Tartalom
- Skinny Banter # 1: A végső játékod
- Skinny Banter # 1: A végső játékod
- Skinny Banter # 1: A végső játékod
- Skinny Banter # 1: A végső játékod
- Szóval mi a baj?
- Hozzon nekem Sötét felhő 2
- Romantikus Saga: Minstrel Song val vel Sötét felhő 2a világ fejlődési és ravaszkodási rendszere a legjobb dolog lenne.
- Smush'em
Skinny Banter # 1: A végső játékod
Ha minden idõben el tudja fogadni a kedvenc játékelemeit, és a legmodernebb digitális élményre egyesítené őket, az egyetlen játék, ami mindezeket irányítja - mi lenne az? Hogyan működik? Ismertesse a digitális nirvánát, készítse el a végső játékot a többi címből megmentett, még rángatózó részektől. - Lásd még: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpufSkinny Banter # 1: A végső játékod
Ha minden idõben el tudja fogadni a kedvenc játékelemeit, és a legmodernebb digitális élményre egyesítené őket, az egyetlen játék, ami mindezeket irányítja - mi lenne az? Hogyan működik? Ismertesse a digitális nirvánát, készítse el a végső játékot a többi címből megmentett, még rángatózó részektől. - Lásd még: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpufSkinny Banter # 1: A végső játékod
Ha minden idõben el tudja fogadni a kedvenc játékelemeit, és a legmodernebb digitális élményre egyesítené őket, az egyetlen játék, ami mindezeket irányítja - mi lenne az? Hogyan működik? Ismertesse a digitális nirvánát, készítse el a végső játékot a többi címből megmentett, még rángatózó részektől. - Lásd még: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpufSkinny Banter # 1: A végső játékod
Ha minden idõben el tudja fogadni a kedvenc játékelemeit, és a legmodernebb digitális élményre egyesítené őket, az egyetlen játék, ami mindezeket irányítja - mi lenne az? Hogyan működik? Ismertesse a digitális nirvánát, készítse el a végső játékot a többi címből megmentett, még rángatózó részektől.
Romancing SaGa: Minstrel Song A PlayStation 2-en széles körben figyelmen kívül hagyták, de egy egyedülálló előrehaladási rendszert mutatott be, amit úgy éreztem volna, hogy az egyik forduló alapú élmény a többi törpéhez.
A JRPG-ktől leginkább elvárt lineáris mesemondás kiosztása, Minstrel Song arra kényszerítették, hogy keresse meg a küldetést, és vigye magadra, hogy megtegye. A játéknak két rejtett eredménye volt, az esemény rangsorolása (ER) és a harci rangsor (BR), ami a játékos élményének meghatározó tényezője.
BR felhalmozódna, amikor a játékosok részt vettek a csatákban, és az ellenségek erősebbé válnak, és a játékos ER-je növekedni fog. Az ER megnyitná, hogy melyik küldetés áll rendelkezésre, de bezárná azokat is, amelyeket a játékos túl sokáig tartott, hogy befejezze. Csiszolás RS: MS talán a legrosszabb dolog, amit megtapasztalhatsz, hacsak nem az a célod, hogy Saruinra vágd.
Nah, ember. Nem akarod ezt megtenni. (Valódi lesz 5:07 körül.)
A játék rugalmas félrendszere, amely lehetővé tette a különböző karakterek felvételét és teljes készségének testreszabását a világ minden táján, azt is hozzátette, hogy a te kaland. Meg tudnád álmodni és tökéletes pártot csinálni (fejlett osztályok és minden), majd vadászd le az eseményeket és küldetéseket, amelyek az Ön céljait szolgálják.
A karakter testreszabása és a színfalak mögötti rangsorolási rendszer Minstrel Song teszi a játékot az egyik legemlékezetesebb játékélménynek, amit valaha is éltem. A harcrendszer az egyik kedvencem, és úgy érzi, jutalmazza, ha a párt tagjai új képességeket tanulnak, vagy javítják azokat, amik már rendelkeztek - nem is beszélve, amikor felállnak és ellenségeiket halálra kombinálják.
Szóval mi a baj?
Annak ellenére, hogy olyan sok hely van, ahová vándorolhat, az összességében zavaró hiánya van Romancing SaGa: Minstrel Song. Nem ritka, hogy a játékosok találkoznak a városból a városba, új új küldetést keresnek, és semmi sem jön ki csalódással.
Mi a teendő, ha nincsenek küldetései, amiket teljesíthetsz? Nos, harcolsz a dolgokkal, hogy kényszerítsd a BR-t és az ER-t.
A városok is élettelen érzik magukat. Persze, valaki időnként követhet rád - de különben a dolgok nem változnak. Ha a számomra rendelkezésre álló dolgok megváltoznak, ahogy haladok, miért nem az általam utazott területek körülményei?
A játék hangja is komoly F-, és a progresszió belső működésére vonatkozó teljes hiány hiánya mind a játékban, mind a kézikönyvben lehetetlenné teszi a bejutást anélkül, hogy a kézben lévő útmutató elkezdené. Ez azt jelenti, egy kis extra marhahússal Minstrel Song lehetett volna minden idők legjobb konzol RPG-je. Azt akarom, hogy a marhahús.
Hozzon nekem Sötét felhő 2
Csak azt mondom:
Romantikus Saga: Minstrel Song val vel Sötét felhő 2a világ fejlődési és ravaszkodási rendszere a legjobb dolog lenne.
Nem fogjuk vitatni, hogy az eredeti Sötét felhő vagy 2 jobb volt, de a második játéknak ez a fantasztikus árucikk-rendszere volt, és megtartotta az első játék faluépítési szempontját.
RS: MS nyilvánvalóan valamilyen összegyűjtő rendszernek is kellene lennie, vagy a szörnyeknek több zsákmányt kellene esniük. A játék szellemében (más néven KEDVEZMÉNY NEM SZÜKSÉGES SZÜKSÉGESET), az összegyűjtő rendszer ideális lenne ahhoz, hogy ne csak párosodjon a ravaszkodó rendszerrel, hanem hogy még több húst is hozzáadjon a játékhoz. Fantasztikus lenne az ökoszisztémára gyakorolt érdemi hatást gyakorló összegyűjtés is, amely nagyban megnehezíti bizonyos típusú mobkok kiküszöbölését egy adott területen.
A rendelkezésre álló régiók kiterjesztése és a játékosok bővítését lehetővé tevő játékosok számára az ER rendszer tökéletes párosítása lenne, különösen, ha a rendelkezésre álló küldetések mennyisége exponenciálisan bővült.
Smush'em
Nem akarok tökéletes játékot. Nem szeretem, hogy a játék környezetének sterilizálása ma. Szívvel akarok játszani. Olyan játékot akarok, amit a fejlesztők szívükbe és lelkükbe helyeznek, hogy bele tudjam helyezni a szívemet és a lelket is.
Romancing SaGa: Minstrel Song önmagában egy sok szívvel készült játék, de nincs költségvetés és különféle motorkorlátozások. Ugyanezt a beállítást, ugyanazokat a karaktereket, ugyanazt a testreszabást, ugyanazt a harci rendszert, és ugyanezt az ER / BR rendszert akarom, de még több anyagot.
Boldogabb lennék több küldetéssel, de egy élénkebb világ egy húsos mesterséges rendszerrel és a város / falu épületével élni és meghalni. Annyira ambiciózus és valósággá válás csak a vége lesz. Ez az. Vége. Ideje, hogy kilépj a videojátékokból, mert semmi sem lehetne jobb. Még a srác sem játszik Döntő ütközet! Saruin gitáron: