Útmutató a Hellfire Citadella és a vastagbél tárolásához; A pokol megsértése

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 4 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Útmutató a Hellfire Citadella és a vastagbél tárolásához; A pokol megsértése - Játékok
Útmutató a Hellfire Citadella és a vastagbél tárolásához; A pokol megsértése - Játékok

Tartalom

A Hellfire Citadel egy öt szárnyú példány, amely lehetővé teszi World of Warcraft a játékosok kissé nemlineáris sorrendben szembesülnek a főnökökkel. Ellentétben a korábbi útmutatókkal, nem tudjuk biztosítani a legoptimálisabb rejtett csapatoknak, hogy találkozzanak a 13 főnökkel. Nézze meg a játékban levő raidnaplót (shift + J), amely meghatározza, hogy melyik sorrendben szembe kell nézniük a csapat összetételétől és képességétől függően.


A pokol megsértése inkább egy lineáris szárny, amely megköveteli az első két főnök legyőzését, mielőtt mélyebben belépnének a raidba. A Kormrokot úgy tervezték, hogy a szárny végső főnöke legyen, de két másik főnököt is ki lehet kapcsolni, akik a Hellfire Door nyitva állnak a normál, hős és mitikus nehézségeken.

A Hellfire Citadella másik szárnya a következők: Halls of Blood, Árnyék bástyája, Destructor's Rise és The Black Gate. A következő értékelések az első főnök első benyomásán és vereségén alapulnak.

Hellfire Assault

Ellentétben a legtöbb támadással, a Hellfire Assault-nak nincs egy főnöke, hogy legyőzze. Ehelyett inkább egy olyan forgatókönyv, amelynek célja: lebontani Megerősített Hellfire ajtó.


Készítse el a Cannons-ot

Amint a találkozás megkezdődik, a játékosoknak mindkettőt kell irányítaniuk Hellfire ágyúk. A Felfire Munition rendelkezésre állása alapján a Hellfire Cannon folyamatosan meggyújtja a megerősített Hellfire ajtót. Ha egy Hellfire-ágyú megsemmisül, akkor felrobban Hellfire megsemmisítése. Ez azonnal megöli az összes játékost és törölni fogja a raidot. Tehát fontos, hogy megvédjük a ágyúkat az ellenség hullámaitól a találkozás során.

Felfire lőszerek a Felfire-Imbued Siege Járművek elpusztulnak a földön. Ezt az objektumot a játékosoknak 10 perc múlva kell felvenniük. Miután a Felfire lőszereket felvették, a játékos kapja el a Haste-ot és növeli a mozgás sebességét 100% -kal a 9-es évekre. A Felfire lőszerek hordozása azonban másodpercenként mérsékelt Tűz károsodást okoz. Ha egy játékos meghal a Felfire lőszer szállítása közben, akkor a dobozt egy másik játékos veheti fel.


Miután a Felfire lőszerrel rendelkező játékos elég közel van, akkor automatikusan a Cannonba dobja. Ezzel a Hellfire Cannon számára elegendő lőszer lesz Hellfire fordulók a megerősített ajtón.

Legalább 24 lövés, vagy 6 doboz Felfire lőszer, meg kell szüntetni a megerősített Hellfire ajtót és befejezni a találkozást.

A Siegemaster Mini-Boss

Míg egyes riderek a Hellfire Cannons irányításában dolgoznak, az egyik tartálynak fel kell vennie Siegemaster Mar'tak, valamint az Iron Dragoons, a szerződéses mérnökök és a Gorebound Felcasters. Ezeket a kiegészítéseket a lehető leggyorsabban el kell végezni. Mar'taknak csak három képessége van, amit addig fog használni, amíg el nem hagyja a találkozást.

Egy véletlenszerű játékossal szembesül, és hozzon létre egy Shockwave. Ez egy kúpos földes tüskéket fog küldeni, amely bármilyen úton kopog, és súlyos természetkárosodást okoz. A felesleges károk elkerülése érdekében a játékosoknak gyorsan el kell távolodniuk a Shockwave jelzett útvonalától.

