Útmutató az első lépésekhez és a nagymesterhez és a kettősponthoz; A Witcher 3 Vér és Bor DLC

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 6 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Útmutató az első lépésekhez és a nagymesterhez és a kettősponthoz; A Witcher 3 Vér és Bor DLC - Játékok
Útmutató az első lépésekhez és a nagymesterhez és a kettősponthoz; A Witcher 3 Vér és Bor DLC - Játékok

Tartalom

Üdvözöljük A Witcher 3: vad vadászat. A CD Projekt RED eljuttatja nekünk a DLC "Blood and Wine" -t. Ez a legutóbbi részlet a Rivia küldetésének utolsó Geraltja. Tudom, tudom, én nagyon ideges vagyok magamban. De meg kell törölnünk a könnyeinket, hogy ezt az utolsó kalandot a hírhedt Fehér Farkával élvezzük.


Győződjön meg róla, hogy itt talál további útmutatókat, amelyek segítenek abban, hogy az utazás során sikerrel járjanak.

Elkezdeni

A vér és a bor elindításához be kell állnia Oxenfurt és menj a hirdetőtáblához. Ha a 35-es szint alatt van, nagyon ajánlom, hogy várjon; az ellenségek 35-es szintjén indulnak. Ott talál egy "Envoys, Wineboys" nevű szerződést. A Toussaint két lovagával kell találkoznia: Palmerin de Launfal és Milton de Peyrac-Peyran. Ők Holloway-ban lesznek, a Velenben lévő kőműves településen. Kiválaszthatja, hogy hadd harcoljanak a banditákkal, vagy beszéljenek a lovagokkal, hogy gyorsan részt vegyenek (amit tettem).


Palmerin olvassa el a holland Tesssaint Anna Henrietta hivatalos megjegyzését, amely arra kéri Geralt jelenlétét, hogy foglalkozzon egy nemes témájú gyilkossággal.

Elfogadása után követed Toussaintra a lovagokat, ahol Golyat az Óriás köszöntötte - és üdvözölve azt értem, hogy meg kell győzned. Felszerelje Quen-t, hogy folytassa a gyors támadásokat és gyors elől. Figyeljetek a lábak és a spin támadásokra, amint az egészségügyi bárja csökkenni kezd. Ez a csata meglehetősen egyszerű, azt kell mondanom, különösen ha van a Quen Active Shield max. A pajzs által elnyelt sérülés helyreállítja a vitalitást! Ez az én legjobb barátja a játékban.


Ezután kövessétek Miltonot a víz szélére, hogy megtalálják a legújabb áldozat testét. Ott kell legyőzni néhány Scurvers-et (új szörnyek, és vannak tonna!). Használja a nekrofágolajat és az Igni-t, hogy legyőzze őket. Miután ezt megtette, automatikusan elindul a "Toussaint beast" küldetése.

Innen csatlakozik Miltonhoz a The Cockatrice Innben, hogy mindenkivel beszéljen. Új élelmiszereket, recepteket, könyveket és egy hirdetőtáblát talál. Az értesítések felvétele:

  • Gwent: Mindenre - Turn, Turn, Tournament
  • Gwent: Soha ne félj, Skellige's Here
  • Borháborúk: Belgaard
  • Knight for Hire
  • Beauclair Wild Kingdom közössége
  • Witcher Szerződés Nagy Játék Vadász

Ha olyan vagyok, mint én, azonnal megállsz, hogy folytassátok, hogy megpróbálhasson körül és kinyit néhány gyors utazási jelölőt. San Sebastianra, Beauclairra (Harbour Gate) és Beauclair kikötőjére botlottam. Egy másik jelölő megnyitotta a Gran'place-t is.

Megálltam a hirdetőtáblán, és kaptam egy szerződést a "Mester, Mester, Mester, Mester." Találkoztam egy Lafargue nevű mestermesterrel a boltjában, és segítséget kértem a következő tervek megszerzésében:

  • A nagymester készítette Griffen Gear-t
  • A nagymester elkészítette a Feline Gear-ot
  • A nagymester elkészítette az Ursine Gear-ot
  • A nagymester elkészítette a Wolven Gear-t
  • A nagymester elkészítette a Manticore Gear-ot

E tervek megtalálásakor beleegyezik abba, hogy másolatot készít, és hogy Geralt bármit is kíván, és kapjon egy érmét. A nagymester szintű felszerelés néhányat komoly bónuszok, ha részleges vagy teljes készlet.

