Going Solo: A legjobb háborúk a Csillagok háborújába kerülnek

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 16 Január 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
Going Solo: A legjobb háborúk a Csillagok háborújába kerülnek - Játékok
Going Solo: A legjobb háborúk a Csillagok háborújába kerülnek - Játékok

Tartalom


Több mint 40 éve az epikus űr opera Csillagok háborúja uralta a mainstream-et, amely a globális kárpiton keresztül kulturális ragasztóvá vált. Három filmes trilógiával, két független antológiával (beleértve a még kiadást Solo: Csillagok háborúja), és számtalan televíziós sorozat, képregény, paródia, zenei előadások és videojátékok, Csillagok háborúja és a világ messze, messze elhelyezkedő galaxisaiból származó világai mélyen beágyazódtak a kulturális lexikonba.


Mondani Csillagok háborúja nem lenne ugyanaz anélkül, hogy eklektikus sorozata lenne, de ez egy durva alulbecslés. Valójában, mivel a bűvészek a galaxis politikai, gazdasági és társadalmi hangjait alakították ki, visszanézünk a legbefolyásosabb verekedőkre Csillagok háborúja videójátékok.

Következő

Vao küldetés

Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság

Sokan megrándulnak a Csillagok háborúja A franchise-t nehéz helyzetekből, néhány jól célzott blaster felvételből vagy az asztromech-droidok kényelméből adódtak ki. A misszió Vao esetében azonban a ravaszság és az értelem egyformán hatékonynak bizonyult.

A kétségbeesés nyomaiból a fiatal Twi'lek lány az Alsó-Taris nyomornegyedében húzta meg az életet, és megragadta a szörnyű archetípus ösztönös motivációját a túléléshez, és a szerencsétlen körülményeket, amelyek révén a karakterek végül a bűnözői életstílus áldozatává válnak. Csillagok háborúja világegyetem. Ahol más sikolyok sikerülhetnek a sűrűségben, A Vao megtartja az érdekes és egyedi mechanikát, amely elkülöníti őt a többi NPC-től, különösképpen a szokatlanul optimisták szerint.


Mégis, Vao karaktere azt mutatja, hogy még a veszteségeket és árulást szenvedők is hűek lehetnek a hibához, amint azt az ő cselekedetei is alátámasztják.

A Régi Köztársaság lovagjai. Ami még fontosabb, hitelességet ad a női és idegen karakterek erőfeszítéseinek a galaxis integritásának megőrzésében.

Kép jóvoltából Wookieepedia

Canderous Ordo

A Régi Köztársaság lovagjai

Canderous Ordo, a csatára keményedő Mandalorian A Régi Köztársaság lovagjai, élénkíti a Csillagok háborúja rabszolga archetípus azáltal, hogy a szerepét az önfejlődés folyamatos elkötelezettségével átveszi. A kihívást jelentő emberként az Ordo klán bajnoka a bűbájos megkülönböztető varázsától származik, ami agresszívebb, militaristabb álláspontot teremt az asztalhoz, hogy más sebészi karakterek egyszerűen nem.

Valójában az Ordo egyszemű mandalori filozófiája határozza meg motivációját: a harc által okozott felbontást.

Ordo felvétele a Csillagok háborúja A játékportfólió az utat a jövőbeli karakterek számára teszi lehetővé, amelyek az erejű erővel bírnak, mint például a Khomo Fett és a Skadge.

Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság; ugyanakkor a hitelek beszerzése céljából sokan fognak működni, Ordo, mint mandalori, sportot keres - olyan minőség, amely talán vakon rejtheti a karakter morális összehangolását.

A híres quip ellentéte - Van egy rossz érzésem erről - Canderous Ordo egy tapasztalt gunslinger és még veszélyesebb ellenfél.

Kép jóvoltából Wookieepedia

Hylo Visz

Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság

A Régi Köztársaság korszakának egyik legjelentősebb szörnyének tekinthető, A Hylo Visz egy nőstény Mirialan, aki felelős a Hydian Way mandalori blokádjának megszakításáért: egy nagy hiperforgalmi útvonal a Külső és a Core Worlds között, amelyeket a Köztársaság erősen használ.

Mint minden új Csillagok háborúja A cím arra törekszik, hogy a nyíltan telített franchise-ban szingularitást érjen el, a Visz karaktere pedig egy józan emlékeztető, hogy a Force-felhasználók nem az összes és végső a galaxisban. Valójában, Visz talán az egyik legkorábbi példája egy független színésznek, hogy drámai módon egy hatalmas katonai hatalmat képes arra, hogy a haderőt a haderő használata nélkül hajtsa végre. Ő a kaland és a dicsőség párja, a Han Solo-t megelőzően mintegy 3000 évvel.

A galaktikus történelem öröksége rámutat arra, hogy Csillagok háborúja A játékok egyszerűen nem reprezentálják azokat a mértékeket, amelyekben Jedi és Sith ábrázolják. A skótok az erő fény- és sötét oldalai közötti középső földet képviselik, járulékos járművekként szolgálva, hogy egy telket előre mozgassanak - gyakran elszigetelt esetekben. Valóban, a heroikus cselekvések készítése készpénzt keresve elveszíti fényét az évezredes hagyományok megőrzésével szemben.

Kép jóvoltából

Csillagok háborúja

Nico Okarr

Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság

Az XS állomány könnyű teherhajó kapitánya Redshifter, Nico Okarr egy legendás bűbáj és mester escapista, akinek kihasználása rivális a Han Soloéival. A külső peremén szerzett tapasztalata sikeres repülést eredményezett a Korriban feletti harcolt űrállomásról - egy olyan mű, amely egyedülállóan felelős a Köztársaságnak a nagy galaktikus háborúban fellépő Sith Birodalom ellen.

