A Gondefire Productions egy független stúdió, amely az elmúlt néhány hónapban sok dicséretet kapott, különös tekintettel a csapat ambiciózus és izgalmas újjátékára. Aratás, amely jelenleg fejlesztés alatt áll. Ha emlékszel, az év elején egy exkluzív interjút tartottunk a Gondefire Productions alapítójával, Kevin Gondek-vel, amint megvitattuk Aratás és a folyamatban lévő Kickstarter kampány. Örömmel jelentjük be, hogy a Kickstarter sikert aratott a Gondefire csapattal a cél elérésében.
És most mi lesz? Mi történik a sikeres Kickstarter kampány után? Van egy esélyünk, hogy ismét beszéljünk Kevinnel, hogy felzárkózzon azzal, ami történt, mióta beszéltünk vele.
Mi volt a legnehezebb kihívás a Kickstarter után?
„A legnehezebb kihívás az volt, hogy az összes papírmunkát elvégezzük, és egy ütemtervet kapjunk. Így mindenki a csapatban ugyanazon az oldalon lesz, és tudja, mi történik, és mikor.
Minden tervezi és zökkenőmentesen fog futni?
- Minden nagyszerű lesz! Most, a dolgok szép ütemben mennek.
Most, hogy végigment a Kickstarter folyamaton, újra megtennéd a jövőben, és miért / miért nem?
- Azt hiszem, biztosan egy másik Kickstarter-et csinálnánk. A platformjuk használata számos ajtót nyitott a Gondefire Productions számára, és segített rajongói bázis kialakításában.
Van-e tippje az embereknek a Kickstarter projektjeik megkezdéséhez?
„Győződjön meg róla, hogy a Kickstarter kampány elején minden információt meg szeretne ismerni. Minél jobban elmagyarázza a részleteket, az emberek meg fogják érteni a projektet, és nagyobb valószínűséggel visszahozzák Önt.
Mi a legfontosabb dolog, amit szem előtt kell tartanunk Kickstarter alatt és után, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy az egész dolog sikeres?
„Azt hiszem, a szociális média valószínűleg a legnagyobb kulcsa a sikeres Kickstarternek, és az egész folyamat során a kapcsolatot a támogatóival.”
Milyen ponton van most a Harvest fejlesztésével?
„Mi most befejeztük a Harvest prológjának és első cselekedetének szkriptjét, és a hangszereplőket dobtuk.”
Mivel a játékos egy detektív szerepét veszi fel, lesz egy elágazó történet vagy több lineáris narratív pálya?
„A betakarítás inkább lineáris pálya lesz, de a történetet néhány karakterként fogjuk lejátszani.”
Mennyibe kerülhetnek a játékosok más karakterekkel?
„Ön képes lesz arra, hogy kölcsönhatásba lépjen minden olyan karakterrel, amellyel találkozik. Tényleg azt akarjuk, hogy a játékos a karakter cipőjébe kerüljön.
Van ötleted / terved a jövőbeni játékok után a Harvest után?
„Van néhány ötletünk néhány játékra a jövőben. Még egy játékot is társítottunk egy másik társasággal. Anélkül, hogy ömlött volna a bab, az év végéig csak egy újabb Kickstarter lehet!
Köszönöm Kevint, hogy velünk beszélt!
Ha szeretné megnézni, hogy mit csinál Kevin és a legénysége, vagy érdekli, hogy támogassák a játékukat, menjen át a honlapjukra, hogy naprakész információkat találjanak Aratás és minden projektjüket.