A világ legnagyobb többcsatornás videojáték-kiskereskedője egy nap segíthet ugyanazt a játékot fejleszteni, amit elad.
A videojáték-ipar elemzője, Colin Sebastian a befektetőknek szóló feljegyzésben kiderült, hogy a GameStop találkozott a befektetési társaság R.W Baird-szel, hogy megvitassák a játékfejlesztés jövőjét a kiskereskedő számára, hogy exkluzív előrendelt tartalmat kínáljon a fizikai és digitális videojátékokban.
„(GameStop) jelezte, hogy a szoftverkiadók jobban lelkesednek vele kapcsolatban,” írta Sebastian. „Például, ha az egyes főbb játékkiadásokon és hosszabb távon exkluzív tartalmakat kínál, a jövőbeni modellek tartalmazhatnak GameStop-ot, amely exkluzív játékmenetet kínál.”
Ez a közlemény egy „GameStop Technológiai Intézet” felfedezését követi, amely az IBM és a Texas A & M üzleti iskolája közötti szövetséget hozott létre, hogy új módokat teremtsen a fogyasztói tapasztalatokra.
Míg a GameStop képviselői nem teszik közzé, hogy a kiskereskedő hogyan néz ki, hogy részt vesz az exkluzív digitális és fizikai tartalmakban, már kínálnak kis kiegészítőket, mint pl. a játék területének jelentős része.
Ez egy használt játék- és tagsági jutalmakkal együtt segít a kiskereskedőnek, hogy erős nyereséget adjon.
Az egészséges gazdasági teljesítményük mellett a Gamestop fejlődése a védelem a digitális videojáték-értékesítés ellen is lehet. A PricewaterhouseCoopers multinacionális professzionális szolgáltatási hálózata szerint az idei videojátékok globális fizikai értékesítése várhatóan 7 milliárd dollárnál rövidebb lesz, mint a 2009-ben rögzített szám.
A hálózat azt is elvárja, hogy a konzoljátékok és a kiegészítő tartalmak globális digitális értékesítése az idei évben meghaladja a 7 milliárd dollárt, a fizikai másolási játékok gyorsabb növekedésével.
A GameStop érdekessége már magában foglalja a videojáték-fejlesztés kíváncsiságát is. Néhány aggodalomra ad okot, hogy a kiskereskedő kizárólagos tartalmának előállítására való képessége végül már nem lesz kizárólagos a GameStop számára, ami számos játékossal rendelkezik, akik különböző élményekkel rendelkeznek attól függően, hogy hol helyezték el a játékot.
Ezek a változatos tapasztalatok potenciálisan megoszthatják a játékosokat a hasonló pillanatok megosztásáról és a felhő pontos értékeléséről.