Nemek a videojátékokban és a kettőspontban; Már vannak erős női karakterek

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 17 Június 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Nemek a videojátékokban és a kettőspontban; Már vannak erős női karakterek - Játékok
Nemek a videojátékokban és a kettőspontban; Már vannak erős női karakterek - Játékok

A nők videojátékokban való ábrázolása ... nem olyan rossz, hogy tényleg. Igen, az agresszív feminista női játékosok pontja vagyok, feminista vagyok az élet egyes aspektusaiban, mint a munkaerő egyenlősége. Csak azért, mert valaki feminista nem teszi őket „femiNAZI-nak” (ami szörnyű kifejezés).


Szeretném hangsúlyozni a nemek közötti egyenlőséget, nem csak a nők jogait. Igen, a szerencsejáték-ipar elfogult a férfiak felé nem nagy meglepetés azóta a legtöbb bevételt az elmúlt néhány évtizedben szerezték be. Nemrég láttam, hogy több fejlesztő gondoskodik a női közönségükről, ami nagyszerű, de a játékfeministák még mindig panaszkodnak.

Egy kis dolog, amit az emberek elfelejtenek: egy játék megpróbál történetet mondani. Ez a szkriptek és a fejlesztés, egy olyan folyamat, mint a filmek és a televízió. Olyan történetet játszol, hogy valaki időt vállalt arra, hogy érdekes karakterekkel írjon és dolgozzon, legyen az férfi vagy nő. Ezeknek a karaktereknek az ábrázolása általában a történet számára történik. Tartsd észben.


Elfogadom az érveket a jelmezekről és a negatív testszabványokról, amiket a nők hoznak, de a nők nem az egyetlenek. A férfiak is rendkívül magas testszabványoknak vannak kitéve, leginkább tudva, hogy nem reálisak. A női testek a szexuális fantáziákra és a férfi testekre támaszkodnak a hatalmi fantáziákra. Megértettek vele. Mondom, hogy a nőknek maguknak kell foglalkozniuk a fantáziált változatokkal? Nos igen. Átmenetileg. Itt az ideje, hogy a saját egóinkat félretesszük, és ezeket a karaktereket magunk kiterjesztésének tekintsük, függetlenül attól, hogy milyenek.

Tudunk-e arra összpontosítani, hogy hány badass női karakterek vannak? A Samus Aran-tól Lara Croftig a Sarah Kerriganig az Alyx Vance-ig és Shepard parancsnokig, a fejlesztőknek van néhány nagyszerű női karakterük, akik inspirációt keresnek. Ennek egyik kedvenc példája a nők a Borderlands sorozat. Vannak olyan karakterek, akik rúghatnak, egyesek szexuálisan nyitottak és nem érdekelnek, és mások, akik nem érdekelnek, mindannyian akarnak harcolni az azonos ok miatt. Ez az irány, ahol több játékot kell próbálni. De azt mondani, hogy a nők alulreprezentáltak a játékiparban, egy kicsit naiv; csak egy kicsit körül kell nézni.


Természetesen ebben a nagy vitában mindig többet kell beszélni, de Szeretném hallani, hogy mit gondol a témáról.