A Mar'tak egy 3-os célpontot is beborít, mielőtt visszatér vele Csikorgó Axe. Mindegyik célpontja súlyos természeti károkat szenved, de ez akár 8 méteres körüli játékosokra is splash lehet. A Howling Axe debuffjával jelölt játékosoknak gyorsan el kell távolodniuk a raid többi részéről, mielőtt elérné őket.

Egyszer Mar'tak eléri az 50% -os egészséget, el fog menekülni a találkozási területen. Ha ő nem legyőzte az első Siege Fegyverek megjelenését, akkor a másik tartálynak meg kell tartania minden ellenséget tőle. Inspiráló jelenlét. Ez egy olyan büfé, amely 10% -kal növeli a károkat, és folyamatosan növekszik, minél hosszabb ideig lesz a találkozás során.

Hellfire megerősítések

Az egész találkozás során nagy mentális kapszulákat indítanak a területre. A játékosok gyorsan el akarnak távolodni a nagy narancssárga talajhatástól, amelyet a kapszula hatása jelez. Bármely játékos, aki néhány méteren belül eléri a hatást, megteszi Kapszula hatása mérsékelt tűzkárosodásért és visszaütésért.

A Siegemaster Mar'tak-tal nem rendelkező tartálynak fel kell vennie a kapszulákból ívó megerősítéseket, ha nem menekült el a találkozástól.

Ezek a megerősítések a következők: Hulking Berserkers, Gorebound Felcasters (Gorebound Terrors), szerződéses mérnökök és Iron Dragoons.

Ha a Siegemaster Mar'tak a találkozón kívül van, akkor egy tartálynak fel kell vennie a helyet Hulking Berserker míg a másik agresszív egyéb erősítéseket. A tartályoknak cserélniük kell minden 2 halmot bevág ami súlyos fizikai károsodást okoz és növeli a fizikai kárt, amelyet 30 másodpercenként 30% -kal veszünk.

A Hulking Berserkers is kiürül, és a közeli játékosok is Meglapul 9 másodpercig. Ez csökkenti a cowering játékosokat, hogy 20% -kal csökkentsék mozgásuk sebességét, és mérsékelt fizikai károkat okozzanak - károkat, amelyek megkerülik a páncélt.

Szerződött mérnökök megdöbbent egy lejátszót Elvégzett sokkimpulzus. Ez a mérsékelt természetkárosodást fogja kezelni, és a célpontot 6 másodpercre megdöbbenteni, de 3 további célpontra ugrik. Ez a varázslat megszakítható, és a kábítás eldobható. Ők ugrik egy véletlenszerű célpontra, és robbanó töltéseket állítanak be lábukkal Bumm. Az 5 yardon belüli játékosok súlyos tűzveszélyt okoznak, ha nem mozdulnak el, mielőtt 10 másodpercen belül felrobbannak.

A játékosok figyelni fognak a szerződéses motorosok öntésére Javítás célzott járműveken. A javítást gyorsan meg kell szakítani, ellenkező esetben a teljes egészségi állapotuk 2% -ánál fogják gyógyítani.

Gorebound Felcasters azok a kiegészítések, amelyeknek fenn kell tartaniuk a kárt, hogy elkerüljék az átalakulás egyidejű lezárását. Ez a görgő láng köszvényt fog ütni a tűzveszélyt okozó célpontnál eléget. Ők is varázsolnak Felfire Volley ez mérsékelt tűzveszélyt okoz az ellenségeknek 50 yardon belül. Mindkét képesség megszakítható, mielőtt átalakul.

40% -os egészség esetén Gorebound Felcasters démoni entitásokká válik Gorebound rettegések. A Metamorfózis, mérsékelt tűzveszélyt okoznak, és visszahúzzák az összes játékos 5yardon belül. A Terror a kár 30% -kal, a mozgási sebesség 70% -kal nő. Az egyetlen képessége, amivel képes lesz leadni, a Felfire Volley lesz, amelyet nem lehet megszakítani.

Végül a Iron Dragoons nem rendelkeznek különleges képességekkel, és csak a közelharci károkat kezeli.

