Tartalom
- - Csak öt perc múlva, anya!
- Videojátékok ... komoly üzlet, komoly hobbi
- Az, amit hiányozunk, soha többé nem tapasztaltunk tapasztalatot
A gyermek mosolya valóban ártatlanság és egyszerűség. Egyszerűbb idő, könnyebb idő. Egy idő, amikor egy videojáték minden játék és játék célja volt.
Az évek során azonban a játék elkerülhetetlenül megváltozott. A felnőttek és a gyermekek számára egyfajta vonzerejévé vált a szórakoztatás formája, bár ez a tény néhány elveszett politikus esetében is elveszett. A legnagyobb, leginkább erőforrás-elvezető projektek gyakran őrzik az új reális és hiteles szinteket; a nagyobb és bonyolultabban tervezett világok válnak normává.
De volt idő, amikor mindent megtettünk, hogy a legmagasabb pontszámot szerezzük be. Volt idő, amikor a "multiplayer" azt jelentette, hogy egy haver mellett ült, mindegyikben egy vezérlő van a kezében, és ugyanezt a képernyőt nézte együtt. Volt idő, mielőtt letölthető tartalom, javítások, frissítések, és igen, még az internet is. Röviden, a játék legkorábbi napjai egy olyan videojátékból álltak, amelyben a cél az volt, hogy az A ponttól B pontig halál nélkül kerüljön. Ez magában foglalta a dolgokat, ugrott át a dolgokon, és ... nos, ez tényleg erről szól.
Szóval, amikor visszatekintünk azokra a napokra a nosztalgia rózsafestett pohárával, mit látunk valójában? A gyermekkori ártatlanság régóta elvesztett napjaiban megtisztulunk, amikor a legnagyobb aggodalom a későn maradt, és a hétvégén aludtunk? Vagy egyszerűen csak egy olyan időre szólunk, amikor a teljes játékmenet egyszerűbb volt az egész úton?
Természetesen mindkettő egy kicsit.
- Csak öt perc múlva, anya!
Hányszor mondtuk ezt? Abban az időben, valószínűleg soha nem hittük volna, hogy visszanéznénk a "teljesen tisztességtelen" alvásunkra, a melankolikus bánatossággal. Van valami az életünk idilli időszakához kapcsolódó bármely tevékenységről. Nyilvánvaló, hogy ez azt feltételezi, hogy szerencsés volt, hogy nagyszerű otthoni életed legyen; sajnos nem mindenki. Nem mindenki mosolyog és könnyével emlékszik vissza gyermekkorára. Ezt el kell ismerni. De azok számára, akik valóban pozitív, egészséges, élvezetes otthoni életet élnek fel, amikor az nő, az ártatlanság az, amit a leginkább hiányzik.
Ezek a játékok egyszerűek voltak, de ők is ártatlanok voltak. Gondolj bele: Az egész iparág ártatlan volt. Egy csomó izmos figurák, akik más izmos figurákat vernek, hogy megmentse egy véletlenszerű csajot. Általánosságban elmondható, hogy a szuperhumánok, akik buta dolgokat csinálnak a legzöldebb módon. Ha emlékszel, ez volt a legtöbb a 70-es és 80-as években a videóval kapcsolatos szórakoztatás. Így fordultak elő gyakran a TV-műsorok és a filmek. Napjainkban visszatekintünk a "Charlie angyalai", "Dinasztia" és "Hazzard hercegei" cuccával, és egy vigyorgó vigyorral és egy csókkal. Ez csak így elcsépelt. De a kukorica sarokköve volt, mert az igazságban még mindig ártatlanság volt.
Erről is mondhatnánk valamit.
Videojátékok ... komoly üzlet, komoly hobbi
Az iparág megdöbbentően gyors ütemben nőtt. Elértük azt a pontot, ahol lényegében lehetetlen ma összehasonlítani a videojátékokat a múltbeli játékokkal. Valójában két teljesen különbözőet hasonlítanánk össze tapasztalatok. Az egyszerűség fellebbezést kapott, mint most. Egy gomb megnyomásával és a játék lejátszásával mindig a tapasztalat mértéke volt, és tudod, nincs semmi rossz azzal, önmagában. Biztosítottuk, hogy nem volt egy része a technikai képességünknek, amit most látunk, és sok ilyen előrelépést értékelünk.
Azonban a játékrendszerek, amelyek lényegében számítógépek, és rengeteg más dolog, ami mindig úgy tűnik, hogy zavarja a játékteret (extra tartalom, online játék, előfizetések és tagságok, javítások / frissítések, felhőtárolás, szociális média minden összetevőjében) , stb.), gyakran egy kicsit túlterheltek. Vannak idők, amikor nem érdekel, hogy mások meglátják, mit játszok, és még kevésbé érdekel, hogy látják, mit játszanak. Nem érdekel az új frissítés vagy a friss tartalom. Nem érdekel az a tény, hogy a játékkonzolom hozzáférést biztosít számomra a szórakoztatás zillion formátumához.
Néha csak játszani akarok. Ez kétségtelenül egyszerűbb és egyszerűbb volt a múltban.
Az, amit hiányozunk, soha többé nem tapasztaltunk tapasztalatot
Én nem festem a régi játéknapokat széles, csillogó, imádnivaló ecsetvonásokkal. Tényleg nem vagyok. Az előrelépések egyértelműek és nyilvánvalóak, és élvezem az iparág fejlődését. De amit sokan megtapasztaltunk a játék hajnalán, valóban egyedülálló volt. Ott voltunk egy új szórakoztató médium elején, és figyeltük, ahogy nő. Láttunk néhány növekvő fájdalmat, tisztességesen néztünk, és sokszor küzdöttünk, hogy lépést tartsunk. Nem lehet más, mint azok, akik a film hajnalán voltak, de még akkor is, ha az interaktív szórakoztatás megjelenése több módon egyedülálló volt.
Végül talán ez mi hiányzik. Talán csak talán tudatalatti szinten tudtuk, hogy részese vagyunk valami különösnek és különlegesnek. Valami, ami soha többé nem jön körül, és valami, amit soha nem lehet másolni vagy emulálni. Ártatlanság és egyszerűség, igen. Egy soha nem megegyező életélmény ... még inkább.