GTFO & vastagbél; Kell-e ez a dokumentumfilm a lányokról és a játékiparról?

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 4 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 4 Lehet 2024
Anonim
GTFO & vastagbél; Kell-e ez a dokumentumfilm a lányokról és a játékiparról? - Játékok
GTFO & vastagbél; Kell-e ez a dokumentumfilm a lányokról és a játékiparról? - Játékok

Tartalom

A Kickstarter projektre jogosult GTFO, csak egy kicsit több mint egy hét maradt, hogy május 10-ig elérje a 20 000 dolláros céltth. Eddig 15,463 dollárt emeltek. Készítette Shannon Sun-Higginson, aki fontos megjegyezni, egy hétköznapi játékos, és keveset tud az iparról, célja, hogy állítólag olyan filmet hozzon létre, amely dokumentálja a női játékosok videojátékok közbeni tapasztalatait. Azt is reméli, hogy „magában foglalja a nők szerepét a videojátékokban, a nők történetét a játékokban, a nők tapasztalatait az iparágban, a játékok kultúráját, a fiatal lányok elbátortalanulását, és még sok mást”.


Hadd álljak meg egy pillanatra.

Vegyél egy mély lélegzetet. Jó. Hallom, hogy segít tisztázni a fejedet, és amikor erre a témára gondolok, azt hiszem, biztonságosan feltételezhetjük, hogy néha nehéz mindannyiunk számára, hogy tiszta fejet tartsunk.

Vegyük át újra. Szóval, pontosan mi a GTFO? Azok számára, akik nem nagyon ismerik, a GTFO a Get The F * Out. Biztos vagyok benne, hogy elhagyhatom a csillagot az intelligens képzeleteddel, hogy betöltsd. Nézzünk szembe vele, ez a kifejezés nem olyan új, ami minden embercsoport számára új, nem is beszélve a női játékosokról. Az ilyen sértések valószínűleg előfordultak, mivel Bob Caveman nem tetszett, ahogy George Dinolover nem tudta megtartani a sajátját Mr. Woolly Mammoth ellen.

Oké, megvan. Most ki ez a Shannon Sun-Higginson?


New York City filmrendezője. Jelenleg egy gyártó cégnél dolgozik, és olyan dokumentumfilmeken dolgozott, mint például „Nincs foglalás"Az utazási csatornán és"Az alkatrészek ismeretlenekA CNN-en. Ennek a dokumentumfilmnek az ötlete akkor jött létre, amikor egy barátja beszélt vele a zaklatásról, amelyet sok női játékos és más iparági szereplőnek naponta kell kezelnie. Felvázolni kívánja az interjúkat, osztályokat, versenyeket és egyezményeket, és valójában már megkezdte ezt. Ennek érdekében a PAX Keleten és más kiemelkedő játékstílusokban volt. A filmhez tartozó pótkocsi még a projektoldalán is megtekinthető.

Nehéz következtetést levonni arról, hogy hogyan fog kiderülni Shannon dokumentumfilmje. Shannonnak nem sok játékélménye van, ami egy óvatosságot okozhat a képzettségének. Én magam először azon tűnődtem, vajon lenne értelme, ha egy alkalmi játékos készít egy dokumentumfilmet erről. Olyan, mintha ez a bennünk rejlő bizalmatlanság lenne azok ellen, akik nem szeretik a játékot annyira, mint amennyit megteszünk annak érdekében, hogy a dolgokat ábrázoljuk. Úgy értem, ő egy kívülálló nem ő?


Másrészt, hogy egy dokumentumfilm kívülállója nem feltétlenül rossz dolog. Ennek eredményeként objektív lehet. Lehet, hogy egy professzionálisabb darabot is képes összeállítani, mint valaki, aki nem tudta, hogy egy filmet hogyan kell összeállítani. Végül is rendelkezik a Wesleyan Egyetemen végzett filmes tanulmányokkal és angolul. A legtöbb dokumentumfilmet nem képezik össze azok a szakértők, akiket filmeznek. Ezeket egy kívülálló használja a témában résztvevő emberek média gyűjteményének felhasználásával.

Ez vezet a valódi témához - szexizmus a szerencsejáték-iparban.

Van egy probléma. Ez nem az egyetlen viselkedéssel kapcsolatos probléma, amely létezik a szerencsejáték-iparban (vagy az egész bolygón az adott ügyben), de mégis ott van. Shannon nagyszerű helyszínekre utal néhány olyan viselkedésre, amit még nem tudtam, amíg nem láttam Kickstartert. Ha nem gondolja, hogy ez a viselkedés létezik, akkor csak meg kell keverednie a fatuglyorslutty.com vagy a notinthekitchenanymore.com oldalra, és láthatja és hallhatja ezeket a megjegyzéseket. Igen, szó szerint hallani.

