Játék & vastagbél; Kapcsolódás a módszerekhez, amiket soha nem képzelünk el

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 17 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 10 December 2024
Anonim
Játék & vastagbél; Kapcsolódás a módszerekhez, amiket soha nem képzelünk el - Játékok
Játék & vastagbél; Kapcsolódás a módszerekhez, amiket soha nem képzelünk el - Játékok

Tartalom

Soha nem lepik meg, hogy a szerencsejátékok hozzák össze az embereket, amelyek egyébként soha nem adnák meg egymásnak egy pillantást.


Ez a jelenség elég egyszerű ahhoz, hogy az egyezményekben és a játékboltokban logikusan lássuk.

Ami lenyűgöz engem, az, amikor a szerencsejátékok idegeneket hoznak össze, sehol sem, mikor és hol várják el a legkevésbé.

Nemrég szerencsés voltam, hogy egy kis időt töltöttem egy barátommal Washington DC-ben. A tervek szerint repültem le, és egy éjjeli autóbuszjegyem volt készen áll az utazásra, az emléknap előtt. Sajnos a családi vészhelyzet hirtelen közel állt az utolsó DC-hez, és én egy utolsó pillanatra érkeztem a Logan repülőtéren.

A sérült szerettem a fejemben, én aggasztóan felszálltam az utolsó pillanatig tartó repülésemre - három babakocsi fölé mászva a repülőgépre. Kétségbeesetten körülnézett minden nyitott ablakhelyre, remélve, hogy képes leszek átállni a folyosóról, de nem szerencsét. A repülés tele volt, és mielőtt még a kaput is elhagynánk, egy igazi kísértő kórus tört ki már. (Megjegyzés: Egy normál napon / repülésen a repülőgépen lévő ideges gyerekek nem zavarnak a legkisebbben, amikor a húgom barátja kritikus állapotban van, nem vagyok rajongó.)


Ahogy bevallottam a vereséget egy szerencsétlen járatra, a Square Enix logó az ülésem-barátom iPad-jén elkapta a szememet. Mindent megtettem, hogy ne legyek extra hátborzongatóak, és egy idegent játszottam a Final Fantasy-n az iPad-en, amíg ki kellett kapcsolnunk az összes elektronikus eszközt, és én is elhangzott.

Majdnem azonnal a felszállás után sikertelenül elrejtettem azt a tényt, hogy figyeltem a játékmenetét.

Hihetetlenül sima helyreállításban elnézést kértem, hogy hátborzongató voltam, és elmondtam neki, hogy játékszerző vagyok. Még a mondatomat sem tudtam befejezni, mert ugrott, hogy megkérdezte, hogy melyik webhelyről írtam, mi a kedvenc játékom, és ha én lennék az E3-on.

A két órás repülésünk hátralévő részében a játékokat, a hátrányokat, az életet és mindent beszéltünk. Az új barátom Írországból származik, de eredetileg az Egyesült Államokból származik. Virtuális valóság szoftverrel dolgozik, hogy manipulálja a DNS-t és az emberi genomot - wow.


Ő és csapata lenyűgöző munkát végez az immunválaszok értékelésére és izolálására, valamint a betegségek gyógyítására. (Nincs itt sarkazmus, ez lenyűgöző.) Mindketten szeretjük Camelot sötét kora, és támogatták a hasonló címet Camelot Unchained, Mark Jacob új stúdiójából. Hasonló szeretetet fedeztünk fel az indie-címek és az „indie-reneszánsz”, amely a játékközösséget söpörte. Hasonlóképpen hasonlítunk az AAA játékfejlődés állapotára. Repülésünk végén e-maileket cseréltünk, és további kívánságainkat is kedveltük a további utazásainkon és játékokon.

Kicsit extra ugrással lebontottam a lépésemben, és amikor beérkeztem a poggyászba, búcsút vettem az új barátomnak, "A" -nak, ahogy megöleltem egy kissé régebbi barátomat, és vártam az útomat. Véletlenül velem viccelt a velem, és megkérdezte, hogy új barátot csináltam-e. A lovaglásom, egy idegen-szerencsés játékszer, akivel találkoztam Twitchen és Twitteren, izgatott volt számomra. Többet értett, mint a legtöbbet, hogy a szerencsejátékok közös szeretetén keresztül örömmel barátságosítottam egy idegent.

Később, amikor a történetemet egy másik barátomnak (és a GameSkinny írónak) Max-nek mondtam, megértette. Max és én találkoztunk a Pax East-nél, és szokatlan és meglepően szilárd barátságot hoztunk létre egy rövid két nap alatt - ahol néhány ember dolgozott, vagy iskolában, vagy az anya csoportja úgy érezte, furcsa vagyok - felelőtlen is, a játékom a barátok megértik, milyen fantasztikus és néha gyakori ez.

Sokak számára a nevetség, hogy kockáztatom az anonimitásomat, és esetleg a biztonságomat, hogy bemutassam magam egy külföldi idegennek egy síkon, nevetséges. A barátok számára, akiket a játékközösségen belül készítettem, akik többsége idegenek voltak egészen addig a napig, amikor hirtelen nem voltak többé - tökéletes értelme van.

A szerencsejáték-közösség néha félrevezető sziget, és soha nem érdekli, hogyan találjuk meg egymást.