Tartalom
Az együtt játszó csoport együtt marad.
Nem hiszem, hogy bárki vitatja ezt. Tény, hogy nem gondolok egy olyan céhvezetőre vagy tisztre, akit valaha is láttam, kétséges, hogy a céhesemények hasznosak vagy szükségesek. Sokkal gyakrabban azt látom, hogy azok az emberek panaszai, akik állítólag mindent helyesen csinálnak, de valahogy még mindig felügyelet nélküli eseményekkel és dolgokkal zárulnak, amiket újra és újra átütemeznek, amíg az érdeklődés hiánya miatt végül nem törlik végül.
Nem kapsz valódi ezüst golyókat az ilyen kérdésekkel kapcsolatban, de vannak olyan elemek, amelyek hozzájárulnak ahhoz, hogy az emberek a következő nagy eseményre mutatkoznak-e. Gyakrabban, mint nem, azok a dolgok, amiket az emberek egyszerűen nem gondolnak. Tehát ma nézzük meg, győződjünk meg arról, hogy az eseményeket minden olyan izgalommal kapja meg, amit úgy gondoltok, hogy ők kellenek, és ami még fontosabb, hogy az emberek valóban megjelennek, mint amilyennek kellene.
Ismerje meg az idejét
Hadd kezdjem egy nagyon egyszerű kisállattal: ha egy eseményt 21 órától kezdve keleti, 9 órától keletre kell indulnia. Az az idő, amikor mindenki készen áll, hogy készen álljon előtt a kezdési idő. Ha valaki nem tud egy bizonyos időre ott lenni, ez érthető, de egyetlen esemény sem indulhat el tizenöt perccel várva, hogy valaki végre bekerüljön.
De ha ismerjük az időket, az túlmutat. Ha az esemény egy meghatározott időkeretre van tervezve, és ezt a korlátot közeledik, anélkül, hogy ezt megtenné, szükség lehet a leállításra és az átütemezésre. Az esély az, hogy az érintett szereplők legalább egy része költségvetésbe vette az idejét, hogy jól fedezze a megadott időtartamot, és nem minden olyan kiegészítőt, amely az adott idővonalon előfordulhat. Ez akkor is megtörténik, ha az események nem indulnak el a felsorolt időpontban, így ez egy másik ok, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy a dolgok megkezdődnek, amikor elindulnak, sem azelőtt, sem utána.
Szintén meg kell tartani a tagok menetrendjeit, amikor mindezt kezeljük. Nehéz, ha nem lehetetlen, hogy ténylegesen összeállítsunk egy olyan ütemtervet, amely teljesen kompatibilis mindenkivel, és senkit sem hagy ki jelentése lehetséges, hogy a rendezvény nemcsak nagy embercsoportokat hagy ki a heckre. Ha a klánja rengeteg ember dolgozik, akik a hétvégén dolgoznak, ne tervezzenek nagyobb eseményeket, hogy szombaton délben induljanak; elszállsz olyan elkötelezett tagokat, akik részt akarnak venni, és ha nem érzik magukat szívesen, csak elhagyják.
A cél az, hogy mindig olyan dolgot hozzon létre, amennyit csak lehet, hogy a lehető legtöbb ember részt vehessen. Ez azt jelenti, hogy tudatában van az ütemezés időpontjainak, és gondoskodik róla, hogy felhasználtuk a kiosztott időt.
Ne csináld magadról
Egy MMO-ban mindig van olyan tartalom, amit meg kell tenni, hogy más emberek ne. Mindig olyan dolgok lesznek, amiket nem akarsz. Ez természetes, és teljesen természetes, ha mások segítségét akarja, hogy mindezt megkapja. De van egy vékony vonal az „igazán akarom, segíthet nekem” és „jöjjön erre az eseményre, ami ez a dolog számomra.”
Ez az a fajta dolog, ami sokat történik, ha a gazdálkodás bizonyos elemekre, amelyek szokatlanul ritkák, vagy bizonyos tartalmakból frissítéseket próbálnak elérni - valaki olyan eseményt fog készíteni, amely külön előnyben részesül őket, de valójában mindenki számára kedvezőtlen. Ha például egy ritka hegycsúcsot próbál megszerezni, de a rendezvény egésze az, hogy a szervező első ízben választja ki a ritka hegyet ... hány embert csinálsz gondol feliratkozik erre?