Annak ellenére, hogy összpontosít a nőkre, sok esetben említi, hogy senkinek sem kell semmiféle zaklatást elviselnie. Kickstarteren hangsúlyozza:

„… A nők nem az egyetlen csoport, aki zaklatást tapasztal a játékokban. Sok más embert támadnak etnikai, szexuális irányultságuk, vallásuk és fogyatékosságuk miatt. A téma óriási természetéből adódóan a dokumentumfilmet elsősorban a nőkre összpontosítottam. Az ALL visszaélés elleni filmprofilok MINDEN csoportokhoz képest túl nagyok és komplexek lennének ahhoz, hogy beleférjen 90 percbe. Azt hiszem, csodálatos lenne látni egy filmet, például a játékban élő emberek tapasztalatairól. Remélem, egy napon a film is elkészül.

Shannon rámutat arra is, hogy „… amikor az iparágban előfordulnak a nők, gyakran sokkal több kritikát és visszafogást tapasztalnak, mint a férfiak.”

A Shannon dokumentumfilmjével a fő kérdés az, hogyan fogják kezelni ezt a problémát? Csak a gyűlöletet és a kritikát fogja kárpótolni a világ minden kegyetlen gonosz emberéhez (szarkasztikus hang beszúrása itt), vagy igazán objektív lesz. Eddig ő maga finanszírozta a projektet, ami engem hitt nekem, hogy legalábbis ebben a témában befektetett. Csak remélhetjük, hogy ezt a fantasztikus lehetőséget használhatja arra, hogy valóban egy információs nézetet gyűjtsön erről a témáról, és a nézőknek annyira elfogulatlan betekintést nyújtson, amennyire csak lehetséges, a valóságban, hogy a dolgok jelenleg vannak.

Bátorítóak a saját szavai a dokumentumfilm céljairól. Azt állítja:

Van néhány cél, ezek közül az egyik az, hogy jobban tudatosítsák és megbélyegzik azokat az embereket, akik látják, és ők, mint 'ó, várj, talán ez nem elfogadható dolog, talán rossz dolgok akkor fog történni, ha ezt teszem.'

Bizonyos pontokon Shannon egy kicsit szélsőséges. Mint például, amikor azt állítja, hogy "... a közösség fele, azaz a nők, visszaélnek, és a tehetségüket nem igazán használják a videojáték-iparban, amennyire csak lehet."

Ez az állítás úgy tűnik, hogy a srác a kézből, mert nyilvánvalóan nem igaz, hogy a teljes a női játékosok népességét bántalmazzák. Annak ellenére, hogy biztosan rámutat arra, hogy "természetesen nem minden játékos a trollok vagy a bántalmazók - sokan kedvesek, támogatóak, és ugyanolyan undorodnak az ilyen viselkedés."

Tehát vissza kellene-e térítenie a GTFO Kickstarter projektet?

Egy megjegyzést tettem egy cikkben, amelyet egy GTFO-n írt cikkben írtam fel a Games Industry Internation webhelyén, valaki a felhasználónévvel Anonemous:

- Vagy talán azért van, mert bosszantja a közösséget, ha megpróbál egy nagyobb problémát keresni a kis problémából.

Egy másik felhasználó, NoUseForMonkeys válaszolt:

„A színes emberek utazása a busz hátsó részén nem volt nagy probléma a legtöbb fehér nép számára a nap folyamán…”

Sokan úgy érzik, hogy ez a viselkedés, amit a nők (és valóban mások) elköteleztek, nem nagy dolog. Ha az emberek undorítóak, vagy a vonal nyelvén és / vagy viselkedésénél használják, jelentést kell tennünk róla, figyelmen kívül kell hagynunk, és úgy kell tennünk, mintha semmi sem történt volna. Hogy kemény bőrre van szükségünk, és szembe kell néznünk e kemény világ valóságával. Mit akarok tudni, miért? Miért kell fordítanunk a másik arcát, és nem emelnénk a hangunkat valami ellen, ami nyilvánvalóan nem pozitív dolog? A fennmaradó néma soha nem oldott meg semmit. Shannon elkezdett ásni a szerencsejáték világába, hogy foglalkozzon azzal, amit mindannyian beszéltünk, és valószínűleg továbbra is beszélni fog. Akár jó, akár rossz, az ott élő hangok, amelyeket valódi embereknek adnak majd az egész országban. Az emberek, akiknek nyilvánvalóan valamit mondaniuk kellett.

Egyért szeretném látni, hogy mit talál.