GOTY 2013 & kettőspont; Tearaway Review

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 2 Április 2021
Frissítés Dátuma: 16 December 2024
Anonim
GOTY 2013 & kettőspont; Tearaway Review - Játékok
GOTY 2013 & kettőspont; Tearaway Review - Játékok

Tartalom

A PlayStation (PS) Vita nem minden alkalommal volt a legsikeresebb kézi konzol; messze van tőle. Ennek oka, hogy soha nem volt nagyszerű konzol-meghatározó játék. De a Media Molecule-nek köszönhetően a mögöttes elmék Kicsi Nagy bolygó, ez a játék végre elkészült, és hívják Széttép.


Egy év alatt, amely a kalózokat, a gengsztereket, a konzolok új generációját és más játékokat látott a történetmesélés határait és a játék, a kreativitás és a képzelet puszta gazdagságát. Széttép sikerül kitűznie a 2013-as leggyakrabban előforduló viselkedések közül is.

Gyerekjáték

Nehéz elképzelni, hogy egy olyan játék, amely egyértelműen a gyerekekre irányul, sikerült elköteleznie egy speciális felnőtt játékcsoportot, például számunkra és számtalan mást. Minden számlára nincs sok oka annak, hogy miért kellene. Összefoglalva Széttép lényegében egy alapos platformos játék. És még akkor is, ez nem különösebben nehéz. Soha nem létezik "játék vége", és még akkor is, ha nagyon közel halsz meg, anélkül, hogy elvesztenéd, milyen előrehaladást értek el a korai elhalálozás előtt.


De ez nem jelenti azt, hogy a játék kihívást jelent. Ön tud csak szellőzze át a játékot anélkül, hogy annyira elkapna. Ha szeretné megtalálni a rejtett extrákat, akkor figyelmeztetni kell, hogy a sok közülük a korlátot, és esetleg a PS Vita tartósságát fogja nyomni!

Tehát, ha az alapvető játékmenet nem sok, hogy otthon írjon, miért olyan nagy ez a játék?

Minden kéz (és ujjak) a fedélzeten!

Az egyik nagyszerű dolog, ami érdekes a játékban, és érdekes marad, az a kölcsönhatási technikák sokfélesége, amelyeket be kell használnod annak lejátszásához. A Media Molecule nagyszerű munkát végzett a PS Vita interaktív funkcióinak, főként a dőlésvezérlés, az első érintőképernyő és az érintésérzékeny hátsó részek használatának valamennyi szempontjának felhasználásával. Az elülső és hátsó, beépített kamerák szintén kisebb mértékben használatosak, de még mindig jelentős szerepet játszanak a játékban, és hosszú utat jelentenek a csoda és a szeszélyes érzés. Valójában a játékot ezekben a különféle új módokban fogja megragadni, folyamatosan meglepő és kihívást jelent, mint néhány más konzol előtt.


Ez azonban hozzájárul a kritikához, amit adhatunk. Néha a kézibeszélő megdöntése vagy az érintésérzékeny háttal való kölcsönhatás meglepő és kényelmetlen. De az idő 90% -ában nagyon jól működik. Van még egy szokásos panasz a kamera pásztázása miatt, de ez a játék egésze még mindig nem sikerült.

Üdvözöljük a Fold oldalán

A játék legcsodálatosabb része a médiamolekula által létrehozott papírművészeti világ. Világos, színes, és feleslegesen bájos. Egy olyan korszakban, amikor láttuk, hogy a grafika a szuper-realizmus felé finomodik, a valóságos találékonyság és a kreativitás olyannyira merész és egyedülálló, amit egy ideig nem látott a mainstream játékokban, és megpróbálta megcsinálni a játékokat, amelyek csak javítják azt, amit már elérték.

"A valódi találékonyságot és a kreativitást olyannyira merész és egyedülálló teremtésében egy ideig nem látott a mainstream játékokban.

A játék világa folyamatosan váratlan. Minden, ami a víz és a szél rohanásából ered, a virtuális papírpapír segítségével szimulálva csak a teljes megjelenésnek és érzésnek tűnik. Egy idő óta, mivel egy játéknak sikerült vizuálisan izgatnia a játékosokat a játék világába meríteni, és felkelteniük kell a felfedezést és felfedezést. Ez egyszerűen néhány, a legszebb és legeredetibb játékművészet, amit láttunk, és rajta van. Pár, hogy egy szórakoztató és humorérzékkel, amely a gyermekhez hasonló és részleges anarchikus része, és a világ életben van egy ragyogó és megdöbbentő energiával.

Átfogó

Ráadásul, a színek helyreállításával a játékon belüli emberek és tárgyak a karakterkamera segítségével hozzáférést biztosítanak a nyomtatható tervekhez, hogy saját papír figuráit készítsék (a képen látható módon). Ez okot ad arra, hogy visszatérjen a játékba kezdeti játék közben, és 100% -os kiteljesedésre törekszünk, nem pedig arra, hogy valóban sok bátorítást kell tenned.

Nagyon örülünk Széttép az Eurogamer Expo 2013 első találkozásával nemcsak a várakozásainkat teljesítette, hanem meghaladta őket. Nevezetesen, a grafika most nagyon nagyszerű, még a kis (de nagyvonalú, kézi) képernyőn is, amely a PS Vita. Egy nagyszerű és váratlanul intelligens narratívával és néhány nagyszerű ingerléssel és megismételhetőséggel együtt egy őrülten elragadó és fuzzy-érzés, ami kiváltó játék.

"Ha ezt játszod, és nem vigyázol ellenőrizetlenül, akkor valószínűleg orvosnak kell lennie."

Megismételjük, amit 2013 szeptemberében mondtunk róla:

"Ha ezt játszod, és nem vigyázol ellenőrizetlenül, akkor valószínűleg orvosnak kell lennie."

A Tearaway most már megvásárolható a PS Vita számára. További információ a játékról: http://tearaway.mediamolecule.com.

Értékelésünk 9 Itt nincsenek kalózok, gengszterek, meta-filozófia vagy hihetetlenül szép grafika. A Media Molecule papírművészeti alkotása azonban a többi fölé vágott.