Guild Guide & colon; Folyamatosság fenntartása a Közösségben

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 3 Február 2021
Frissítés Dátuma: 3 November 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Folyamatosság fenntartása a Közösségben - Játékok
Guild Guide & colon; Folyamatosság fenntartása a Közösségben - Játékok

Tartalom

Élvezze a Guild Guide oszlopot? Legyen naprakész az új Twitter-fiókunkkal @GuildGuide!


Játékok megváltoznak. Az idők megváltoznak. Az emberek változnak.Minden változik egészen állandóan, és a trükkös rész akkor jön, amikor minden változást el kell állítanod, miközben még mindig úgy érzi, hogy a hely úgy érzi magát, mintha mindig volt.

A közösség problémája a játékokban az, hogy szinte teljesen függ attól, hogy az emberek még mindig játszanak és élvezik a játékot, miután a játék már nem az új forróság. Nem volt nehéz megtalálni az embereket, akik igazán élvezték WildStar egy hónappal az indítás után, de sokkal nehezebb azoknak, akik büszkén mondják, hogy a játék kezdete óta játszanak a játékban, amikor megközelítjük a játék működését. Az emberek jönnek és mennek, a célok megváltoznak, és ha egy közösség vezetője vagy akár csak egy része - a céh, a csapat, a csoport - azt szeretné, hogy a közösség hónapról hónapra ugyanaz a tér legyen.


Nyilvánvaló, hogy nem mindig pontosan ugyanaz érzi magát. De mindig láttam egy alapvető célt, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy egy játékos visszatérhet hónapok vagy évek hiányából, és még mindig úgy érzi, mintha ugyanaz a mag van a helyén. A visszatérő tagoknak úgy kell érezniük, hogy a beállítás megváltozott, de az ismerős darabok még mindig illeszkednek egymáshoz, mint mindig. Szóval azzal a megértéssel, hogy az idők és az emberek megváltoznak, hogyan lehet fenntartani ezt a létfontosságú folytonosságot?

A magod azonosítása és ápolása

Minden közösségben van egy embercsoport, és vezetőként - vagy akár csakúgy, mint egy játékosként - azt akarod, hogy az emberek jobban ragadjanak, mint mások. Az a fickó, aki három hónapig játszotta ezt a játékot a következő évre ugrálás előtt, lehet, hogy egy kedves ember, biztos, de az a tény, hogy a lány csodálatos. Nem támaszkodhat rá arra, hogy bármilyen stabilizáló jelenlétet biztosítson.


Nem, ez azokra az emberekre támaszkodik, akik évről évre ott lesznek. Még ha nem is olyan közel állsz hozzájuk, azt akarod, hogy az emberek azt gondolják, hogy egy jó dolog a körülötte.

Igen, ez a fajta játék kedvencek, de minden embernek van kedvence. Lehet, hogy a kedvencek is olyan emberek, akik jó dolgokat tesznek a közösség egészének.

Nem azt mondom, hogy meg kellene vesztenie ezeket az embereket, hogy megragadjanak, de azt mondom, hogy ha valaki van a céhében, aki vicces, és elősegíti, hogy a játékosok milyen környezetben szeretnének látni a helyüket? Adjon nekik egy kis extra támogatást. Segítsen nekik kihívásokkal a játékban, amelyekhez szükség van egy kis extra izomra. Ajánlatot kínál arra, hogy a játékidő jobban érzi magát. Még csak hadd tudják, hogy értékelik az összes dolgot, amit csinálnak.

A közösség részévé válása gyakran kopásszerű élmény, amelyben sokan magadat helyeztek oda oda, hogy semmilyen kézzelfogható jutalmat nem kapjanak. Annak érdekében, hogy megőrizze, hogy ezek a fő emberek ragaszkodnak-e, és ha elmegyek, és visszajönnek, még mindig olyan kedves lesz, hogy körülnézzenek.

Kerülje el a fogalmi sodródást

Az első sorozatom ebben a sorozatban arról szólt, hogy fontos a fókusz. Ez nagy dolog marad - azt akarod, hogy a csoportodnak célja, legyen az oka. Ami nem olyan könnyű látni, hogy egy év múlva a fókusz elkezdhet egy finom irányban mozogni egy másik irányba.

