Guild Wars 2 A játék állapota február & lpar; 5. rész & rpar;

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 9 Március 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 A játék állapota február & lpar; 5. rész & rpar; - Játékok
Guild Wars 2 A játék állapota február & lpar; 5. rész & rpar; - Játékok

Tartalom

Most, hogy a Guild Wars 2 játékállapotot megkötjük, a kerekasztal-bontás februárra kerül. Lowell ezúttal elindít minket, adva gondolatait és kérdéseit.


Lowell kérdése

Lowell először megkérdezte, hogy tovább határozzák-e meg az osztályspecifikus képességekre vonatkozó felhasználói felületet és a billentyűzárat (például egy elemi mozgató affinitást). A devs mindketten elismerik, hogy bizonyos osztályok számára bonyolultabb, és ez valami, ami a megteendő dolgok listáján van, de az elsőbbségi listán nem túl magas a jelenleg fejlesztés alatt álló főbb jellemzők száma.

Következő kérdése az volt, hogy vannak-e tervek egy dedikált egyéni soros játékosok számára, akik nem helyeznének el öt véletlenszerű játékos csapatot egy csoportba, ahol három egyéni játékos és egy pár. Sharp megkérdezte, hogy az első Guild Wars A különböző játékmódok eléggé megosztottak voltak ahhoz, hogy a játékos alapja túlzottan elkülönüljön, hogy érezze magát egy egységes egésznek, ami végül nagyon negatív hatást gyakorolt ​​a játékosok teljes bázisára, mivel a PvP minden részhalmaza alul lakott.


Záró

Ez volt a második alkalom, hogy Jonathon Sharp bejött erre a havi adatfolyamra, és az Arenanet és a Guild Wars 2 játékosai közötti teljes átláthatóság közeli átlátható erőfeszítései olyan szépek, mint az első alkalommal. Ahogy Grouch azt mondta a végén, talán képes leszünk arra, hogy megragadjuk az egyiket, hogy valami izgalmasabbat mondjon, mint amennyit kellett volna, az egyik ilyen nap!

1. rész

2. rész

3. rész

4. rész

5. rész