Bruttó várakozások és vastagbél; A szexuális zaklatás elkerülhetetlen kezelése a játékiparban

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 3 Április 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Bruttó várakozások és vastagbél; A szexuális zaklatás elkerülhetetlen kezelése a játékiparban - Játékok
Bruttó várakozások és vastagbél; A szexuális zaklatás elkerülhetetlen kezelése a játékiparban - Játékok

Tartalom

Volt valaha álmai munkája?

A legtöbbünknek van. Néhány hobbi, amit külön szeretünk, ami azt hiszi, hogy „ha munkámká válnék, az élet nagy lenne!” Azok a pályák, amiket meggyőződtek, tökéletesek lennének, ami kemény munkát igényelne, de minden móka, ami vele együtt jött, ami természetesen jönne, ugye?


egyetlen munka sem néz ki olyan közel, mint amilyen messze van

Bizonyos pillanatban az álmodási munka folytatásakor a valósággal szembe kell néznie. Mivel egyetlen munka sem néz ki olyan közel, mint amilyen messze van. Orvosgá válás, legalábbis az Egyesült Államokban, azzal jár, hogy az adósság csak mélyre kerül, hogy a legtöbb időt a papírmunka és a többi embernek tölteni kell. A detektívek több időt töltenek az íróasztalnál, mintha bűntöltött jeleneteket néznének hűvös kalapokban. Még a híres színészvé válás is jelenti az adatvédelmet.

Természetesen, ha igazán szereted, akkor mindenképpen csinálod. De semmi sem hasonlít arra a pillanatra, amikor megérkezik azzal a felismeréssel, hogy az álmai munkája nem lesz a napsütés sugara, amit meghintjük cupcakes-szel, amit úgy gondoltál.


A külső fenyegetés

A legtöbb játékosnak, aki az iparágba szeretne, meg kell állapodnia azzal a ténnyel, hogy nem fogják megfizetni mindazt, amit csinálnak, és valószínűleg a brutálisan túlterheltek lesznek. amikor ezek a határidők felborulnak.

De a kemény munka viszonylag alacsony fizetésért nem rémít meg, nem uram. Nem tehetsz árat a munkahelyi elégedettségre, ugye?

Nem, ez nem jut el hozzám. Ami a szívemet süllyedik, és a kezem a billentyűzeten lecsapódik, az az a tudás, hogy minden erőfeszítésem és álmaim simábbak lehetnek, mint Mr. Game és Watch, nem azért, mint amit tettem, hanem valami más miatt csinált velem.

azzal, hogy ellenkezzünk azzal, amit egyetemesen és vitathatatlanul rossznak kell tekinteni, az egész közösségem fordulhat ellenem, és megfizetheti a munkámat. Az álommunkám.

Elolvastam Kotakit az Alice Mercier Josh Mattingly zaklatásáról. Most, a szexuális zaklatás nem meglep. Egyáltalán. Az életem során szexuálisan zaklattam, többször, mint amennyit csak lehetett volna számomra, különböző okokból és egyáltalán nem okból. Online és offline. Én is fenyegetéseket kaptam, és azt mondták, hogy meg kell halnom, néha a saját kezemben, hogy azt mondjam az interneten, hogy az embereknek nem tetszik. És nem is vagyok közel az internethez. Még mindig eléggé internet vagyok senki.


A nők megtanulják mindezeket a dolgokat elvárni, különösen, ha hagyományosan férfiakba kerülnek. Mindannyian hallottuk a történeteket, és mindannyian megkaptuk a figyelmeztetéseket, és mindannyian tudjuk, hogy elvárják, hogy ezt elvárják. Amit nem tudok megérteni, az a támogatás hiánya, amelyet elvárhatok. Az a tudás, hogy az ellenkezője, hogy egyetemesen és vitathatatlanul rosszul beszélünk, az egész közösségem ellenem fordulhat, és megfizetheti a munkámat. Az álommunkám.

A csend kultúrája

Az első dolog, amit a Kotaku cikk említ, az, hogy Alice Mercier álnév. Ez az asszony nem adhat valódi nevét a félelem miatt, amellyel a közönséges indie szerencsejáték-közösség webhelyének tulajdonosának zaklatása ellen szólhat, amit alig hallottam, mielőtt ez a vita kiderült volna. A honlap nem is másfél éves. Ez a fickó nem az IGN vagy a Game Informer vezérigazgatója. Amikor először hallottam a nevét, azt hittem, hogy baseball játékos.

Olyan nagy nyomás van, hogy hallgasson a szexuális zaklatásról ebben az iparágban, hogy ez a nő nem adhatja meg valódi nevét, amikor elítélte egy olyan srác, akit még soha nem hallottam.

