Tartalom
Ha más emberekkel online játszik, a szerverek fontosak. Ők a hálózat azon része, amely lehetővé teszi, hogy végül is az egészet "másokkal kölcsönhatásba lépjen". Az MMORPG-k általában különböző kiszolgálókkal rendelkeznek, hogy megkönnyítsék a különböző nyelveket és helyszíneket, valamint a konkrét szabályokat, így a játékosok egy nyíltabb PvP környezetet vagy egy nagyobb szerepet játszó nehéz játékot tapasztalhatnak. Mindezek fontosak.
És majdnem mindezek megváltoznak.
A szerver változásai nem teljesen elkerülhetetlenek, de nagyon gyakoriak a régóta futó játékokban. Egyesülnek, vannak szabályváltozások, vannak olyan bővítések, amelyek megváltoztatják a szerverek sminkjét, vannak olyan új szerverek, amelyeket a csoport mérlegel, és így tovább. Hacsak nem foglalkozol a piacon lévő néhány egyszemű MMO-val, akkor előbb-utóbb meg kell oldania a szerver változásait. Tehát beszéljünk egy kicsit arról, hogy hogyan kezeljük az otthoni kiszolgálón jelentkező jelentős változásokat.
A változás természetének megértése
A kiszolgálókkal rengeteg különböző dolog fordulhat elő, de e cikk alkalmazásában két széles kategóriába sorolhatjuk őket: mechanikai változások és közösségi változások.
A mechanikai változások olyanok, mint a szerver szabályzatának megváltoztatása (mondjuk az RP-ről az RP-PvP-re), a bővítés jellemzőinek, a visszacsatolásnak és hasonlók bekapcsolása. Alapvetően a szerver lakossága nem változott szignifikánsan, de az, hogy az adott szerver által értékelt vagy kereső emberek jelentősen megváltoztak. A céh fő pénztermelési módja már nem lehet életképes, vagy az embereknek többet kell lennie a céhben, mint a múltban. De a közösség még mindig jelen van, és az emberek, akikről korábban tudtad, még mindig vannak és aktívak.
A közösségi változások rendszerint szerver összeolvadnak, de ilyenek is lehetnek World of Warcrafta kereszthivatkozási zónák, az új csevegési módok, a játékintegráció stb. Ezek a változások azt jelentik, hogy a játék mechanikája valószínűleg nem változik jelentősen, hanem az emberek ban ben a játék más lesz. A túlzottan gyakori szerver egyesítésekor látni fogja, hogy korábban nem ismertek az emberek, gyakran találkoztak olyan hagyományokkal, amelyeket nem tudtak, és így tovább. Vagy talán a szerverek csak egy új helyre kerülnek, ami különböző módon befolyásolja a játékosok ping sebességét.
Mindkettő rugalmasságot igényel a változó környezet kezelésében, de a fényes oldal az, hogy a kiszolgálón mindenki más ugyanazokat a problémákat fogja kezelni egyszerre. A lejtő természetesen az, hogy ez azt jelenti, hogy nem feltétlenül minden munka együtt.
A gazdaság eltolódik
Ha nagyobb szervercsere van, ez állandó. A céhnek valószínűleg van módja, hogy pénzt szerezzen, ha van céh bankja, vagy van módja annak, hogy gazdagabb tagjai valamilyen szükséges finanszírozást kapjanak. Ez azt jelenti, hogy rendszeres jövedelmet kell biztosítani, és mindez változni fog, amikor jelentős változás következik be.
Amikor egy mechanikus változás leesik, a gazdaságod elmozdul, mert a szuperértékű volt, vagy még mindig nem volt értéke. A terjeszkedés előtti nehézségekbe ütköző összetevők még mindig nehézkesek lehetnek, de az általuk készített elemek már nem érdemesek. Ezzel szemben a közösségi változások azt jelentik, hogy a közösségek mindegyike nagyon különböző játékos sminkekkel fog foglalkozni; lehet, hogy nagyobb vagy kisebb számú ember értékesíti ugyanazt a dolgot, és a meglévő szerverközösségek különbségeitől függően, különböző hangsúlyt kapnak bizonyos tételekre.
