Spin és kettőspont elérése; Miért kell minden játéknak rendelkeznie egy demóval a digitális korban

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 21 Június 2021
Frissítés Dátuma: 9 November 2024
Anonim
Spin és kettőspont elérése; Miért kell minden játéknak rendelkeznie egy demóval a digitális korban - Játékok
Spin és kettőspont elérése; Miért kell minden játéknak rendelkeznie egy demóval a digitális korban - Játékok

A gazdaság állapota, 60 dollár fizetése teljes játékkal, kiskereskedelmi kiadás nem kicsi. Mint ilyen, jó tudni, hogy pontosan mit vásárol, mielőtt megvásárolná.


A játék ötödik és hatodik generációjának napjaiban az olyan korszakok, ahol a konzolok, például a Sony Playstation és a Nintendo Gamecube új játékosokat vettek fel, a vállalatok gyakran demó lemezeket bocsátottak ki. Ezeken a lemezeken hosszabb demók voltak, amelyek általában legalább egy teljes szintet tartalmaztak, általában 2-4 játékra.

Ezek a demók, általában a nagyobb kiadások esetében, kettős célt szolgálnak: az emberek izgatottak a játékokért, és hogy a játékosok eldönthessék, hogy ott vannak-e, és ha érdekeltek-e a játékok megvásárlásában. Rengeteg embert mentett sok embernek, és sok játékot segített, amelyek valószínűleg soha nem találtak hűséges követést.


A legutóbbi időkben a demo lemezeket letölthető demók váltották fel. Míg nem mindegyikük már a napjaink lemezein elérhető kiváló bemutatókkal szippantott fel, néhány igazán csodálatos volt.

Tud valaki mondani Bayonetta 2 a Wii U-n?

A demó lejátszása előtt kevés volt az érdeklődésem Bayonetta játékok. Ebben a demóban azonban a fejlesztők magukban foglalják a játék első fejezetét: vágott jelenetek, főnökök, mindent. És, ahogy ez történik, az első szint Bayonetta 2 egyike a legnagyobb játékoknak, amelyeket valaha játszottam.

Megtanította Önt, hogyan kell játszani a játékot, jó időt adott, tökéletesen bemutatta a sorozat felső, sajtos jellegét, és ami a legfontosabb, azt akarta, hogy megvásárolja a játékot.


Összefoglalva, tökéletes demó volt.

Az elmúlt években azonban két dolog történt.A piac már 1.) elárasztotta a közepesen nagyszerű játékokat és 2.) elárasztotta a demók abszurdjait, amelyek nem teszik meg a fent leírt dolgokat.

Az egyszerű összehasonlítás érdekében nézzük meg a demót egy másik kiváló Wii U címért, A csodálatos 101.

Ellentétben a tényleges játékkal, a demónak számos nagy hibája van, hiszen az egész dolog óriási oktatóanyag (ami azt jelenti, hogy nem igazán jutsz hozzá) tapasztalat a játék), hogy csak nagyon, nagyon rövid. Azonban legnagyobb bűncselekmény a játék ellen az a magyarázat hiánya, amit a demó ad neked.

A demó első lejátszása során többször is megragadtam, fogalmam sincs, mit kell tennem, mert annak ellenére, hogy a demó dicsőített bemutató, nem magyarázza el, hogyan kell végrehajtani a kulcsfontosságú műveleteket és megérteni a kulcsszerepet.

Tehát, ami a játék egyik legfontosabb módszere, a rosszul végrehajtott bemutató, amelynek nincs visszajátszási értéke, ami nem teszi lehetővé a játékos érdeklődését a játékban. Valójában sok játékos kikapcsolt ...

És ez egy iparági problémát okoz: ha a demók nem rosszul készülnek, akkor nem léteznek. Legyenek indie-játékok vagy AAA-címek, sokféle, különböző minőségű játék, amelyek nem bocsátják ki a demókat.

Az ok, amiért a fejlesztők nem adják ki a demókat, valójában nyilvánvaló: a demók okot adnak a játékosoknak NEM vásárolni egy játékot. A devs esetében a kockázatok jellemzően meghaladják az általános előnyöket, és bár sokan talán korrektek lennének ezzel az állítással kapcsolatban, ez még mindig meglehetősen árnyékos üzleti gyakorlat.

A digitális disztribúció a demókat olcsóbbá teszi, mint valaha, és nincs ok arra, hogy minden játéknak nem kell demóját a digitális korban. A játékosoknak joguk van tudni, hogy mit vásárolnak előtt megvásárolják, és a demók lehetővé teszik számunkra, hogy ezt tudjuk.

Demó kiadása minden játékhoz nagyobb átláthatóságot teremtene a fejlesztők és az ügyfelek között. A crowdsourcing világában ez segítene a fejlesztőknek a közönség elvárásainak jobb megítélésében, és potenciálisan helyes helyzetekben, amikor a dolgok nem mennek jól.

És a demók megmentenék a játékosok pénzét. Ma, sok játékkal, amelyre kiterjedt (és drága) bérletekkel és számos vásárlási opcióval érkezik, a játékosok jobban megtanulnának a leginkább izgatott játékokkal kapcsolatban, és valószínűleg jobban hajlandók lennie arra, hogy "Super XL Fancy Collector's" Bundle Edition. "

Gondolod, hogy minden játéknak egy demót kell kapnia? Miért kellene, vagy nem kellene? Hangok az alábbi megjegyzésekben!