Az internet már évek óta olyan hely, ahol a világ legkisebb hangja is hallható. Most már van mód arra, hogy közvetlenül a fejlesztőknek, tervezőknek és a művésznek beszéljünk, akik zenéinket, filmjeinket és videojátékjainkat szállítják. Eljön az a pont, amikor ezek a hangok túlságosan hangosak, és ahelyett, hogy bátorítással és dicsérettel töltenek be, ők a düh és a jogosultságok miatt vannak. A szerencsejáték-ipar elkezd néhány erkölcstelen fordulatot megtennie ahhoz, hogy túlságosan messzire kerüljön a kifejezett szokásaival.
A játékosok bombázzák a fórumokat és a közösségi médiát, és rengeteg gyűlölködő megjegyzést szántak, és mindez arra a kézművesre irányult, amelyet szeretnek. Az utóbbi időben a legnagyobb cél az Electronic Arts hátoldalán volt; bár a kritika több okból is megérdemelte az EA-t, az azonnali gyűlölet, a megkülönböztetés és az előítéletek, amelyek a nevükhöz kapcsolódnak, nem elég gyakran ellentétben azzal, amit az EA megérdemel.
Az Electronic Arts egy veterán név a játékiparban. Ha a 80-as években született, gyermekkorunk nagy részét képezte. Az EA-nak köszönhetően „Skate or Die”, „NBA JAM” és „Populous”. Az egész sport szimulációs műfaj a Madden címek miatt alakult ki. Egyszerűen próbálja meg mondani az „E-A-Sport” hangot egy napra, és számolni, hogy hányan mondják „A játékban van”.
Ez a konzol EA generációja adott nekem „Mirror's Edge” -e, ami befolyásolta a kutatást és még a Parkour-ot is. „SSX” felrobbantotta a fejemben a leginkább őrült trükköket, amiről beszélgettem, nem is beszélve arról, hogy a zene szinte egy éjszakán át megváltoztatta a zene ízét. Sokat kell hálás lennem az EA elméje miatt. Nem akarom, hogy iparágként felejtsük el az összes jót, amit tettek.
Hadd mondjam el ezt most, IGEN Az EA rengeteg időt húzott.
- Őrült vírusos marketing kísérletek
- Marketing M játékok rossz tömeghez (nézd meg a fantasztikus videót extra kreditekből)
- Az egyik legrosszabb szoftver elindul a történelemben
- Töltés a Downloable tartalomhoz
- Az iparágunkban eddig tapasztalt legmagasabb felmondási és lemondási rekordok egyike
Az összes hiányosságot felsorolom egy nagyon nagy „Sigh” -vel; Ez nem egy komikus hang, csalódott. Tudom, hogy ezek a választások, amelyeket a vállalat a jövőben megbánhat, vagy nem. Nem én vagyok az, aki hetente ülök a tanácsteremben, hogy több száz dollárt és több ezer munkahelyet választanak. Csak nem tudom megítélni, hogy a cég milyen döntéseket hoz egyszerűen nem ismerjük az összes körülményt. Hacsak nem ismeri az összes részletet, és teljes mértékben megérti a vállalatok nagy választékát, Azt mondom, tartsa meg a kritikát.
Úgy érzem, hogy némi érettséget kell találnunk, ha támogatni fogjuk ezt az iparágat, ahogy azt a növekedés érdekében meg kell erősíteni. Ez már egy erőmű a szórakoztatóiparban, és rengeteg hely van a növekedésre. Mégis a játékosok maguk és a jogosultságuk is nagyon könnyen károsíthatják ezt. Ahhoz, hogy azonnal elítéljék a közelgő projekteket, csak azért, mert az „EA” logót teljesen abszurd és tiszteletlen. Az EA legfrissebb híreire utalok, hogy kizárólagos jogokat szereztek a jövőbeli Star Wars játékok fejlesztésére.
A témával kapcsolatos kommentárokat az akvizícióval kapcsolatos negatív megjegyzésekkel sújtották. Vannak aggodalomra okot adó aggodalmak és aggódni, hogy mit tehet az EA a szeretett franchise-val. A megjegyzéseket nem kívánatosnak és durvanak találom. Ez egy pofon az embereknek, akik a legjobb munkájukba teszik a munkájukat. Úgy érzem, hogy az olyan izgalom, amit a Dice és a Visceral stúdiók úgy éreztek, hogy tudják, hogy most megvan a lehetőségük a Star Wars univerzumra való játék létrehozására, most már elrontották a közösség pillanatnyi hátránya miatt, és valóban kínos.
Én és sok más iparági szakember nem emelte ki az EA-t az általános játékközönségnek. Igazán nem hiszem, hogy az EA vezetősége egy trónon ül, amely koponyákból készült, és manikálisan dörzsöli a kezüket, és eldönti, hogy hányan tudnak a jövő héten lőni, majd felszámolni a csatatéren minden egyes golyót. az egyik legbefolyásosabb és legismertebb franchise-t a világon. Ezek a üzleti, és megtették, amit meg kell tenniük, mint egy üzletet a túlélés érdekében. Véletlenszerűen, ha nem hallotta a közelmúltban, a játékfejlesztés az AAA-címekhez 18-68 millió dollár. Ezt a készpénzt valahol el kell juttatnia, bár nem minden címnek kell futnia a vonal iparágak tetején.
Az Indie közösségnek köszönhetően lassan kezdjük látni, hogy szükség van ezekre a hatalmas költségvetésekre. Az elmúlt néhány évben a „Ninja Mark” és a „Shank” címek bizonyítják, hogy nem kell több millió embert, hogy egy látványos élményt szabadítson fel. Ha azonban szeretné a Battlefield, a Mass Effects és az NHL titkokat, akkor fel kell ismernünk, hogy milyen költségekkel jár. Ez azt jelenti, hogy fizetni kell a tervezőknek, programozóknak, művészeknek, marketingnek és értékesítésnek. Alkalmazottak. Szükségük van a családjaik etetésére. Meg kell fizetniük a számlákat, és ez így történik.
Előfordulhat, hogy nem tartják tiszteletben az EA-t, mint kiadót, és lehet, hogy sok struktúrájukat széttagolják, de legalább a kreatív elméknek és a keményen dolgozó személyeknek adnak lehetőséget arra, hogy a történelem során a legnagyobb tapasztalatokat hozzák, érdemel.
Ezek azok az egyének, akik valóban „Challenge Everything”.