, hogy érdemesek legyenek használni, ugyanakkor tartósak maradjanak ahhoz, hogy valahol érdemesek legyenek, ami egy trükkös egyensúlyi pont. A legtöbb bannerképesség-emelkedés körülbelül kétszerese lesz, azzal a kivétellel, hogy az állapotkárosító banner, amely már nagy számban van.

Grouch rámutat arra, hogy a harcosok nagyon korlátozottak azokra a lehetőségekre, amelyeket az építkezésen alapuló hasznossági készségek tekintetében életképesek lehetnek, amit Karl megerősít az egyik olyan egyensúlyi kérdés, amelyet az Arenanet a küldetése során a hasznossági készségek jobb kiegyensúlyozása érdekében vizsgál. minden osztályban.


A devs azt is megjegyzi, hogy a harcos egy trükkös osztály, hogy egyensúlyba hozza, mert a PvP életképes építményeinek többsége érzékeny a körülményekre, ugyanakkor megakadályozza, hogy szó szerint megállíthassa. A harcosok szintén az egyik fő jelöltek a boon-büntető tulajdonságok fogadására.

Mi jön?

A PvP ranglisták jönnek, és az NA vagy az EU, a barátok, a szerver alapján válogathatók, és az egyes kategóriákon belül rangsorolódnak. A megjelenítéskor a nyeremény / veszteség rekordot tervezik, de nem az egyes játékosok konkrét minősítését.

Jon megemlíti, hogy a PvP közelgő fejlesztései nem lesznek javítás-specifikusak, de megjelennek, amint készen állnak.


A néző módja egy olyan példa volt, ami a javítás várakozása nélkül adható hozzá. Tyler elmagyarázza, hogy az üzemmód eltér az első nézési módtól Guild Wars abban a tekintetben, hogy több kameramódra, vagy adott esetben bizonyos karakterekre fókuszál, lehetővé teszi a néző számára, hogy a játékot saját szemszögéből nézze. Ez lehetővé teszi a megfigyelők számára, hogy láthassák képességeiket és hűvösségeiket, beleértve a forró sávot, valamint a sajátosságaikat, hogy lehetőséget adjanak a nézőknek arra, hogy pontosan lássák, amit a profi játékosok hoznak a játékba.

Grouch megkérdezi, hogy mit fog tenni az Arenanet, hogy visszahozza a tevékenységüket megszüntető játékosokat Guild Wars 2 míg bizonyos funkciók (például néző mód) végrehajtása várakozik. A devs is visszahívják az esetleges e-sportok terveit, amíg magabiztosak lesznek Guild Wars 2 olyan ponton van, ahol valóban készen áll erre.

vonások

Közvetlenül azt kérdezi, hogy a PvP közösség milyen várakozással tekint az elkövetkező javításban, Jon azt válaszolja, hogy a ranglisták bekapcsolásra kerülnek, amint készen állnak, a következő javítástól függetlenül.

Ismét felvetődik a PvP tényleges játékának ösztönzésének kérdése, amit Tyler kétértelműen válaszol a több rangsor felvételének ötletére, és esetlegesen növeli a megszerzésük sebességét, ugyanakkor elismerte, hogy a rangsoroláson kívül más ösztönzés sem halad előre bármilyen probléma javasolt megoldása. Ez arra utal, hogy az Arenanet tudatában van, de nem döntöttek a lehetséges megoldásokról.

Nero rámutat arra, hogy a készségfát nem optimalizálják a min-maxing számára, amit a devsek egyetértenek abban, hogy szándékosan több opciót adnak meg az építés helyett.

Ezután a Nero kifejezetten megkérdezi, hogy a játék meta lehetővé teszi a dedikált tartályokat és a dedikált DPS-t, de nem teszi lehetővé a dedikált gyógyítók lehetőségét. Jon rámutat arra, hogy bármikor egy dedikált gyógyító elég erőteljesvé válik egy olyan lehetőségre, amelyre szükség lesz, olyan szerepalapú metát hozva létre, amelyet az Arenanet nem akar Guild Wars 2.

A kérdés az is lehetséges, hogy a hódító játék típusánál kiégett játékosok esetleges más játékmódjai is legyenek, és Tyler megerősíti, hogy Guild Wars 2 Az Arenanet most már rengeteg térképet tartalmaz az alapvető játékmódjához. A PvP eredménytábla adatai is bővülnek, hogy jobb visszajelzést adjanak a játékosoknak.

Jon azt is elmagyarázza, hogyan kívánják megkezdeni a játékosok korlátozását vagy büntetését az osztályuk megváltoztatásáért vagy a PvP-térkép beírása után, hogy megakadályozzák az emberek egymás elleni küzdelmét. Azt is említi, hogy az Arenanet csapat még mindig nagyon szorosan vizsgálja az AoE károkat és a rez képességeket, tudatában annak, hogy rögzíteni kell, de tudatában kell lennie annak, hogy minden változás drasztikusan befolyásolja az egész játékot, a PvP-t és a PvE-t.

És ez a játék jelenlegi állapota. Hajtsa végre a következő hónapban egy másik frissítést, és nézze meg a tényleges javításokat és gyorsjavításokat, amikor azok megtörténnek.

1. rész

2. rész

3. rész

4. rész