A közelharci DPS meg akar maradni a Hellfire megerősítésénél, és hozzáadja és megöli Gorebound terheit> Hulking Berserkers> Szerződéses mérnökök> Gorebound Felcasters> Az Iron Dragoon nem Siege járművek aktívak.

Engedje el a Siege járműveket

Az Operator Thogarhoz hasonlóan a Fel-Imbued Siege Járművek a találkozás során meghatározott időpontokban fognak ki. A Siege Járművek nem bosszantóak, és a Hellfire Cannons felé haladnak azzal a szándékkal, hogy elpusztítsák őket. A játékosoknak három fajtával kell rendelkezniük: Felfire Flamebelcher, Felfire Crusher és Felfire Artillery.

A Felfire Flamebelchers elkezdődik Belch Flame az ágyúkban súlyos károkat okoznak, valamint az ütközéstől számított 3 yardon belül.

A Felfire törőgépek akarat Furat minden olyan játékos, aki az ösvényen áll a nehéz természeti károkért. De a Crusher Vehicle nem egyedül van, és több célt sem hozhat Gorebound Siegeriders amely megvédi a sérülékeny oldalakat és vissza Éget. Azok, akik a csatornában állnak, mérsékelt tűzveszélyt okoznak. Ha egy Felfire Crusher eléri a Hellfire Cannon-t, akkor gyorsan elpusztítja szétzúz.

Végül, Felfire tüzérség lesz a tűz Tüzérségi robbanások a Cannons-nál, amely rendkívül nehéz tűzveszteséget okoz nekik és a 40 yardokon belüli játékosoknak.

Heroikus nehézségekről Felfire lebontók meg fog jelenni. Ezek egy távoli, véletlenszerűen játszó, piros retikulttal és tűzzel rendelkező játékosra irányulnak Siege Nova. A Siege Nova egy habarcssorozat, amely a cél és a Demolisher között húzódik. Bármely 3 méteres körzetben lévő játékos mérsékelt vagy nehéz tűzveszélyt okoz. Ezután a cél középpontjában egy másik, nagyobb habarcsot fog kiégetni, és károkat okoz az összes játékosnak 100 méteren belül. Ezt a sérülést csökkenteni kell az ütközési ponttól való távolodással.

tippek

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp a találkozás elején, hogy kényszerítse Siegemaster Mar'takot, hogy menjen el az első Fel-Infused Siege Jármű előtt. Ez körülbelül 30 másodpercet ad a játékosoknak, hogy legyőzzék a hozzáadott értékeket, amiket ő maga is kezd.
  • DPS Legendás gyűrű proc-t kell használni a találkozás kezdetén, a 3. Siege Vehicle hullámnál, majd az 5. és 7. hullámon.
  • Gyógyító Legendás gyűrű proc-et kell használni, hogy segítsen a raidnak, hogy túlélje a Felfire Volley spam-ot Gorebound Terrors-el.
  • Tank Legendary ring procs használható a Slam nagy halmának csökkentésére a Hulking Berserkers-től.
  • Minden DPS meg akarja húzni a Hellfire megerősítéseit, amikor egy Fel-Infused Siege Vehicle van jelen. A Felfire Crushers hamarosan ott lesz precedens. A Felfire törőgépekkel a DPS CD-k és a kárcsökkentés fontosabbak.
  • A Gorebound Felcastereknek meg kell tenniük azokat a károkat, amelyeket óvatosan kell kezelniük, hogy elkerüljék, hogy több mint egy Metamorf.
  • A Raid csapatoknak a legtöbb mobil játékosnak kell elhelyezniük a Felfire lőszereket a Hellfire Cannons-ba.
  • Gyógyító CD-ket kell használni a Gorebound Terrors Felfire Volley ellen.

Vas Reaver

A Siegemaster Mar'tak nem maradt teljesen visszavonult a Citadellán belül, hanem a Vas Reavert üzemelteti. Az Iron Reaver egy kétfázisú ismétlődő küzdelem, amely megköveteli a találkozási terület maximalizálását, a raid tudatosságát és a nehéz mozgást az arzenáljának kikerüléséhez. Az első fázis egyszerűen tartály és csípés, míg a második fázisban a raid összpontosul.