Nagymester készítette a felszerelést

A nagymester elkészítette a Griffin Gear-ot

Menj a romos erőd felé. A diagramok közül kettő egy dobozban van, valamint egy betűvel, amely a fennmaradó három hely helyére mutat. Hozd el az új helyet, és megérkezz a harcok ellen. Ezután használd a falon lévő "Nehelani szemét", hogy felfedj egy rejtett lépcsőt. Egy Hanse-ban vagy, így gyorsan kezelje a főnököt, mielőtt folytatná a keresést. Ha azonban gyors vagy tud be és ki előtt a megerősítések megérkeznek.

Most menj be és használd a boszorkányérzékedet egy kis kapcsoló a falon, amely egy másik rejtett átjárót tár fel. Szerezd meg a dobozt a végén a bal oldalon, olvassa el a jegyzetet, majd nézze meg a tartalék kristály asztalára. Az íróasztal a helyiség jobb oldalán található, ha az áramtalanított portálról néz. Helyezze a kristályt a keretbe és folytassa az Aard jelet. A másik oldalon van egy Golem, így készítsen Elementa olajjal lefelé, mielőtt a következő szobába megy. A fennmaradó diagramok egy székre, egy asztalra, a mellette lévő mellkasra és a kandalló melletti mellkasra.

A nagymester elkészítette a Feline Gear-ot

Első hely: Vezesse a házat. A kapuk zárva vannak, így tegyünk a délkeleti sarokba, és az összeszerelt állványrészeket használjuk befelé. Győzd le a banditák zsebét, és beszélj a jegyződdel - nem tud semmit hasznosnak, így a fej a piros épületen belül, és nyissa ki a balra lógó ajtón lógó képet, hogy megtalálja az egyik diagramot és egy nyomot a következőre. Menj vissza, és keressétek meg a halott banditák között, hogy megtalálják a kapu kulcsát és egy sor parancsot. Olvassa el a megrendeléseket, oldja fel a kaput, és lépjen tovább a következő helyre.

Második hely: Hanse, és minden bizonnyal ki kell tisztázni, mielőtt jól körülnézhet. A déli oldalon lévő összeomlott hídon lévő fa létrát használva menjen a felső emelet felé, hogy megtalálja a Bandit vezetőt. Ha a terület egyértelmű, fejjel a tüzet a romok északi oldalán, lazítsa meg a tartályt, hogy találjon egy másik ábrákat, és a következő nyomát. Most menj a barlang felé, és kövessétek a belépést. Óvakodik, itt vannak Archesporok, hogy foglalkozzanak velük, mielőtt a területet keresik. A fennmaradó diagramok a a barlang legészakibb csúcsa.

A nagymester elkészítette az Ursine Gear-ot

Első hely: Menj Flovive-ba, és tedd körül a romos épületet, amíg meg nem találod lehullott sziklák egy összeomlott tető alatt. Használd Aard-ot, hogy kitisztítsd a sziklákat az útból, és menj a sötétségbe. Lesz egy mellkas csak jobbra, ha belépsz, ami három diagramot és a következő nyomot tartalmaz.

A Grottos-barlang bagolyszeme (két bejárat van)

Második hely: Haladjon a Tufo szőlőskert felé, és keresse meg a barlangot „Owl Eye's Grottos.” Ha már foglalkozott a Tufo szerződések szörnyével, akkor a térképen megjelennek. Hajtsa le a vízesést a bejáratnál, és használja Aardot, hogy törölje a sziklákat balra; és olvassa el a földön maradt figyelmeztetést. Használja a Witcher érzékeit kövesse a falon a medvék jelöléseit amíg meg nem találja a halott Witcher-et - fosztogassa meg, hogy megtalálja a többi diagramot.

