Mi a vége Kína tilalma a konzolos játékoknak az MMORPG-k számára

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 7 Február 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Mi a vége Kína tilalma a konzolos játékoknak az MMORPG-k számára - Játékok
Mi a vége Kína tilalma a konzolos játékoknak az MMORPG-k számára - Játékok

A kínai Kulturális Minisztérium a múlt héten bejelentette, hogy hivatalosan megszüntetik a tilalmat, amely az elmúlt tizenöt évben erőteljesen korlátozta a külföldi és hazai konzolkészítők játékainak gyártását és értékesítését.


A tilalom ellenére Kína a világ egyik legnagyobb játékpiaca, 2013-ban mintegy 13 milliárd dollár értékben.

Mivel tilos a játékkonzolokat játszani, a kínai játékosok (amelyek a Newzoo játékpiaci kutatási becslései szerint körülbelül 173,4 millió) a mobiljátékok és a PC-játékok nagy rajongói. A hatalmas multi-player online szerepjátékok (MMORPG), mint például legendák Ligája és Sárkány kardja Online (Kína által alapított NetEase Games által készítettek) különösen népszerűek.

Noha ezek a számok várhatóan csak most nőnek, amikor a konzolokra vonatkozó korlátozások megszűntek, ez azt jelenti, hogy az online szerencsejáték-társaságoknak, valamint az otthoni konzolkészítőknek, mint például az Eedoo-nak, a Sony, a Nintendo és a Microsoft szerelmeseivel kell versenyeznie mostantól.