Tartalom
- Lépjen be a Deponia-ba. Oké, viszlát!
- A nonszensz a legjobb értelme.
- Nehéz megnézni, ha elakad.
- Ki tudta, hogy a szemetet olyan jól néz ki?
A történetmesélés általában érdekes szakaszban van a videojátékok területén. A rajongók, a kritikusok, a fejlesztők, és ami a legfontosabb, a közönség felfedezi, hogy nem csak a videojátékok képesek magas színvonalú mozi-szórakoztatást nyújtani, hanem egyedülálló módon képesek megtenni a hagyományos médiaformátumokat, mint például a filmeket vagy a könyveket.
A deponia A sorozatok mindig is megértették, hogy ez a fajta hangsúly a karaktermélységre és a narratív tervezésre, mint a címet fenntartó fő pillére. A franchise során a játékok mindig ötvözött egy fantasztikusan kialakított történetet a klasszikus point-and-click kalandmechanikával és a lenyűgöző rejtvényekkel. Viszontlátásra deponiaA sorozat harmadik és végső részletét a rajongó elvárásai igazolják, és szórakoztató, buta és vidám kalandot kínál minden korosztály számára.
Lépjen be a Deponia-ba. Oké, viszlát!
A játékok egyik műfajja nem támaszkodik többé a jó történetmesélésre, amely a pont-és-kaland kalandok. Nincs mechanikai cselekvés, és így mindez az elkötelezett szórakoztatásnak kizárólag rendkívül magas színvonalú narratívából kell származnia. Ha ezek a filmelemek be vannak hívva, a bal oldali pont, kattintson, horkolás. Nem számít, mennyire érdekes a rejtvények, vagy hogy a mechanika milyen jellegű, ezek nem fognak jó szórakozást okozni, ha nem a karakterek és kalandjaik kapják.
Szerencsére nekünk Viszlát Deponia (valamint a prequels deponia és Káosz a Depóniában) abszolút tele van azzal a fajta szórakoztató hijinkkel, amire szükség van egy szilárd pont-kattintás címhez. Főszereplőnk, Rufus, nem egy nagyon kedves srác. És nem egy „rogósan bájos hölgygyilkos” módban. Rufus egy fasz. Túlságosan önérdekű, ember, tudatlan, elégtelen és kissé szociopátiás. Megkérdezheted magadtól: "mi történt?" Nos, senki sem tudja, de Rufus hibája… valahogy. Nem akartok barátokkal lenni Rufusszal. Pokol, alig akartam Rufusként játszani.
Ó, istenem, Rufus, ne tedd azt, amit úgy gondolok, hogy arra gondolsz, hogy erre a papagájra gondolsz!
És mégis, a Rufus fantasztikus jellegű, gondosan kialakított és tökéletes ellentétben áll a valahogyan kedvező (többnyire) támogató karakterekkel. Szerencsére Rufus számára, hogy jó ember és jó karakter, nem kölcsönösen függ. Elég robbanás, ha ezeket a szegény embereket Rufusnak vetette rájuk. És látni, hogy végül, valahogy, mindezek a hijinkek központi hősének számít a legszórakoztatóbb része.
A nonszensz a legjobb értelme.
Úgy érzem magam, mintha a birtok nagy részébe vennék Viszontlátásra deponia talán rontja a régi és az új játékosok szórakozását, nagyrészt azért, mert a teljes élmény tiszta történet, és hogy megpróbáljuk röviden megmondani, igazságtalan lenne. De elegendő azt mondani, hogy ez a nagy döntő, amit a Deponia trilógia érdemel. A történet egy fantasztikus kaland, amely egy dicsőségesen szörnyű és veszélyes környezetben zajlik.
Az egész deponia szó szerint szóval. Ez egy szemét bolygó; a szemétbányászat itt iparág. Nem sok értelme van a telek sok eleméből. De ezután ezeknek az elemeknek valójában nincs értelme. Ez nem igazán olyan Lensis Carroll vagy Douglas Adams értelmetlen értelmisége (bár az utóbbi szerzője a humor minden bizonnyal ragyog). Ezeknek a történeteknek a végeredménye azonban egy csodálatosan szórakoztató kaland a történet, a karakter, a beállítás és a design legmagasabb színvonalán keresztül. Bár van néhány kisebb probléma az ingerléssel, és néhány trükkös folt, ahol egy játékos használhat egy tippet vagy kettőt, ez pontosan olyan, mint a klasszikus pont-és-kattintás legjobbja.
Hasonlóan az előző folytatáshoz, Káosz a Depóniábanaz új játékosok ugorhatnak a történetbe, anélkül, hogy vereséget szenvednének. Bizonyára, van egy karakteres backstory és néhány belsejében vicc itt és ott, de semmi, ami miatt a játékos úgy érzi, mintha ki lenné a hurokból.
- Persze, ő eszméletlen valamilyen őrült embernél? De, mi, mi van ebben a szekrényben?
Nehéz megnézni, ha elakad.
Ha a történet a fő középpont, akkor a rejtvények a korona ékszer. A hagyományos térbeli mintázat rejtvényektől a szokásos készletválaszték-tartományig terjedő kísérletekkel a különböző környezetekben végzett kísérletezés, amely már régóta vágott a point-and-click műfajban. Bár némelyikük kevésbé eredeti, mint mások, még mindig jó rejtvények; csábító, stumping, egyenesen trükkös. Ezek a létfontosságú játékelemek kiegészítik a meglévő történetet, és lenyűgöző és kihívást jelentő élményt eredményeznek. Ez, nem sajnos, az egyetlen olyan elem a játékban, amely megtarthatja a fiatalabb közönséget.
Hogyan lehet ez egy rossz ötlet?
Ki tudta, hogy a szemetet olyan jól néz ki?
A játék áttekintése egyszerűen nem fejeződik be, amíg a művészet már nem szerepel. A kézzel rajzolt stílusa Viszlát Deponia tökéletesen illeszkedik a világ egyedi ízéhez. Nem azt mondani, hogy a szemét; Pont az ellenkezője. A szeméttárolók, a nyomornegyedek, a vasúti motelek és a többiek hodgepodgeja szépen, gondosan és részletesen készült. Nem a legmagasabb kaliberű animáció, de több mint elég a játékmenet, a rejtvények és a történet mellett állni.
Győződjön meg róla, hogy a következő héten jelentkezik be, amikor leülünk egy interjúra Tom Kersten, vezető gyártó és Poki, az alkotó és vezető író között. deponia sorozat!