Furcsa azt gondolni, hogy a dolgok annyira megváltoztak az 1990-es évek és most is, figyelembe véve, hogy mennyi idő áll rendelkezésre.Minden olyan gyorsan fejlődött, és visszanézve egy kicsit riasztó, hogy a jelenlegi és a jövő generációi gyermekkora annyira különbözik az előző generációktól.
Egyszerű szórakozás ..
Talán csak öreg vagyok. A fejléc videó összegzi, hogyan érzem magam, amikor visszatekintek, de nem mindenki gyermekkora érzi magát a legjobbnak? A 90-es évek talán a legjobbak voltak számomra, de az a évtized, ameddig körülbelül 12 éves voltál, a legjobb neked.
Minden jobb, ha 12 éves vagy, és azon a korszakban, amikor az ízlésed valóban formálódik, és megismerkedsz, hogy ki vagy személyként.
A dolgok ettől a kortól eltérőek. Nem akadályozza meg a dolgok ára, barátai (és ellenségei) vannak, akiket az iskolában mindennap lát, a szüleid gondoskodnak rólad, néha olyan dolgokat kapsz, hogy csak te vagy, és nem kell aggódnod, hogy egy játék jó vagy sem. Akár tetszik, akár nem.
Arra gondolva, ez valóban a legjobb volt.
Nyugodtan nézni ma videojátékokra, és elidegenedni akarsz attól, hogy mi az iparág neve, amely azt állítja, hogy ez a "fő közönség", és megkérdőjelezi, hogy mit jelent ez a kifejezés.
Hajlandom elhinni, hogy az "alapközönség" az, amit az iparág a legjövedelmezőbbnek tart, hiszen az alapjátékosok többsége biztosan nem örül annak, hogy fáradt franchise-et táplálnak, amelyek minden demográfiai szempontból homogenizáltak. Olyan, mintha pasztőrözött feldolgozott sajtterméket kapnánk, amikor minden, amit akartál, igazi sajt. Csak akarok egy istenverte sajtot.
Hol a találékonyság? Hol van a kockázat arra, hogy kockáztassa az ideális játékot? Nem tudok segíteni, de csodálkozom, ha nem látok valamit. A videojáték-ipar az egyik legnagyobb a világon, és több ember élvezi őket, mint valaha. Akkor miért élvezem őket kevésbé?
Nem nőttem fel. Még mindig megtalálom a páratlan gyöngyszemet, és naponta 10 órát találok magamnak játékokra, de nem látok semmit különösebben ezekben a nagy kiadásokban, amelyeket az emberek izgatottak. A fejlesztők, akik a különleges érdekcsoportokhoz fordulnak, a teljes nehézség csökken, a legtöbb nagy kiadásnak nincs igazi íze, vagy tartós hatást fejt ki - Ez tényleg olyan, mint a pasztőrözött feldolgozott sajttermék, kivéve a nehéz marketinget.
Csak én vagyok? Nem hiszem, hogy elfelejtettem a szórakozást, és az én ízlésem messze van attól, amit 12 éves koromban élveztem. Talán túl válogatós vagyok, és talán a rejtett kevés, aki panaszkodik, túl válogatós. Aztán megint mi is mondhatjuk?
Ahogyan a ez a cikk, ez nem olyan, mint amennyire a felülvizsgálati pontszámoktól függhetünk, hogy valódi ötletet kapjunk a játék minőségéről. Mi az internetes emberek, akik a hasonló ízlésűek véleményét ki tudják alapozni, és megpróbálják meghozni a döntést a vásárlás előtt, de az átlagos fogyasztónak nincs (vagy akarja) ezt a képességét.
Visszatérve a cikk kezdeti pontjába, nem olyan, mintha a videojátékokat annyira könnyedén el tudnánk bérelni, mint a GameFly, mint a sans. Ha lenne egy dolog, amit biztosan mondanék, hogy jobb volt az 1990-es években, akkor az volt a képesség, hogy könnyedén próbálkozzon a bérleti üzletekben és a PR-ökölcsapások hiánya. Bizonyos értelemben a dolgok még átláthatóbbak voltak, mint most. Azt hiszem, még hiányzik még több, mint a szombati reggel rajzfilmek.
PS.
A pasztőrözött feldolgozott sajttermék bruttó. Figyeljen a sajtokra, emberre.