Felkészülés a halálra és vessző; Vagy felkészülés a Sekiro és a kettőspontra; Árnyékok halnak meg kétszer a sötét lelkekkel és a vérrel

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 12 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 3 Lehet 2024
Anonim
Felkészülés a halálra és vessző; Vagy felkészülés a Sekiro és a kettőspontra; Árnyékok halnak meg kétszer a sötét lelkekkel és a vérrel - Játékok
Felkészülés a halálra és vessző; Vagy felkészülés a Sekiro és a kettőspontra; Árnyékok halnak meg kétszer a sötét lelkekkel és a vérrel - Játékok

Tartalom

A Szoftver "Soulsborne" sorozatából sok dolog ismert, de mindenekelőtt a brutális nehézségéről ismert.


Ők. Akarat. Megöl. Ön.

Sekiro: Shadows Die Twice, március 22-én, és a legfrissebb játék a Soulsborne vonalon, nem fog különbözni. Ez azt jelenti, hogy el kell készítenie, mielőtt elkezdené, és mi a jobb módja az előkészítésnek, mint a Sötét lelkek sorozat és a mestermű vérrel?

A kérdés azonban az, hogy a From könyvtárának mely részeire kellene tanulni? És mit kell megtanulnod, ha veterán vagy, vagy próbálj meg nem tanulni újoncként?

Ez a cikk válaszol ezekre a kérdésekre, a két pillérre nézve Sekiro a játékmenet: harc, és kiterjedés szerint a főnök harcok.


Abszolút agresszió

A veteránok tudják, hogy a legjobb módja annak, hogy harcoljunk a lélekbajnoki címekben, az agressziót mérik, minimálisan elkerülve és maximális károkkal. Mozgást akarsz, az időzítés hihetetlen érzését és az ellenség támadásainak enciklopédikus tudását.

Függetlenül attól, hogy a fegyvere hatalmas googword vagy a leggyorsabb rapier, egyetlen ellenfél sem jelent nagy fenyegetést, ha tudja, mikor kell sztrájkolni, hogyan lehet elkerülni az ellentámadást, és mikor kell visszalépni.

Sekiro ezt a hagyományt fejére fordítja. Ahol a dodge-tekercs, vagy éppen általában elhagyta a királyt, most meg akarja tanulni, hogy a poggyászát megcsinálja új testtartás-szerelő.


Lényegében mind Önnek, mind ellenségednek van egy olyan testtartásmérője, amely növeli a nagyobb kárt, amit hányszor fogsz blokkolni, vagy a tökéletes parry végrehajtását.

Ha ez a mérőműszer "megtört", vagy a határain túl van kitöltve, akkor Ön vagy ellensége "halálbontást" kezdeményezhet, ami hatalmas károkat okoz. A játékos csak meghal, ahogy a legtöbb szeméttelep. A szigorúbb ellenségek több halálesetet, leginkább főnököket vesznek fel.

Mindez azt jelenti sokat leszel az ellenség arcán. Akarsz annyi támadást megpróbálni, amennyit csak tudsz, és biztos, hogy kikerüled az alkalmatlan letiltást. Elmúltak a napok, amikor egy pajzsot tartottak, és reménykednek a legjobbra, szó szerint: nincsenek pajzsok Sekiro.

Ezen okok miatt van egy pár készség, amelyet előzetesen a Soulsborne sorozatban szeretne gyakorolni.

Parry Timing

Majdnem minden nem főnök ellenség Sötét lelkek és vérrel lehet meghallgatni. Néhány főnök is elmenthető.

Az első üzleti sorrend az gyakorolja az időzítés tanulását A támadások mindegyikét meg lehet haladni addig, amíg nem lesz második természet.

A megtanult időzítés nem fog egy-egy arányban átvinni, mint Sekiro rendkívül gyors játék, de az alapvető készségek. Tanulni fogja a keretablakokat, támadni az animációs hosszúságokat és stílusokat, és ami a legfontosabb, akkor a reakcióidőben fog dolgozni.

A legjobb Soulsborne játékosok képesek lesznek, és mindent megtesznek, ami eljön, ha olyan hajlamosak, és általában a parry ablak első vagy második kereténél. Ha felvétel készül Sekiro hinni kell, hogy ez az ablak apró, ha tökéletes számlálót akarsz lerakni.

Valószínűleg az egész sorozat legjobb helye a gyakorlatban Temető terület Firelink szentély közelében az első Sötét lelkek. A csontvázak agresszívak, hatalmas egészségügyi medencékkel rendelkeznek egy korai ellenség számára, és a támadási fajtájuk elég széles ahhoz, hogy szinte minden nem szakértőnek nyerjen a pénzükért.

Ban ben Sötét lelkek 2, használd ki a Befejező főnök. Ismét nagyon kemény az ellenség ellen, akivel a játék korai szakaszában küzd, és mint a csontvázak, gyorsan és elég gyakran támad, hogy jó érzés legyen, mikor és hol sztrájk.

mert Sötét lelkek 3, bármelyik humanoid ellenségek érdemes megtenni a gyakorlati próbabábukat. Gundyr bajnok és Sulivahn Pontiff a fentiekben felsorolt ​​okok miatt választott főnökök.

vérrel nem kap említést itt, mert a pisztolyok a fegyver mechanikáján keresztül kerülnek távolságra.

Optimális mozgás

A Soulsborne játékban való részvétel több, mint a megfelelő időben történő gördülés. Ismernie kell a támadási postafiókokat, mind a méretüket, mind az időtartamukat, valamint a támadási sebességet és az általános gyakoriságot. A legjobb játékosok még a legnehezebb ellenségeket is ki tudták venni, és anélkül, hogy annyira megszakítanának egy sprintet.

Nem arról beszélek, hogy minden főnök megtanulna, mint a kezed hátulja. Nincs idő. Ehelyett összpontosítson a mozgás optimalizálása amennyit csak tudsz.

Ez azt jelenti, hogy egy kicsit mozogni akarsz, hogy elkerüljük a támadást.

Ez a nagy sárkány támadás? Séta körül.

A gigantikus kalapács, ami megduzzad? Távolítsd el.

A trash mob elkeseredett rád? Vegyünk egy pár lépést hátra, és vigyázz rá, hogy haszontalanul legyél.

Emlékezik: meg fogsz halni ezt a részt. Sokat fogsz meghalni. Az egyes halálokból nyert tudás messzire megy, hogy megtanítsuk, hogyan kell elemezni a támadásokat a pillanatban.

Ha nem kell gondolnod, hogy hogyan lehet elkerülni a károkat, akkor természetesen megtörténik, így szabaddá tenné az elmédet, hogy jobban összpontosíthasson a fontosabb dolgokra, mint például egy parry leszállás vagy a tökéletes helyzetbe való bejutás a backstab vagy a halál felett.

Boss harcol

Minden, amit a Soulsborne játékban megtanultak a nem főnök ellenségeiről, megtanít valamit, amit a szint egyik vagy több főnökében használhat. Nem fogják azonban megtanítani, hogyan kell olvasni, tanulni, kikerülni, és végül támadni egy főnököt. Ezt csak a ténylegesen harcolni fogja.

Ban ben SekiroAz alap képlet továbbra is fennmarad: csali támadás, számláló vagy elkerülés, várjon a rés bezárásának támadására, újraindításra, ismétlésre.

A különbség itt ismét, testtartás. Ban ben SekiroMég a főnökök is megvan, és mint minden más ellenség a játékban, a fejedet megpróbálod megpróbálni levenni a mérőeszközedből, így a napi megnyeréshez szükséges többszörös halálos áldozat lesz.

A korábbi Soulsborne címek lejátszásakor néhány dolog, amit a gyakorlati előkészítés során kíván gyakorolni Sekiro. Ismét a sok új mechanika miatt ezek a készségek nem lesznek egy-egy áthelyezés, de jobban felkészülnek arra, hogy megtanulják a repülést.

Openers

A főnökharc kezdete beállíthatja a színpadot a többi elkötelezettség számára, és a Soulsborne főnökök nem különböznek egymástól. Sok esetben egy adott támadással is megnyílik, vagy olyan konkrét helyzetben van, amely lehetővé teszi, hogy korai előnyhöz jusson.

Az első üzleti sorrend tehát nemcsak megértette, hogyan működnek ezek a nyitó támadások, hanem a legjobbak a kihasználásuk szempontjából. Meg fogja találni a túlnyomó többség munkáját szakadék-záróként, és végül valamiféle kanyarban végződik, ami jelentősen elveszti az egészségét.

A fenti szekciókban szerzett készségek felhasználásával mindkét helyzetet optimálisan pozícionálni és készen áll arra, hogy az első támadást a tökéletes parry. Nem fogsz kárt okozni, és a főnök testtartásmérője már sokkal kitöltöttebb lesz, mint a tiéd.

Alternatívaként elkerülheti a támadást, hogy magadnak lélegeztesse magát az arénában, különösen akkor, ha viszonylag kicsi, és a főnök söprő és hosszú távú támadásokkal rendelkezik.

Mivel többször visszatérsz egy főnökhez, újra és újra látni fogod a nyitókat, így függetlenül attól, hogy melyik lélek-stílusú játékot játszod, más-más megközelítést szeretnél használni az egyes találkozásokhoz. Menj jobbra egyszer, balra egy másik alkalommal, és vegye a támadást egy másik alkalommal.

