Tartalom
A GameStop elnöke, Tony Bartel, ma bemutatta a GamesBeat 2013 élő versenyen, hogy Adam Sesslerrel beszéljen a tégla és habarcs kiskereskedők jövőjéről a digitális letöltések és a DLC világában.
Bartel azt mondta, hogy az olyan kereskedők, mint a GameStop, olyan sikeresek, mint a korábbi évek - 10 évvel ezelőtt, amikor az emberek csak fizikai boltban vásároltak játékokat. Azt mondta, hogy az Xbox 360 és a PlayStation 3 sikerének időszaka néhány évbe telik, de úgy véli, hogy a technológia valóban életben tartja a játékkereskedőket.
A Pad for Developers indítása
A technológiai innováció új hardvereket és szoftvereket hoz, amelyeket az emberek megvásárolni akarnak. Bartel kijelentette, hogy a cége "a legjobb hely a mobil tartalom felfedezéséhez" és úgy gondolja, hogy az ő üzleti fajtája hatalmas indítópult lesz az új játékok és a fejlesztők számára, akik meg akarják szakítani a játékteret.
Reméli, hogy az új fejlesztők a játékokat a népszerű elindító pártokhoz tudják hozni, és az ügyfelek új játékokat próbálhatnak ki, miközben sorban várnak. A GameStop célja, hogy "segítsen az embereknek megtalálni a szeretett játékot"és Bartel azt reméli, hogy ezt a digitális tartalmat is magában foglalja, ahelyett, hogy elválasztaná a játék fizikai példányaitól.
A jövőbe néz
A tégla- és habarcscégeknek azon játékosokra kell támaszkodniuk, akik még mindig fizikai példányokat akarnak játszani a játékukról. A DLC és más módon, hogy gyorsabban jussanak a játékosokhoz, mint a Steam és az Origin, az egyetlen megtakarítási kegyelem a kiskereskedők számára az, hogy a következő generációs játékok letöltési mérete olyan nagy a jelenlegi hardver számára.
A következő generációs konzolokra készült játékok, mint például Call of Duty: szellemek, közel 50 gb adatot vesznek fel, és ezt a hatalmas fájlt 500 gb-os merevlemezen tölthetik le. Ezért gondolom, hogy Bartel a következő két-három évről beszélt a siker szempontjából; A következő években csak a jelenlegi konzolokra kerülnek játékok, majd a GameStop és a kiskereskedők, mint amilyenek lesznek, újra kell értékelniük, hogyan maradhatnak relevánsak a növekvő digitális világban.
Úgy gondolom, hogy lesz egy hely a boltok számára, de nem vagyok biztos benne, hogy milyen módon - csak az idő lesz. Ha bármi, az emberek a boltokba fognak hálózatba lépni, majd csak digitálisan dolgozni fognak, mert aki tizenöt percet szeretne venni a napjukból, hogy megvásárolja a játékot, amikor otthon maradhatnak, és ugyanabban az időben tölthetik le? Ahogy a letöltések gyorsabbak, attól tartok, hogy nincs helye a játékboltoknak, mint ez - gondold, mi történt a Circuit City-vel és az állandóan sodródó RadioShack-rel, csak ezúttal játékok lesznek.
Mit gondolsz, mi a jövő a játékboltokban? Még mindig szeretne fizikai másolatokat készíteni a saját játékairól?