A „Owl Eye's Grottos” -ában különböző színű páncélfestékeket, zöld aranyércet, meteoritércet, rézércet, lila és szürke páncélfestékek képleteit, festékeltávolítót, új könyveket és érceket (arany és ezüst) használnak. .

Az összeomlott otthonban felfedeznek más páncélszíneket és páva tollat.

A nagymester elkészítette a Wolven Gear-t

Itt lesz a romok és a város nézd meg a dobozban a kemping egyik padja alatt egy nyomra, majd tegye meg a következő jelölőt. A bejárat a kőteraszok alacsonyabb szintjein van, és belül egy mágikus akadály, amely kulcsot igényel. Mielőtt belépne, a bejárat közelében található terület sarkába rántotta a csontvázat. Használja a kapcsolót a gát jobb szélén, hogy leengedje és belsejébe fejezze.

Ez a terület szörnyekkel száguld, ezért óvatos, ha felfedezed. Győzd le a Barghesteket, vizsgáld meg a csontvázakat a földön, majd menj balra, és használd Aard-ot, hogy lerombolják a falat a folyosó végén. A nagy kamra előtt egy óriási százlábú fogadó van, amelyet meg kell ölni, mielőtt az Aard-ot használná egy másik falon keresztül. Mind a Wraiths, mind a Barghests támadásokat fogják támadni, amikor leereszkedsz a következő szobába, ezért készítsd el.

Csúsztassa be a szobába jobbra azon a helyen, ahol leszállt, hogy három diagramot találjon a halott Witcher-nél a szikla alatt, majd fejezze be a másik utat, és vizsgálja meg a talajt a földön, hogy megtalálja a másik háromat. Menj be a következő szobába, és vedd fel a kulcsot a padlóról az ajtó közelében, hogy kijusson.

A nagymester elkészítette a Manticore Gear-ot

Egy úticél: Az első jelölő elérésekor egy Forktail támadás alá kerül, Draconid olajjal és Golden Oriole bájitalral felszerelt; és használd Aardot, hogy üsd ki az égből. Amint maga a börtönben van, mássz fel a toronyra az északnyugati oldalon lévő párkányon, és lazítsa meg a laza téglát az ajtó mellett, hogy felfedje az első ábrát és a következő helyszínre mutató nyomot.

Két célhely: Lesz egy Panther a barlangon kívül, így foglalkozz vele, majd menj be. Vizsgálja meg a falak körül lógó imákat, amíg meg nem találja azt, amit meg lehet fosztani. Meg fogja találni a második diagram hátoldalán, egy másik nyomral együtt.

Három célállomás: Használd Aard-ot, hogy lerombolja a falat az emlékmű hátsó részén. Ha még nem fejezte be a „A próféták szavai a szarkofágokról” szót, akkor egy Wraith, a „Nagy Koldus” nevű támadást támadja meg. A diagram egy kis dobozban lesz az alcove bal oldalán, előtte a bejárat előtt.

Négy célállomás: Úszni a barlang végére, és hajtsa fel a lépéseket. Ön gázfelhőkkel találkozik, és miközben áthalad a barlangsorozaton, hallucinációkat fog szenvedni, amelyek mindegyike úgy tervezték, hogy tesztelje az egyik erény iránti odaadását.

  • Figyelmen kívül hagyja a meztelen nőket az első szobában.
  • Adj Alms-t a második szobában lévő koldusoknak.
  • Győzd le a Kikimores-t a harmadik szobában.
  • Használd Aard-ot a következő szobában.

Menj felé a lejtőn jobbra, hogy találkozzon a végső hallucinációval és kap a negyedik diagramot.

Öt célhely: Fogja meg a banditákat és lazítsa meg a zsákot a tó alján, hogy megkapja az utolsó ábrákat. Itt talál egy utolsó megjegyzést a vadászat befejezésére.

  • Ezután térjen vissza a Beauclair-i Lafargue-ba a jutalomért.

Remélem ez segít. Ne felejtsd el ellenőrizni A Witcher 3: vad vadászat A Master Guide lista további hasznos útmutatókat, tippeket és trükköket kínál az utazás során.