Földi műveletek

Elkezdi a helyszínen a találkozást, és szembenéznie kell az ellenségei ellen, hogy teljes erővel jusson a második fázisába.Az Iron Reaver AOE káros technológiával rendelkezik.

Az Iron Reaver nagyjából 15 másodpercenként a legmagasabb veszélyt jelentő tartályra helyezi a látványát. A tartály a Tüzérségi A debuffnak gyorsan kell mozognia a raid többi részétől, mivel a tüzérségi héj a tűzhöz legközelebb eső károkat okozza.

Az ütközés után a tüzérség egy ragadós foltot hagy majd az Immolation-nak. áldozatbemutatás a mérsékelt tűzkárosodást fogja kezelni, ha a játékosok nem lépnek ki a talajhatásból.

Időnként az Iron Reaver leáll Instabil Orb olyan céloknál, amelyek kisebb tüzet okoznak. Azok a játékosok, akik közelebb vannak a 8 méteres távolsághoz a célponthoz, szintén elkapják a tüzet és kapnak egy halmozott debuffot.

Három különböző képességgel fog forogni, amelyek véletlenszerűen célba vesznek a nem tartályos játékosokat. Mindaddig, amíg a játékosok legalább 8 yardot osztanak ki, nem szabad megosztaniuk a károkat a társukkal.

Ő is véletlenszerűen célzott egy területet, és foglalkozik a fő frontális kúp tűz kár minden 5 yardon belül Zárótűz hatás. A duzzadás a ragadós tapasz mögött marad.

3 percenként mechanikus hőt és csatornát dob dobogás 6 másodpercig. A raidnak kárcsökkentő képességeket kell használnia a dübörgéshez, mivel mérsékelt károkat fog okozni. A föld megdöntésével visszahúzza az Immolation hatását, így a játékosok meg akarják győződni róla, hogy elegendő hely van a köztük és a zöld tűz között.


A Föld fázisában kétszer, az Iron Reaver lesz villámháború célirányban és vissza a tartályokba. Mérsékelt tűzkárosodást okoz a vádban fogva tartottaknak, és elhúzza azokat, akik nem kerülik el a földet, és elhagyja a debuffot. A Blitz is áthelyezi az Immolation foltokat az útjába.

Légi műveletek

Amint elérte Teljes töltés, az Iron Reaver-nek kevesebb képessége van, amikor felszáll a levegőbe. A repülési szakasz során károsodáscsökkentő pajzs van, amely csökkenti az összes kárt 95% -kal. Tehát a játékosok nem összpontosítanak rá, hanem új képességei, és hozzáad.

Mivel a tankok nem fognak összpontosítani, az Iron Reaver véletlenszerűen célozza meg a raid tagjait a tüzérséggel, de 50% -kal kevesebb kárt okoz a levegőben. Ismét azok, akik a tüzérségi debuffot szeretnék, el akarnak távolodni a megmaradt támadástól a kijelölt robbantási területekig. Ezek a tüzérségi hatások az Immolation foltokat hagyják a földre.

Egyenes vonalban repül át a raid találkozásán, így a Üzemanyag-csík mögötte. Ez a ragadós üzemanyag a játékosok sebességét 30% -kal csökkenti a benne foglaltaknál. A raid gyorsan el akar lépni ebből, mielőtt visszalép Flash tűz ez meggyújtja az üzemanyagot, és hagyja, hogy az Immolation mögött maradjon.

Miközben felülről ég a föld, az Iron Reaver csökken firebombs célzott helyeken, és mérsékelt tűzkárosodást okoz azoknak, akik nem lépnek ki a hatásból. Ezek a bombák különböző típusokba kerülnek, amelyeket a lehető leggyorsabban le kell állítani.

