A Guild Wars 2-nél több mint 3 millió van vessző; Előkészületek 2013-ra & 1. rész;

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 24 Január 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
A Guild Wars 2-nél több mint 3 millió van vessző; Előkészületek 2013-ra & 1. rész; - Játékok
A Guild Wars 2-nél több mint 3 millió van vessző; Előkészületek 2013-ra & 1. rész; - Játékok

Tartalom

Guild Wars 2 az első néhány hónapban a megjelentetés óta határozott jelet tett. Az Arenanet Colin Johansent, a vezető tartalomfejlesztőt a játékhoz fordította a legújabb webhelyére küldött legutóbbi hozzászólásaiban.


Mérföldkő

Kezdeményezők számára már több mint 3 millió játékot adtak el, és egyáltalán nem fizetnek előfizetési díjat, ez azt jelenti, hogy minden egyes példány potenciális játékos lehet bármely adott időpontban. Bár biztosan nem tökéletes, a játék konkrét fizetési módja biztosítja, hogy mindaddig, amíg elegendő mennyiségű másolatot értékesítenek (és 3 millió szilárd szám egy olyan MMORPG számára, amely így viszonylag új a piacon), a játék számíthat arra, hogy meglehetősen következetes játékosalap.

És tovább ...

A bejelentés sokkal több volt, mint az egyszerű ünneplés, és Arenanet megpróbálta a hátát. Miután meghallgatták, hogy a játékosok nem tudják, mit várnak az elkövetkező napokban és hetekben, hónapokban, úgy döntöttek, hogy ténylegesen meghallgatják, és időt szánnak arra, hogy felsorolják a következő év számos funkcióját.


Johansen leírja a közösség és az események kombinációját. A Guild Wars 2 A fejlesztőcsapat sokat tanult az idei Halloween és karácsonyi évszakok során megrendezett ünnepi eseményekről, azzal a szándékkal, hogy kialakulnak a világon folyamatosan fejlődő történetek, amelyek a játék során fejlődnek és fejlődnek.

Ennek része, ami azt sugallja, a világ minden területén új, tartós eseményeket fog jelenteni, hogy a játékosok több esélyt kapjanak arra, hogy találkozjanak és egyesítsék az erőket abban, ami véleményem szerint a játék érdekesebb és legizgalmasabb pillanatai közé tartozik. Azt akarják jutalmazni a játékosokat, hogy a világ minden részén tartózkodnak, így a tapasztalatok szilárdak és teljesek legyenek a meglévő világban, mielőtt több területet adna hozzá.


Új jutalmak

Néhány ötletet ad a lehetséges frissítésekről, ahogyan az eredményrendszere működik, és az ötletek jól hangzik. A kezdőknek, akiknek különböző eredményeik vannak, egyfajta valutát, valamilyen jelzőt adnak, amelyet ezután különböző jutalmakra lehet cserélni, beleértve a felemelt felszereléseket és az infúziókat is.

A napi teljesítmények is napról napra változnak Guild Wars 2a hét minden napján eltérő, hogy minden alkalommal új ízű legyen. Ezen túlmenően, azzal az elképzeléssel, hogy a játékosok számára nagyobb választékot adnak a játékuk élvezetéhez, akkor hozzáadnak egy rendszert, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy napi teljesítményüket csoportokban végezzék el. Hat eredmény? Válassz négyet, hogy teljesítsd a napi elosztásodat.

A kozmetikai jutalmak továbbra is fennmaradnak (és valószínűleg új kiegészítéseket tartalmaznak itt és ott), de Johansen bizonytalanul kijelentette, hogy nem fognak új fokozatokat használni az emberek számára, hogy félévente őröljenek.

A céh a Guild Wars-ban 2

Különösen a céhek számára, Guild Wars 2 végrehajtja a tartalmat, hogy a céhek együtt tudjanak küldeni a missziókat, lehetővé téve számukra, hogy látható hatást gyakoroljanak a világra. Ezeken a céh-széleskörű missziókon kívül új jutalmakat és eszközöket is megvalósítanak, amelyek megkönnyítik minden méretű céhek számára, hogy értelmes módon kölcsönhatásba lépjenek egymással és a teljes játékvilággal.

World v World

A World vs. World rendszer a játék azon részei közé tartoznak, amelyekre nagy figyelmet szentelnek a jelenlegi problémák megoldása érdekében. A szerverről a szerverre történő átugrás lehetősége (díj ellenében és késleltetéssel) egy ötlet, amit javasoltak. Ezzel együtt az a lehetőség, hogy vendégeinket egy barátja kiszolgálójára látogatják, és ott bármelyik területet meglátogatják kivéve a World vs. World területeken.

Johansen szintén megbeszélte, hogyan javítja a vágást mechanikusként, és azt a pontot kapta, ahol 2013 végéig szó szerint egyáltalán nem vág le egyáltalán, és hogy hozzáadnak egy presztízsrendszert és kifejezetten a World vs. World nevű címet.

1. rész

2. rész

Forrás