Guild Wars 2 A játék állapota február & lpar; 2. rész & rpar;

Posted on
Szerző: Helen Garcia
A Teremtés Dátuma: 15 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 A játék állapota február & lpar; 2. rész & rpar; - Játékok
Guild Wars 2 A játék állapota február & lpar; 2. rész & rpar; - Játékok

Tartalom

Folytatódik a. T Guild Wars 2 A játék állapota februárban ...


Nincs új PvP mód

Jon Peters foglalkozott azzal, hogy a játékosok gyakran kértek új játékmódokat a PvP-ben, mint például a zászló rögzítése. Elmondta, hogy az Arenanet jobban foglalkozik az aktuális játékmód polírozásával és az új másodlagos célok hozzáadásával, mint például a Silent Storm új templomának bufferei. Az új játékmódok megfontolása előtt a meglévő rendszer képletének tökéletesítése a prioritás.

A hódítás mód az, amit a legkedveltebb, mert arra kényszeríti a játékosokat, hogy harcoljanak a rögzítési pontokért, míg a rögzítési pontok jellege és alakja elősegíti a helymeghatározás típusát és a játékot, amit a harci rendszer Guild Wars 2 alapja.


Napi versenyek

Amikor megkérdezték, hogy az egykörös verseny rendszer jön-e a szabad versenyekre, a Sharp megragadta az alkalmat, hogy felhozza az ötletet, hogy a versenyek a napi és havi eredmények közé tartoznak.A koncepció azt jelenti, hogy a legtöbb PvP az egykörös rendszert használja, de a nyolccsapatú versenyek mind a napi, mind a havi eredményeknél nagyobb jelentőséget tulajdonítanak, lehetővé téve, hogy ezek a nagyobb zárójelek és az izgalom még mindig fontos legyen.

e-Sport

Lowellnek kérdése volt a tényleges e-sport jövőjéről Guild Wars 2, szeretnének tudni, hogy terveznek-e valakivel való partnerséget, hogy valamilyen fajta bajnokságot alkossanak a versenyre.

Arenanet mindkettőjének válaszát az jelentette, hogy nem az, hogy mikor, hanem mikor. Biztosítani akarják, hogy mindent csiszoljanak és készek legyenek, de ha egyszer, mind a rendelkezésre álló funkciókkal, mind pedig a jellemzők polírozásának szintjével, mindenképpen azonnal lépéseket tesznek az e-sport közösségben való részvételre .


Sharp nagyon homályosan utalt arra, hogy már léteznek bizonyos tervek, amelyek már elkezdődtek, és arra várnak, hogy eljussanak az előrelépéshez. hirtelen és jelentős módon.

Új térkép

Azt kérdezte, hogy mi várható az új térkép meta és játékjával kapcsolatban, és megjegyezte, hogy a térkép majdnem hibrid lesz. A ponthatárolás fontos marad, de valójában lehetséges, hogy annyi vagy még több pontot érjen el, hogy a célt a határolt pontok felé vezeti, mivel egyszerűen a pontokat kell tartani.

Azt akarják, hogy lehetséges legyen a stratégia megváltoztatása olyan dolgok elvégzésére, mint például egy pont elfogadása, majd az objektumra való összpontosítás (az ebből a golyóba tartozó orb a lobogó mechanikusa), vagy az orb figyelmen kívül hagyása és egy három sapka . Ez lehetővé teszi a csapatok számára, hogy egyedi és dinamikus taktikákat hozzanak létre, amelyek nemcsak izgalmasak, hanem csak nézni és megpróbálni előre jelezni, új elemek hozzáadásával Guild Wars 2 PvP.

meta

Grouch megemlíti, hogy bármikor egy csapat egynél több játékost futtathat egyetlen osztályban, ami azt jelezheti, hogy az osztálynak néhány tónusúnak kell lennie. Bizonyos osztályok képessége, hogy növelje képességeiket azzal, hogy a második vagy harmadik személyt az azonos kategóriájú ötemberből álló csapatra bontja, nem egyenlő a különböző osztályok között, mivel az elementalisták közül az első említésre kerül, ami esetleg kiegyensúlyozást igényel.

Peters megjegyzi, hogy el akarják kerülni a hatalmas változásokat, mivel úgy érzik, hogy a játék meglehetősen kiegyensúlyozott, és lehetőséget ad a játékosoknak, hogy az esetleges számlálókat találhassák bizonyos építmények előtt, mielőtt egyszerűen megcsinálnák azokat.

Arra is törekszik, hogy jobban összpontosítson azon épületek és képességek megerősítésére, amelyek jelenleg gyengébbek, mint a jelenleg nagyon erős készségek felhasználása. Guild Wars 2 gyógyul, mint példa. Ha egy osztálynak három gyógyulása van, és kettő rossz, ez hatékonyan korlátozza a választást csak egyetlen életképes lehetőségre, ami nem szórakoztató játszani, nézni vagy tervezni.

Az alábbi részre kattintva eljuthat a harmadik részhez.

1. rész

2. rész

3. rész

4. rész

5. rész