  • Volitale Firebombs 45-ös biztosítékkal rendelkezik, amely mérsékelt károkat okoz minden ellenségnek, és további Immolation foltokat terjeszt.
  • Égő Firebombok 40-es biztosítékkal rendelkeznek, és azoknak, akik megrongálják a rakodást. A Normál és a Hősök felrobbanása során nem okoz kárt.

Amint elfogyott az energia, egy célterületen elesik az égből. Falling Slam azonnal megöli azokat, akik nem mozdulnak el az útról, mivel ez a hatalmas nehézkés technológia összeomlik az égből. Falling Slam is eloltja az Immolation foltokat azon a területen, ahol leszáll.

A vas-reaverrel a földre visszahúzódva a lány megdöbbentő lesz, és már nem lesz a kárcsökkentő pajzsja. A raid ismét el akarja terjeszteni, ahol elegendő helyet foglal el a tartályok számára, hogy biztonságosan felrobbantják a tüzérséget.

tippek

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp-ot kell használni a találkozás kezdetén, mivel a Iron Reaver 10 perces kemény időzítővel rendelkezik.
  • DPS Legendary gyűrűt kell használni a földi műveletek során.
  • A gyógyító legendás gyűrűt a második művelés során kell használni.
  • A tartály legendás gyűrűje a szárazföldi műveletek során a tüzérségi sérülések megosztására használható.
  • A főnök pozíciója nagyon laza. Ideális esetben a tartályok egymásra raknának, míg a többi rajongó rajongója kiáll.
  • Az elcsúszott és a gyógyítóknak legalább 8 méterre kell elosztaniuk egymástól, elkerülve az összes földhatást.
  • A gyógyítóknak meg kell forgatniuk a CD-ket minden egyes dobásért.

Kormrok

A Kormrok egy háromfázisú váltakozó találkozás, amely nehéz raid-tudatosságot és mozgást igényel. A fázisváltozás minden egyes ugrás során a találkozás három kiemelkedő medencéjébe kerül. Minden medence röviden felhatalmazza az egyik képességét, amíg el nem szívja a következő energiát.

Ez a magnarónak öt fő képessége van, amelyeket a harc során használni fog: Pound, Fel Outpouring, Explosive Runes, Grasping Hands és Mutating Hat. Az első négy képesség átfedheti a felhatalmazott fázisokat, amelyek megtartják a teljes raidcsapatot a lábujjakon.

Kormrok fog Font a föld többszöri, minden játékosnál sokkhullámot hoz létre, és akár 4 yardon belül is kifröccsenhet. Ha a Pound nem igazodik egy másik képességhez, amely a játékosok csoportosítását igényelné, a raidnak meg kell tartania a távolságot egymástól 4 méterrel.

Rendszeres időközönként elkapja a földet, ami a Shadowy-medencét a gömböcskék kiáramlásához vezet Fel kiszivárog. Ezek a gömböcskék egyenes vonalban mozognak a medencéről, de különböző sebességgel. Azok a játékosok, akik nem tudják elkerülni az egyik gömböt, jelentős árnyékkárosodást szenvednek.

A hatalmas magnaron létre fog hozni Robbanásveszélyes rúnák földön. Ha a hozzárendelt játékosok 15 másodpercen belül nem indítják el ezeket, akkor felrobbannak és nagy tűzveszélyt okoznak az egész raidnak. Amikor a rúnát hamarabb felrobbantják, súlyos tűzveszélyt okoz a játékos, aki elindította.

Végül Kormrok több kő kezét is meghívja ellenségei lábai alá. Ezek Kézfogás kismértékű fizikai kár Az összes játékosnak a 4 yardon belüli foglyok fizikai sérülése. Ezeket a kezeket hamar le kell állítani, mielőtt azok meghalnának.

Mutatja a gyűlöletet az egyetlen képesség, amely az aktuális tartály ellen használható. Különböző képességeket fog használni, attól függően, hogy melyik medencére lépett be. A tartályoknak cserélniük kell minden egyes alkalmazással Fel Touch az ilyen képességek bármelyikének megütése után alkalmazzák, mivel 50% -kal növeli a mágikus károkat.