A Kotaku Rachel Edidinnel folytatott interjújában Mercier elmagyarázza, hogy lehetetlen:

Nem akarok itt egy hídot égetni, mert mi van, ha van olyan jövő, ahol szükségem van erre a sajtóérintésre, vagy egy szakmai kapcsolatra, és az ipar olyan kicsi?

Amikor rámutatok az iróniára - hogy a beszélgetés két résztvevőjéből Mercier volt az, aki aggódott, hogy viselkedése egy professzionális híd égetése - nevetve nevet.

Tudom, hogy nevetni. Nevettem ugyanezt a nevet. Ugyanaz a rettenetes, kétségbeesetten nevetett nevetés, amelyből kijönnek, amikor olyan megjegyzéseket látok, mint „miért nem mondja meg neki, hogy hagyja abba?” Vagy, még jobb, „miért nincs több nő a játékiparban?”

Ha.

Ne legyél ez a lány

Négy egyszerű szó van, amelyek pontosan megmagyarázzák, hogy miért nem „csak” azt mondta neki, hogy azonnal hagyja abba.

- Ne legyen ez a lány.

A Kotaku-darabban Edidin további történeteket ír le, amelyeket az iparágban élő nőkről hallott, akik szexuális zaklatással foglalkoztak:

Egy szerencsejáték-egyezményben egy professzionális ismerős egy hosszabb és egyre szexuálisabb ölelésbe szorította. - Arra gondoltam, hogy "kérlek, hadd menjek el", de ott volt egy csomó ember körülöttem, és az emberek, akik körül voltak, olyan emberek voltak, akiket érdekelne a munkám, akik dolgoztak olyan cégeknél, akiknek szeretek dolgozni - mondta. Emlékszik arra, amit mondott magának: "Próbálj meg ne csinálj egy jelenetet, mert nem akarod, hogy" legyen a lány ", és nem akarod tönkretenni az általános hangulatot."

"Ez a lány" a bogeyman, egy figyelmeztető mese, hogy a hölgyeket sorban tartsa. "Az a lány" az a nő, aki jeges ki, hogy beszéljen, és tönkreteszi mindenki szórakozását. Majdnem minden nő interjút hallok róla.

Miért nincs több nő a játékiparban?

Mi az, ami engem habozik, csodálkozom, hogy miért kell zavarodnom, és elfordulnék kétségbeesett munkámtól?

Mert a szexuális zaklatás kérdése nem egy, de mikor. És ha ez megtörténik, három lehetséges eredmény áll rendelkezésre.

1.opció: Az elveket és méltóságomat feláldozhatom azzal, hogy a bűnbánat félelméből állítom fel.

2. lehetőség: Megmondhatom a zaklatónak, hogy azonnal leállítson, és „hogy ez a lány” legyen márkajelzés, hiszen már már többször is márkás voltam és mások márkajelöltek („könnyítsd meg”, ez csak egy vicc ”„ ne legyen olyan éles ”) és fennáll az a veszély, hogy a kapcsolatok ki vannak fagyasztva, megfosztva a karrieremet a túléléshez szükséges oxigéntől.

3. lehetőség: A zaklató viselkedését ki tudom mutatni a szerencsejáték-közösség azon részére, amely szimpatikusabb, esetleg magamra nyerhetem a karrierem folytatásához szükséges támogatást, bár ez valószínűleg teljesen kifutott volna. És persze, az utolsó opcióval elkerülhetetlen a zaklatás áradata az ördögi trolloktól, akik nemcsak a karrierem befejezésére fognak törekedni, hanem a biztonságom veszélyeztetésével elhajtanak a térképen.

Milyen szórakoztató lehetőségek azok!

Egy lista egyik nagy lángja

Ezt csak azon alapozom, amit én megfigyeltem, újra és újra. A játékiparban a karrierjét nehezen láthatjuk, amikor egy nőnek el kell rejtenie az identitását, mintha azt tanúskodna volna a maffia ellen, mert nem volt hajlandó felállítani egy olyan srácot, aki grafikusan leírja, mit akar csinálni a hüvelyjéhez mi volt az üzleti beszélgetés. És mi van, ha egy nagyobb nevet zaklatott volna az iparágban?

Ez csak egy incidens, amelyet egy egyre nyomottabb listához kell hozzáadni, amely magában foglalja azokat a nőket, akik merészkedtek a videojátékok kritizálására, a videojátékokat létrehozó nők, a nők, akik egyáltalán nem játszottak szerepet a videojátékok létrehozásában, és a nők, akik egyszerűen létezik az iparágban, mint színes, transz nők, vagy olyan nők, akiknek nincs különleges testtípusuk.

Miért nem csinált Mercier más dolgot ebben a helyzetben?

Mert nem nyerhet.

Egyik nő sem nyerhet ebben a rejtett játékban, amely valójában csak három elvesztése van. Erősebb, okosabb nő, mint amennyit nem találtam meg, hogy megvertem, így milyen esélyem van?

- Miért nincs több nő a játékiparban?

Ha.