Ebben az ügyben még akkor is futtatná az eseményt, ha már megvan?
A csoportos eseményeket és a tartalmat a játék körül kell összpontosítania, amit több ember is élvezhet, nem csak egy embert kapva a lehető leghatékonyabb módon. Ha más embereket kéri, hogy adjanak fel időt, hogy segítsenek neked, akkor hajlandónak kell lenned arra, hogy valamit segítsen nekik, hogy segítsenek és részt vegyenek.
Van egy konkrét cél és téma
Tegyük fel, hogy egy hasonló gondolkodású csoporthoz tartozol legendák Ligája játékosok között két esemény közül választhat. Az első esemény kifejezetten arra irányul, hogy a játékosok új karakterrel és egy új karakterrel gyakorolhassanak, így a terv az, hogy egy csapattal egy új személyt játszanak, és mindenki más, aki régi standbit játszik. A második csak egy általános összejövetel, hogy megmutassák és bolondozzanak a játékban vagy valamiben. Melyiket szeretné részt venni?
Azt hiszem, ez az előbbi, és van egy jó oka. Az előbbinek van valami, amit tud megvalósítani, végrahajt. Az előbbi egy tényleges esemény. Ez utóbbi csak a struktúra homályos előfeltevéséből fakad, és nincs igazi ok.
Mindenesetre úgy érzi magát, mintha az eltöltött időt nem teljesen vagy részlegesen elvesztette volna. Úgy érzed, mintha valamit elérnél. És hasonlóan ahhoz, hogy a csoportja összpontosítson, biztosítja, hogy mindannyian ugyanabban az irányban meneteljenek, az események összpontosítása azt jelenti, hogy megítélheti, hogy van-e rendeltetési célja. Ön egy bizonyos időt blokkol, hogy valamit konkrétan csináljon, nem csak azt, amit általában csinálna, még akkor is, ha nem vett részt egy adott eseményen.
Tartsa nyugodt
A leginkább stresszes bitek alatt valóban durva út lehet a játékosok nyugodt és boldog megtartásához. Ez érthető, valójában; amikor a dolgok lefelé haladnak, akkor lefelé megy, és ha közösen dörömböl a fejét egy támadással szemben, vagy az emberek hasonlóan fognak bosszankodni. Vagy akkor is, ha éppen olyan egyszerű dolgot csinálsz, mint a gazdálkodás egy MMO-ban, és ez nem megy jól, kevés és egy csepp nem jelenik meg.
Szervezőként a munkád nem csak annak biztosítása, hogy a dolgok időben induljanak, és maradjanak a célponton. Az Ön feladata az is, hogy győződjön meg róla, hogy mindenki nem ragyog a képernyőkre, és átkozott a nevedre. Vagy ha vannak átkozott a neved, legalább kérd át őket a megfelelő okok miatt. (Nem vagyok teljesen biztos benne, hogy milyen okok miatt lehet akar az emberek, akik átkozzák a nevedet, de nem fogok becsapni a személyes életed adatait.)
A hangos csevegés néha különösen hasznos lehet ahhoz, hogy a jovialis légkört megtartsa és az embereket emlékeztesse arra, hogy a képernyő másik végén egy csomó gondolkodó ember van. De ez több, mint ez. Arról van szó, hogy lelkes és szórakoztató játszani kell, még akkor is, ha a dolgok rosszul mennek. Arról van szó, hogy az emberek úgy érzik, hogy ez az esemény móka nem olyan börtön, amelyet az emberek nem tudnak elmenekülni, amíg az idő nem éri el.
Ha sikeres eseményed van a legszigorúbb értelemben, ami mindenki érzésével elégedetlen, akkor senki sem tér vissza a következőre. De ha van olyan rendezvénye, amely technikailag meghibásodott, de mindenki boldog marad? Ők hajlandóak próbálni újra.
A sikertelenség kisebb, ha csak egy szórakoztató út volt.
Élvezze a Guild Guide oszlopot? Legyen naprakész az új Twitter-fiókunkkal @GuildGuide!