Pool Leaping

Kormrok fog Ugrás a levegőn keresztül, majd a három medence legközelebbi részébe. Légy tudatában annak, hogy nem fog ugrani egy olyan medencébe, amelyet a közelmúltban tett. A raid képes lesz arra, hogy ellenőrizze, melyik medencét ugrik be a következő közelébe helyezve.

Robbanásveszélyes energia

Amikor Kormrok a Fiery Poolbe ugrik, akkor jogosult lesz rá Robbanásveszélyes energia. Míg felhatalmazott, 3-4-szer képes lesz robbanó rúnákat dobni.

Ezek Felhatalmazott robbanó rúnák akkor nem fog eltűnni, ha elindul, hanem a közelben fog reformálni. Fontos, hogy a robbanásveszélyes rúnákat együttesen állítsuk be úgy, hogy a játékosok egyidejűleg kiváltják őket, miközben a központ felé nyomják őket. Amikor csak egy robbanó rúna maradt fenn, nem lesz képes reformra.

A főnök leadott Robbanásveszélyes ami meggyújtja a földet a fő tartály lábai alatt, és meggyújtja őket. 10 másodperc múlva a talaj felrobban és nagy tűzveszélyt okoz minden játékos számára 40 yardon belül.

Foul Energy

A magnaron jogosult lesz Foul Energy amikor a Fel Poolbe ugrik. Miközben a Foul Energy-val felhatalmazott, 3-4 alkalommal képes lesz eldobni a Grasping Hands-t.

Helyette, Húzás kezek majd a játékosok lassan a legközelebbi medence felé mozdulnak el.

Ő is dob Foul Crush ez megidézi a Zúzás kéz a fő tartály alatt. A tartályt azonnal megragadják, és kisebb részekre törik. Fizikai károsodás, amíg a kéz megsemmisül.

Árnyék energia

Amikor beugrik a Shadow Poolbe, elnyeli Árnyék energia. A Shadow Energy felhatalmazása mellett képes lesz leadni Felhatalmazott Fel Outpouring 3-4 alkalommal, ami mindhárom medencét küldi ki.

Ismét ezek a gömböcskék az eredeti medence ellentétes irányában mozognak. Változó sebességgel mozognak és egymást átfedik. A játékosoknak gyorsnak kell lenniük a lábukon, hogy elkerüljék a mérsékelt károsodást.

A tartályokat rendszeresen visszafelé kopogtatják, masszívan Agyonüt. A fő tartály súlyos árnyékkárosodást szenved a kezdeti tapadás miatt. További károkat okoznak Hatás inverz a távolságra, amit utaznak.

tippek

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp-ot a találkozás elején kell leadni.
  • A DPS legendás gyűrűjét a Bloodlust / Heroism / Time Warp használatával, majd a Grasping / Dragging Hands dobásakor kell használni.
  • A gyógyító Legendás gyűrűt a font és a fogás / áthúzás során kell használni.
  • A tartály legendás gyűrűjét a mutáns gyűlölet-képességek (Swat, robbanásveszélyes, hibás törés) csökkentésére kell használni, különösen az Enrage során.
  • Ha Kormrokot időnként nem legyőzte, akkor 30% -kal több sietést fog megnyerni és meggyőzni, ami lehetővé teszi, hogy gyorsabban használhassa az összes képességét.
  • Helyezze Kormrokot a következő medence mellé, hogy beugorjon. A legegyszerűbb sorrend a Fiery> Foul> Shadow.
  • A tartálynak ki kell tépnie Kormrokot a robbanásveszélyes tartálytól.
  • Hozzon létre egy csapatot, hogy gyorsan aktiválja a robbanásveszélyes rúnákat a gyors károsodást csökkentő CD-kkel.
  • Csoportosítsuk össze a 4-5-ös kis csomókban, körülbelül 5 méterre egymástól, amikor a fogás (húzás) keze gyorsan megérkezik.
  • A helymeghatározás fontos lesz az árnyék fázisban a következő szakaszban, és maximalizálja a tartályok utazási távolságát.

A vércsarnokok Árnyak bástyája | Destructor's Rise | A fekete kapu