Guild Guide & colon; Szögezzük le a céhek tisztjeit

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 2 Február 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Szögezzük le a céhek tisztjeit - Játékok
Guild Guide & colon; Szögezzük le a céhek tisztjeit - Játékok

Tartalom

Élvezze a Guild Guide oszlopot? Legyen naprakész az új Twitter-fiókunkkal @GuildGuide!


Ha van egy dolog, amivel ezeket az oszlopokat szeretném elérni, ha semmi máskülönben az az elképzelés, hogy a tisztek a játékosok csoportjának hatalmi magját képezik. Mert olyan vezetőkkel rendelkező csoport, amelynek senki sem hajlandó követni, nagyon valóságos és nagyon káros lehetőség. A céheknek nem szabad ugyanolyan alapelveken működniük, mint a középkori feudális királyságok, és a tiszteket nem szabad kinevezni a leghosszabb és a legjobban kedvelők között.

A tisztviselők helyes kinevezése - és tisztviselőként vagy tagként elismerve, hogy mi lehet a „megfelelő” tisztek száma - a felelős vezetőség hatalmas része. Ez is olyan dolog, amit gyakran figyelmen kívül hagynak az emberek tisztviselői számára a hosszú szolgálatért való jutalomért vagy a tisztek nagyobb kiváltságaért. Ez azt eredményezi, hogy a céhek egyaránt csúcsosak, tele vannak tisztviselőkkel, akik nem lehetnek hivatalosak, vagy mindkettő.


Tehát nyitjuk meg a vitát. Hány tisztre van szüksége egy csoportban, hogyan győződjön meg róla, hogy tisztjei képesek munkájukat elvégezni, és hogyan rendeznek mindent igazságosan?

Számok játék

Ha a céh több mint 10% tiszt, akkor aggódnék. Több mint 20% -a szinte biztosan túlzott, ha nem csinál egy nagyon konkrét témájú céhet, valószínűleg a MMO-nál a szerepjátékban. 40% és annál magasabb, ami azt jelenti, hogy az egésznek komoly strukturális változásokra van szükség.

10% -nál minden tiszt felelős a kilenc másik emberért a csoporton belül. Nyilvánvaló, hogy a legtöbb MMO-ban és más beállításban ez nem pontosan lebomlik; a legtöbb tisztviselőnek különleges feladata lesz, hogy részt vegyen a csoport minden tagja számára. De ez azt jelenti, hogy az általános munkaterhelés tekintetében minden tisztnek meg kell vennie ezt a nagy felelősséget, biztosítva ezzel a csoport egészének nagy funkcionalitását.


A kisebb céhek és csoportok ott vannak, ahol ez a probléma különösen nyilvánvalóvá válik - egy 10 fős csoportnak szüksége van egy tisztre, hogy kezelje a céh-ish dolgokat, és sokkal kisebb, mint amennyire valószínűleg nincs informális összejövetel, és nincs szükség közvetlen vezetőre. Nagyobb csoportokban szükséged van egy kicsit több útmutatásra, de nem sokkal többre, inkább a konkrét feladatok összehangolására, míg más tisztviselőkkel ellenőrizzük őket.

Túl sok szervezet, amit láttam, hogy ezt a fajta dolgot hierarchiának tekintsem, de a tisztviselőknek nem az a célja, hogy az egyik játékos legyen a vitatott Leader, míg mindenki más hűséges kegyetlen. A lényeg az, hogy biztosítsuk, hogy mindenki összehangolt és szórakoztató legyen, és egy tiszt első feladata alapvetően annak biztosítása, hogy a játékosok összegyűjtsenek, zökkenőmentesen dolgozzanak és tudják, mit csinálnak. A tisztek nem lehetnek mindenhol díszes hatalmi struktúrában. A lényeg az, amikor a csoportot alkotó személy jelentése vezető emberek és jelentése többet kérnek, mint egyedül, vannak emberek, akik segítséget nyújtanak.

Erő az embereknek

A játékok vadul eltérhetnek attól, hogy milyen hatáskörökkel bírhat a tiszt egyben, és milyen jogosultságokkal lehet vagy nem lehet meghosszabbítani. Egyes MMO-kban a céheknek rengeteg dolog van, amit csak a céhek tehetnek, a vezető tisztségviselők pedig hozzáférhetnek egy sor olyan hatalomhoz, amelyet másoknak nem lehet. Eközben a játékok is legendák Ligája a játékosok csoportosítását többnyire maguknak a játékosoknak a kezében kell hagyniuk, kevés a hivatalos hatalom útjába.