A legokosabb dolog, hogy előkészítsük az idő előtt. Eladja azokat a dolgokat, amelyeket a céh egy esős napra gyűjtött, készítsen pénzt, majd húzza vissza.Tegyél egy moratóriumot a pénzkészítésre, amíg nem látta, hogy az új gazdaság hogyan rázza ki, és mi még mindig értékes. Lehet, hogy figyelmen kívül hagyja a lehetőséget, vagy kettőt, de elkerülheti a nagy pénzek süllyedését semmi esetre, ami nem tűnik el. Ha a korábban ritka tárgyak hirtelen eladnak egy pittance-nek, ez nem jelenti azt, hogy megölhetsz; az érték lehet soha menj vissza, és nem akarod, hogy maradjanak a táskában.
Tartsa egy kicsit vissza. Persze, lehet, hogy hiányzik egy üzlet, de esetleg kihagyhatod, hogy csak egy csomó dolgot vásárolsz, hogy az értékük csökkenjen.
Kultúrsokk
A szerver egyesül, ez egy nagy dolog. A szervernek bizonyos elfogadott szabályai vannak arról, hogy hogyan történik a dolgok, általában az idő és a működési idő alapján. A ritka ellenségeket például öt perccel az első észlelés után húzzák meg. A küldetés ellenségei sorban vannak. Az új játékosok megtanulják egy adott szerver vagy kiszolgáló klaszter elfogadott szabályait. De egy másik szervernek eltérő szabályai lehetnek, mintha csak ellenséget húznának, miután senki nem válaszol arra, hogy meg akarják ölni, és olyan szerverrel kell foglalkoznunk, aki olyan emberekkel van tele, akik úgy vélik, hogy különböző viselkedések vannak, amelyek durvaak.
A céhek szokásos hatása az, hogy beágyazzuk. "Az A szerverről vagyunk, és olyan dolgokat csinálunk, mint az A szerver, amit mindig csináltak!" És ez egy nagyszerű módja annak, hogy biztosan elmaradjon.
Nézze, az a tény, hogy miután az egyesítés megtörténik, nem vagy az A szerveren vagy a B szerveren, akkor az AB szerveren van, és új szabályoknak kell lenniük. Tehát a legjobb megoldás az, hogy a másik szervertől toborozzon embereket, üdvözölje őket és megértse a kultúrát. Használjon szabályokat, és hajtsa végre a rugalmasságot, amikor a dolgok rendben vannak.
A mechanikai változásoknál kevesebb kulturális ellenségesség van, de még mindig van tanulás, hogy a dolgok már nem működnek, ahogyan egyszer csinálták. Itt ismét a jó viselkedés szabályai vannak a céh számára, amint várakozásra kerül, hogy egy domináns kulturális kényszer domináns legyen. Mindaddig, amíg a céh mindent megtesz, hogy tiszteletteljes legyen, nagyon jól lehet egy kéz a szerver kultúra egészének alakításában, hogy tiszteletteljes és udvarias legyen a többi játékos számára.
Progressziós kérdések
Ez egyformán, de különböző módon érinti a változásokat. A kultúra változásaival a hirtelen előrehaladási csoportok vagy a legversenyképesebb PvP csoportok ellentmondanak egymásnak e különbségért; a játékosok ugyanabból a terméséből húzódnak. A mechanikai változásokhoz hirtelen van egy kérdés, hogy valójában mi a fejlődés, és hogy a progressziónak valóban folytatódnia kell-e.
Erre a problémára nincs egy-egyfajta válasz; sok push-and-pull szükséges. Fontos például annak felmérése, hogy hová haladsz, amikor közel állsz egy nagy változás széléhez, és arra a fontos kérdésre, hogy vajon érdemes-e az erőfeszítést folytatni. Ne feledje, hogy a "nem" érvényes erőfeszítés; nem tudtál versenyezni egy versenyképesebb környezetben, vagy ha a mechanika gyorsan mozog.
A legfontosabb a céh fókuszának megragadása. Ha az előrehaladásra koncentrál, folytassa ezt, de adja meg magának a helyet, hogy megváltoztassa a sorrendjét vagy kísérletezzen újfajta tartalommal. Lehet, hogy nem pontosan az volt, amit terveztek, de az összes ilyen elemhez hasonlóan készen kell állnia a változásokhoz.