Rágcsál Csillagok háborúja a videojátékok valóban mindenütt jelen vannak, de kevés bajnok lép fel, mint az Okarr. Művei, képességei és általános viselkedése összhangban áll a más franchise IP-k bűnözőivel összehasonlítva; azonban, Okarr felborítja a vadászrepüléseket a veszélyes helyzetekben egy nem karakterisztikus hősiesség megjelenítésével. Sok sebész karakter - különösen az ellenséges NPC-k - túlzott hírnevet használnak az önmegőrzés megakadályozására vagy megfélemlítésére, míg Okarr pragmatizmussal és készséggel büszkélkedhet az ego felett.

Kép jóvoltából

Csillagok háborúja

Dash Rendar

A Birodalom árnyékai

A Corellian családba született Dash Rendar - a birodalmi zsoldos - egyike annak a franchise-nak a korai példái, amikor a fejlesztők elszakadnak a létrehozott karakterektől, hogy létrehozzanak egy történetet, amely a filmekhez kapcsolódik. LucasArts 1996 harmadik személy lövője,

Csillagok háborúja: a birodalom árnyékai, Rendar kezdeti hajlító képességeit 10 szintre hajlította, hogy legyőzze Xizor herceget, a Fekete Nap szindikátusának vezetőjét.

A Útonálló a kapitány korlátozott videojáték-jelenléte aláhúzza az archetípus hatékonyságát a galaktikus események manipulálásában. Természetesen a köztársasági-birodalmi harc dominál a politikai politikai légkörben Csillagok háborúja Sarga, de Rendar és az ő szörnyű kollégái azt a hátteret és áramlást jelölik, amely végső soron hozzájárul a konfliktushoz.

A Birodalom árnyékai sikerült elképzelni egy hihető Csillagok háborúja tapasztalat, ahol a játékosnak közvetlen szerepe volt a filmsorozatot körülvevő események alakításában. Mindegyik új játékcím megjelent, de a bűbáj bonyolultsága a gránátokat, a flashbangokat, az öngyógyító képességeket és a védőgátakat is magába foglalta. Rendar segítette a franchise játékportfólióját állítsa be a jövőbeni játékosok elkötelezettségének színpadát.

Kép jóvoltából Wookieepedia

Csubakka

Battlefront, Battlefront II, Teras Kasi mesterei

A brutális ereje nem egy olyan jellemző, amelyet általában a bajnokokkal társítanak Csillagok háborúja videojátékok, különösen azok a karakterek, akik a Dejarik játék vesztes végénél találhatók; azonban a játékosok kétségtelenül élvezték a Wookie harcos Chewbacca - a Han Solo hosszú barátjának és a hírhedt társ-pilóta - piercing kényelmét és leleményességét. Millennium Falcon.

Mi a helyzet ezzel a sokoldalú karakterrel a franchise játéktörténetének közönségében? Chewbacca továbbra is a háború sújtotta Kashyyyk hősje, és egy elnyomott faj bajnoka. Az a képessége, hogy ellenségeket küldjön egy sor robbanóanyaggal és a rendkívül pontos bowcasterrel, kiemelkedő erőművé tette őt a lövöldözős karakterek között, sőt még a Force-felhasználókat is.

Annak ellenére, hogy Chewbacca szerencsejáték jelenléte korlátozott a film sorozatból kölcsönzött más hősökhöz képest, a hasznossága nem kevésbé kiemelkedő. Tól

Battlefront sorozat Disney Infinity 3.0, Chewbacca továbbra is élénk Csillagok háborúja karakter, amely emlékezteti a játékosokat a bajtársadalom jelentőségére.

Kép jóvoltából Wookieepedia

Han Solo

Rengeteg Star Wars játék ... Sok helyen volt ...

Gyakori tendencia a Csillagok háborúja a videojátékok a hősök használata, hogy elbeszéljék a történeteket. Ezek a karakterek nem csak narratív járművekként működnek, amelyek lehetőséget adnak a játékosok számára, hogy felfedezzék a franchise jelenlegi kilenc játékfilme felderítetlen elemeit, de vitathatatlanul a karakterfejlesztés mint fegyelem sablonja. Ebben a tekintetben, Han Solo a vadász prototípus, amellyel mindenki Csillagok háborúja fejlődtek, és a Csillagok háborúja a történet nem lenne ugyanaz nélkülük.

Kétségtelen, hogy a Han Solo több, mint egy karakter, de a franchise „harmadik birtokának” szimbolikus megnyilvánulása - a független helyiségszemély, aki magas kockázatú, magas jutalmú lehetőségekhez ragaszkodik.

A játszóosztályok a Jedi vagy a Sith utakban elfojtott érzelmi izgalommal rendelkeznek, ami a Han Solo nevű karakterek epikus, folyékony és sorsa meghatározó kalandorainak tulajdonítható. A Scoundrels, mint a Solo, szabad ügynökökként tevékenykedik, és erősebb és kielégítőbb karakterívben vehet részt - jellemzően.

---

Van egy Csillagok háborúja ha úgy gondolja, hogy segített felemelni a franchise-t, ami nem szerepel ezen a listán? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket! Mint mindig, győződjön meg róla, hogy többet szeretne ellenőrizni a GameSkinnyvel Csillagok háborúja és a galaxis messze, messze.

Ó, igen, és ellenőrizze Solo: Csillagok háborúja. Hallottuk, hogy nagyon jó lehet.

Kép jóvoltából Wookieepedia