A tisztek több jogosultsággal rendelkeznek, mint más felhasználók, általában egy sziréna dal bizonyos játékostípusok számára. De ha a fókusz mindazokra a hűvös dolgokra összpontosít, amiket a tisztek tehetnek, valami rosszul ment a csoport egészének szerkezetével.

Ebben az esetben a hatalom kevésbé adódik a bizalom gesztusaként, és inkább egy bizonyos képességek gesztusaként, amellyel a munkát hatékonyan teheti. Ha felelős vagy az egész csoport ellátásának felügyeletéért, akkor teljesen nincs szerencséje abban az esetben, ha nincs hozzáférése a céh bankhoz vagy hasonlókhoz, és képesnek kell lennie visszavonni és használni. szabadon.

Ha más játékosok nem tudják ezt megtenni, meg kell állapítani egy okot, és világosnak kell lennie - mind szóban, mind cselekedetben -, hogy az érvelés kevésbé "mi nem bízunk bennünk a nem tisztviselőkben" valaki koordinálja a hosszú távú kézművességet, és nem akarja, hogy bejelentkezzen, és azt találja, hogy az összes fémet eltávolították a kézműves szintű hülye kardokba.

Nem azt mondom, hogy a bizalom nem egy alkotóelem, csak hogy nem érezheti magát a fő összetevőnek. A tisztviselőknek rendelkezniük kell azzal a hatalommal, amire szükségük van a munkájuk elvégzéséhez. Ha a legendák Ligája A csoport és a cél az, hogy olyan csapatokkal rendelkezzenek, amelyek képesek magas szinten játszani, a tisztségviselőknek hatalmukra van szükségük ahhoz, hogy kirúgják az embereket a csoportból, ha nem teljesítenek tüsszentést. Ugyanakkor kevésbé kell éreznie magát olyan különleges előnyöknek, amit csak a tisztek kapnak, és inkább olyan eszközöket használnak, amelyeket extrém helyzetekben használnak.

Amikor hierarchia van

A tisztek nem lehetnek bonyolult hierarchiában, nem. De szükség van egy bizonyos szintű hierarchiára, hogy az emberek válaszoljanak egymásra. Ha három tisztje van World of Warcraft a raid koordinációján dolgozik, valakinek szüksége van arra, hogy koordinálja a koordinátorokat, így az emberek nem bomlanak kényelmetlenül, és kereszteződnek.

A lényeg itt az, hogy a tisztségviselőknek nem kell tisztelegniük a Magas Király lábainál, akinek kardja világot éget. (Hacsak nem futsz egy nagyon konkrét és őszintén zavaró szerepjátékot, ebben az esetben tudod, te is.) Megpróbálsz valamit korlátozott idővel és erőforrásokkal elérni, és a legegyszerűbb módja annak, hogy megbizonyosodj arról, hogy mindegyik tiszt ugyanazokkal az emberekkel beszél, és ugyanazon az alapon dönt. Az egyetlen "jogosultság", amellyel valaki itt van, az a képesség, hogy azt mondja: "Igen, Simon már tervezett valamit, hogy futjon, akkor át kell ütemeznünk." Egy hatalmas hatalomcsapda nem.

Ez nem azt jelenti, hogy nem fogsz összecsapni a tisztek között. Néha két ember nem működik jól együtt, ami azt jelenti, hogy a hierarchia sokkal fontosabbá válik. Ha két kiváló raidtisztviselőnk van, akik tényleg nem szeretik egymást, a hierarchia rendkívül nagy segítséget nyújt Önnek - valakinek központi szerepe van, hogy beszéljenek, és az egyes felek minimálisra tudják tartani az interakcióikat. Nincs szükség közvetlen versenyre köztük, nincs helyzete, csak mindkettő, aki a semlegességen alapuló döntéseket hozza.

Tisztviselők vezeti a céhet, de nem vezetik azt az irányba, hogy egy irányba mutatnak, és mindenkit elvárnak, hogy kövessék utánuk. A lényeg az, hogy a tagok és a tisztségviselők egyaránt megtalálják az irányt, és a tisztek testülete segít abban, hogy a lehető legjobban alakítsa és ösztönözze ezt az irányt. Gyengéd irányítás, nem pedig a zaklató szószéktől, más szóval.

Ez egy nagy és összetett téma, ami azt jelenti, hogy nem lehet egyetlen darabot lefedni. De gondolkodni kell arról, hogy egy csoportot vagy csak egy tagot szervez-e. Van-e csoportja tisztek, akik segítenek az útmutatóban, vagy vannak olyan emberek, akik vezetnek és elvárják, hogy kövesse? Mert csak az egyikük jól működik hosszú távon.