Ma, hogy megkapjam a napilapokat Guild Wars 2, Befejeztem az Élő Világ teljesítményét Turisztikai léggömb torony. Három napig dolgoztam vele az anyámmal, és végül megvan a szép piros léggömb. Most, hogy megtaláltam az összes harminc forró levegő léggömböt, arra gondolok, hogy a küldöttek kiküldetésével töltött órák valóban megérették-e az eredménypontok és az esztétikai jutalmat.
Az én problémám a tartalommal nem a két hibás léggömb volt, amivel találkoztam, vagy az a tény, hogy szinte lehetetlen volt szólni. A sikerrel kapcsolatos kérdésem az volt, hogy emlékeztetett a régi időkre Guild Wars frakciók amikor küldetéseit csinálnád, és Togo mester hirtelen egy hatalmas tömegbe kerülne a halálra, és újraindítaná, mert élete szükséges volt. Nem bánom a kihívást, hogy életben maradj egy meggondolatlan AI, de utálom, hogy harmincszor csinálom. Mind a régi frakciók A tartalom és az új Jubileumi megköveteli, hogy ismételten kísérje a küldetést, hogy valóban ostoba AI, hogy agresszál minden farkascsomagot, ettin törzsét és a wurms csoportját, anélkül, hogy még az Aetherblades-ról is beszélnének, amikről harcolni kell. Ahelyett, hogy szórakoztató dinamikus esemény lenne, a túlzottan agresszív AI a kísérő küldetést szerencsétlenné teszi több veterán ellen, ami nem különösebben nehéz, de stabilan alkalmazza a stabilitást, hogy életben maradjon.
Különösen frusztrálónak találom ezt a tartalmat, mert más Living World frissítések azt mutatják, hogy az ArenaNet tudja, hogyan kell kincsvadászatot csinálni anélkül, hogy unalmas és ismétlődő lenne. Mind a Sorrows Sea of Scirenger vadászik a Sky Sky kalózai és a Learn to Kite eredményei között, amelyek a Four Winds Bazaarjával együtt jöttek. A különbség a sikeres kincsvadászatok és ez a szörnyű között az volt, hogy a korábbi frissítésekben a jutalmak nehezen jutottak el, vagy nehezen szerezhetők meg, de még soha nem volt elérhető csak egy esemény befejezése után. Ez a csekély különbség ezt a csiszolást tette. Az anyámhoz fordultam, és azt mondtam: "Örülök, ha ez vége lesz" - ahogy egy újabb csatában voltunk.
Az ArenaNet fejlesztői a Guild Wars 2 hogy minden áron elkerüljék az őrlést. Ezek általában sikeresek, mert a játékosok döntéseit a célok teljesítéséhez adják. Ez a konkrét eredmény azonban nem is úgy tesz, mintha sokféle lenne. Néha elkap egy bajnokot a kíséret helyett, de ezek az idők ritkák. Ha azt szeretné, hogy ez a szép piros léggömb legyen, tizenöt térképet kell futtatnia, és huszonöt kíséretet kell végrehajtania. Ez túl sokszor ugyanaz a dolog.
Még a léggömb tornyával kapcsolatos összes fogással is Turisztikai eredmény, azt kell mondanom, hogy újra megtenném. Az egyik kedvenc dolog Guild Wars ez nem veszi túl komolyan magát. Van egy olyan esemény, ahol csirke lesz, és egy másik olyan, amelyen repülő tehenek vannak. Miután a repülő léggömb a vad Charr feje fölött van, minden alkalommal megnevettem. Érdemes volt megtisztítani ezt a jutalmat, annak ellenére, hogy közben gyűlöltem. Azt akarom, hogy az ArenaNet továbbra is hozzáteszi a sárkányokat, a léggömböket, a nyalókákat és a quaggánokat a játékban, mert ezek elképesztőek. Csak azt akarom, hogy engedjék meg, hogy mindezek a dolgok szórakoztató módon legyenek, ami kissé kevesebb dühöt okoz.