Tartalom
- Egy történet, amelyre érdemes visszatérni
- Sima játékmenet, ami egyaránt meghívja a szakértőket és a szakértőket
- Mortal Kombat X
VÉGEZZEN VELE! VÉGZET! GYERE IDE! SUB-ZERO WIN! 1. KÖRNYEZET! PUNCH PUNCH KICK KICK! JÁTSZOTTAK MK SZUKÁK!
Nagyon szeretem ezt a franchise-t. Volt egy ideig, de Mortal Kombat teljes körbe került, hogy visszaszerezze múltbeli dicsőségét. A sorozat 2011-ben újraindult Mortal Kombat, és kapott dicséretet a klasszikus harci játékelemekhez való visszatérésért. A folytatás, Mortal Kombat X, megjelent áprilisban; lovaglás a hype hullámán, ez a játék megígérte. Nem vagyok biztos benne a többiekkel kapcsolatban, de ez volt az Év Játékom.
Egy történet, amelyre érdemes visszatérni
A NetherRealm bármelyik korábbi játékot használhatta volna a franchise folytatásához - rengeteg sztrájk volt, hogy az utolsó játékból kövessék őket. De naaaaaaaah, úgy döntöttek, hogy valami őrültek - megszabadulnak a varázslatos bajnokságtól és istenektől, akiket ismertek, és polgárháborúval és ősi terroristával helyettesítik. Tudod, az emberek okai harcolnak. És az összes karaktert 25 évig öregítették, majd gyermekeiket és örökösöket adtak nekik. Tudod, hogy emlékeztessük a játékosokat Mortal Kombat arról szól, hogy az emberek harcolnak hiedelmeikért és napirendjükért? A játék alacsony kulcsú megközelítést kapott, és rendben vagyok. Nem volt mágikus verseny, vagy egy császár, aki több száz éve uralkodott. Csak egy akciódús történet arról, hogy mi jött az utolsó játék után.
Azt hiszem, a NetherRealm kötődik. Hogyan tudnák megőrizni az öregedő franchise-t és az elhalványult koncepcióikat az idősebb rajongók számára, és felkérhetik az új generációs játékosokat is? A válasz egyszerű volt. Tartsa a sorozatot rendszeresen, miközben új karaktereket hoz létre jobb (némi homályos) történetekkel, mint a korábbi generációk - a klasszikus karakterek visszatérése, miközben újakat vezetnek be, egy teljesen új történetvonalat alkotva. A NetherRealm egy tényleges folytatást hozott létre, amely folytatta az utolsó játék történetét és élénkítette a franchise-t.
Sima játékmenet, ami egyaránt meghívja a szakértőket és a szakértőket
Ha nem tettek volna nagyszerűen a történet, a játékmenet fantasztikus volt. Ropogós grafika érzékeny vezérlőkkel; ez a játék fantasztikus játék volt. Az utolsó játékból érkező 2D-re való visszatérés mellett számos új funkció került bevezetésre a bár felemelésére. A játék húzta a sikertelen 3D-s fázist, és újjáélesztette a Fighting style szerelőt. A 26 indító karakterrel szintén három stílusváltozás történt. Ez több mint 78 különböző karakter opciót jelent a DLC előtt. Klasszikus Sub-Zero vagy Sub-Zero fegyverekkel? Demon Scorpion vagy emberi Scorpion? Minden stílus egyedülálló, és időre van szükség ahhoz, hogy felfedezzék a különbségeket és a perkset.
És mi a jobb módja ennek, mint az új élő tornyok? A klasszikus tornyok játék közben szórakoztató volt, tudtad, hogy mi jön néhány ciklus után. Utolsó játék, NetherRealm sikerrel találta magát a Challenge tornyával és a heves kihívásokkal. Tehát tőkésítettek azzal, hogy többet kaptak számukra a játékhoz és a felfedezéshez. Az új élő tornyok következetesen adnak okot arra, hogy másokkal versengjenek. Új kihívás minden órában? Naná! A játékot egész idő alatt feltöltöm, hogy ezekre a malomra jussam!
Egy másik plusz a Towers számára a halálos áldozatok végrehajtásának extra ösztönzése. Néhány forduló után a szörnyű végzők ismétlődtek. De a pontok és a Koins töltése miatt a pontok elfogadható viselkedést kaptak. MKX nagyszerű munkát végzett a játék elsajátításában, ugyanakkor a karakterek és a játékmenet változatait is biztosította, hogy a dolgok frissek legyenek.
Mortal Kombat X
Lehet, hogy csak a hosszú ideig tartó rajongó, aki megpróbál figyelmen kívül hagyni Mortal Kombat hibákat. De úgy éreztem, hogy hibátlan volt az első naptól. Néhány kiegyensúlyozó kérdés volt, ami megcsípte. De nem glitches, nincs játékmegszakítás, és nincs elveszett mentés. Ez a játék pontosan a dobozon dolgozott, és a sajtóközleménytől kezdve nem játszottam be. (Kivéve, tudod, a DLC dolog és a lineáris történet). Igen, nem tudom megtenni a legnagyobb kombinációt, és nem szeretek Ferra-nak. De ha megkérdezed, mi a legjobb játék 2015-ben, MKX lesz az én válaszom