Ha művész vagy valaki érdekelt a játékok fejlesztésében, akkor meg kell nézni a fenti videót! Ha Ön játékos, akkor azt is meg kell nézni!
Epic Games A Senior Walker technikai művész Jordan Walker néhány olyan újszerű funkcióval beszél bennünket, amellyel az Unreal Engine 4 hozza az asztalhoz. Elkezd beszélni a Beszivárgó demó, amely a motorok potenciálját mutatja. De mivel technikai művész, a textúrával és a világítással foglalkozik - alapvetően, hogy egy karakter páncélja hogyan néz ki és érzi magát a játékban.
Az Unreal Engine 4-vel a hagyományos textúrákból különböző textúrák készíthetők, de most már anyagrétegekkel is használhatók. Ez azt jelenti, hogy a fedélzeten lévő anyagok, mint például a ruha, a fém és a párnázás, következetesebbek lesznek az egész műalkotásban. A Walker állapota tökéletesen „megengedett egyéni felületinformációk megadása, de még mindig nagy felbontású és nagyon részletes.”
Játékjaink grafikája csak finomabbá válik, és hamarosan a játékok valóságosak lesznek, különösen olyan dolgokkal, mint az Oculus Rift. Tehát még akkor is, ha nem vagy tervező, még mindig értékelni fogja az életszerű minőséget, amit az Unreal Engine 4 az asztalhoz hoz.