Ez természetes fejlődés, őszintén. Ön elkötelezettként kezdi az életét legendák Ligája csapat, aki a tényleges versenyekre gyakorol, majd idővel egyre inkább alkalmi és többet érzek a szórakozásról. A szerepjátékos céh World of Warcraft van elég embere, aki érdeklődik az endgame-ről, hogy egy raidcsoportot, majd egy másik raidcsoportot terjesszen ki, és sokáig a fókusz sokkal nagyobb támadást jelent, mint amennyit elképzeltél. Ez a heti szórakoztató összejövetel Civilizáció V A mérkőzések a játékosok két csoportja ellen hamarosan rágalmazássá válnak. A viselkedés idővel változik.

Vezetőként feladata, hogy ezt megállítsa. Tagjaként az Ön feladata, hogy elkerülje, hogy szándékosan és vasúttá tegye azt, ha ez megtörténik, még akkor is, ha - nem, különösen ha - része vagy a változást okozó erőnek.

A tagok és a vezetés eltolódása olyan új dolgokhoz vezethet, amelyek előtérbe kerülnek, és a különböző szempontok egyre inkább relevánsak, és ez természetes. Azonban minél többet enged a csoport koncepciójának az eredeti céljától való eltolódásra, annál inkább biztosíthatja, hogy a visszatérő tagok elidegenedjenek, annál jobban elhajtja a fő embereket, akik már a kezdetektől a csoport része voltak. Egy különálló és eltérő érzetet fog létrehozni, és ha olyan érzést érez, amit szeretne, meg kell akadályoznia azt.

Roll a változásokkal

Természetesen a játék, amelyet játszani fog, idővel változik. Ha egy MMO-ban tartózkodik, akkor gyakran változik drámai módon - a játékmódok kihangsúlyozása vagy megváltoztatása, a jutalom megváltozik, és a játék egészének tájképe jelentősen megrázkódik. Még a többi online játékban is változik a dolog. A többjátékos játékok kevésbé népszerűek az idő múlásával, vagy folytatódnak a régebbi játékok cseréje. Team Fortress 2 a szabadon játszható kalap piacra került, és ki láthatta hogy az egyik jön?

Nem mindig tudod megjósolni, mi fog történni. De ha erős magja van és szilárd fókuszban van, akkor valójában megjósolhatja, hogyan mozogjon val vel inkább a változások helyett, mint ellenük.

A kulcs a csoportban lévő mag megértése, annak megértése, hogy mennyire fontosak a csoportnak, és mozdulatok, amelyek megtartják a magot sértetlenül anélkül, hogy veszélyeztetnék a fókuszt. Ha a fő tagjai egy tucat emberből állnak, és mindannyian a fedélzeten vannak, a fókuszt a legújabb játékmódhoz hozzáadva? Csináld azt, amit csinálsz. Tartsd érintetlenül a magfókuszt, nem érted ezt, csak még többet adsz hozzá.

Ha egy olyan online játék megosztott szerelmére csatolt, amely leállt vagy megszűnt, vagy akár egy MOBA vagy valami hasonló, ami már nem olyan népszerű? Döntse el, mit kell tenni. Ha lehetséges, mozduljon el hasonlóan, hogy mindenki még mindig hasonló tapasztalattal rendelkezzen. Hozzon létre egy új otthonban játszott környezetet.

Ezek nem olyan döntések, amelyeket sietve kell meghozni, hanem olyan döntések, amelyek egy csoportot együtt tudnak tartani, mivel a tagok idővel visszatérnek. Alapvetően azt reméli, hogy az emberek visszajönnek, mert tetszett nekik, hogy a csoport egy ponton volt. Ha ezt teszik, nem akarod, hogy körülnézzenek, és megkérdezzék: "Mi történt a világban?" Azt akarod, hogy képesek legyenek felvenni a helyüket, vagy legalábbis olyan egyértelmű vonalakkal, amelyek innen nyomoznak.

A játékosok elhagyják és visszatérnek, a játékok megváltoznak, és a világ körül változik. A főiskolában létrehozott csoportnak nehéz lesz időnként a házasság, a foglalkoztatás, a gyerekek stb. De a cél az, hogy hozzon létre egy olyan helyet, amely még mindig elég ismerősnek tűnik, ahol nem hagyja a hónapokat és hónapokat, vagy megnézte a régen leromboltakat. Nehéz megtenni, de a jutalom megéri.