A küzdelem megnyitásának különböző megközelítései jó ötletet adnak arról, hogy hogyan kívánja megközelíteni mindegyikét előre, ami megkönnyítheti a kudarc csalódottságát, ha csak egy kicsit.

A Nagy Patkó

Nem számít, milyen játékot játszik; ha azt szeretné, hogy egy lélek főnöke adjon neked egy konkrét támadást vagy egy bizonyos mintát, meg kell csalogatnia őket.

Az mit jelent? Ez azt jelenti, hogy meg kell tennie valamilyen lépést, ami arra kényszeríti a főnököt, hogy támadjon meg, majd reagáljon a megadott támadásnak megfelelően.

A támadásnak több kiváltója van, de a legnagyobb három: közel van elég ahhoz, hogy a támadás földre kerüljön gyógyulásvagy túl messze.

Mindenesetre a csalás tisztán tudatos döntés, mert célja, hogy olyan helyzetbe hozza, hogy kihasználja a beérkező sztrájkról tudott mindent. Függetlenül attól, hogy megpróbál-e kinyitni, elkerülve azt, hogy megnyitjon, vagy csak egyenesen eldobja, egy nagy csali lehetővé teszi a károkat, és általában a nagy fajta.

A csalódási készségek gyakorlása olyan egyszerű, mint veszélyes. Menj be egy főnök harcba, és próbáld meg, hogy egy bizonyos módon támadj meg. Indítsd el a közeledt, majd menj el, majd dodge, majd ismételje meg a folyamatot, amíg nem talál más támadásokat.

Ha a főnök parry ablakokkal rendelkezik, akkor is csalogassa őket. Szükséged lesz rá Sekiro.

Gyógyulás

Ellenségek Sekiro agresszívek, és ha a főnök arénák elég nagyok, azt várják, hogy a főnök minden négyzetmétert használjon. Megszenveded az első futásodat, és valószínűleg a második, harmadik és 30. helyet is. Ez azt jelenti, hogy legalább egyszer meg kell gyógyulnia, és mivel a gyógyulás szinte mindig a támadás kiváltójává válik, tudnod kell, mikor és hol kell csinálni.

Sok lélek-stílusú főnöknek nagy, lenyűgöző támadásaik vannak, amelyek enyhe stun állapotban fejeződnek be a főnök számára, mivel „visszaállnak” a terhelésből. Ezek azok az elsőek, akiket megtanulni szeretne és csalik ki.

A második támadó típus, amiről tudomást szereztem, mindig a gyors, mert mi a hasznosítás a gyógyulásban, ha a következő másodpercben az egész egészség eltűnt. Ez egy nagy kérdés, ha igazad van a főnök arcán, ezért különös figyelmet szentelsz a szupergyors támadásoknak, amelyeket egy főnök használ. Gyakran nem rendelkeznek sok felépítéssel, és bár nem teszik meg a károkat, akkor megszakítják a cselekedeteiket, mint biztos támadások.

Ahhoz, hogy gyógyuljon a főnök találkozásában, azt javaslom, hogy csináljam korán és gyakran az első néhány kísérletedhez, mert válaszokat kapsz olyan sürgető kérdésekre, mint:

  • Hogyan reagál a főnök a gyógyulásra? Megtámad egy támadást, megtörténik, hogy megtörténjen, a fentiek közül egyik sem?
  • Folyamatosan csalogathatsz egy nagy lendületet, ami a második helyre fog gyógyulni?
  • Mennyi kárt okoz, ha a gyógyulás közepén találsz?

Szükséged van ezekre a válaszokra, mielőtt elkezdheted a stratégia kialakítását a harcról. A legtöbb lélekszerű játékban a gyógyulás hihetetlenül korlátozott, így a legtöbbet a lehető legnagyobb mértékben a harcban, amit meg akarsz nyerni, elengedhetetlen.

---

A fenti stratégiák csak a jéghegy csúcsa, amikor a játékot megtanuljuk Sekiro. Még a vertikális, az átjáró, a lopakodó, a felszerelést és a többi mechanikát sem tudtam fedezni, ha túlélni akarsz.

Azonban, mivel a Szoftver címekből Sekiro elsősorban a harcra összpontosított akciójátékok, tudva, hogyan kell megközelíteni minden találkozást, lehet a különbség a játék szerelme és soha többé nem felvenni.

Azt hiszem, meg akarja önteni Sekiro. Tudom, hogy megéri.

Sekiro: Shadows Die Twice március 22-én a PS4, az Xbox One és a PC kiadások.