Játékok, amelyek mitológiát jobbak, mint a háború Isten

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 21 Április 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Játékok, amelyek mitológiát jobbak, mint a háború Isten - Játékok
Játékok, amelyek mitológiát jobbak, mint a háború Isten - Játékok

Tartalom

A hatalmas tapsokhoz a Sony bejelentette a következő játékot a háború istene az E3-as E3-konferencián. Igen, Kratos visszatér, de valami nagyon furcsa volt az új játékban. Miért van most Kratos Skandináviában és foglalkozik a norvég mitológiával? Nem értem teljesen a logikát.


Egy kis mitológiai dió voltam, és élveztem az eredeti játékot a háború istene játszma, meccs. Azt hittem, a történet erős volt, és az, ahogyan az írók beépítették a Kratosot a meglévő mítoszokba és legendákba, fantasztikus volt. De azóta a "valóságos" mitológia és a játék közötti kapcsolat egyre bővül, és most látjuk ezt a lenyűgöző Spartan-t, Odin és Thor földjeit. Nézze meg a kiadó pótkocsit az E3 alatt.

A világ mitológiája már régóta kedvenc inspirációs forrása a játékfejlesztőknek. Ez egy gazdag és változatos hátteret biztosít, amely lehetővé teszi a fantasztikus vadállatokat, nagyszerű történeteket és - hogy teljesen őszinte - erőszak legyen. Tehát sok játékot alkalmaztunk mitológiával különböző célokra saját végükre. Ami megkérdőjelezi a kérdést - léteznek-e más olyan játékok, amelyek jobban mitológiát tesznek A háború istene? Úgy gondoljuk. Nézzük le őket.


A mitológia kora

Az első játék, ami az eszébe jut A mitológia kora, Az Ensemble Studios 2002-ben kiadta Birodalmak kora, a játékmenet nagyon hasonló a stílushoz, de maga a játék ihlette az ókori görög, norvég és egyiptomi civilizációk helyett a történelem helyett. Minden civilizációnak megvannak a legnagyobb istenei a választott Pantheonból, amelyet a játékosoknak el kell döntenie. Például, ha a görögökként játszana, először ki kell választania, hogy a civilizációja követi Zeust, Hádét vagy Poseidont - és ez pedig meghatározza, hogy mely bónuszokat kapja.

Mitológia szempontjából a bónuszok elég pontosak. Poseidon például a tenger Istene és a lovak. A lovasoknak és istállóknak bónuszokat ad, és egy speciális Hippocampus nevű egységet mutat be (fél ló, félhal élőlény, aki Poseidon szekérét húzta). Még a kisebb istenek, például Ares és Artemis bónuszai is igazak mítoszaikra (Ares, a háborús Isten, több támadást ad. Artemis, a vadászat istennője, az íjászegységeknek bónuszokat ad). Mi a pontos épületek, egységek, ajándékok, polgári egységek, A mitológia kora több tényt hoz a játékhoz, mint egy egyenesen felfelé irányuló harmadik személy akciója.


lecsap

Tudom, hogy az RTS játékok nem mindenkinek szólnak, így ha a harmadik személy játékai a dolgod, akkor nézd meg lecsap. lecsap egy Hi-Rez Studios MOBA játék. Eredetileg 2014-ben jelent meg a PC-n, de idén végül a PS4-re és az OS X-re került.

Ebben a játékban Istenben játszol - és a fiú elég ahhoz, hogy válasszon! 77 játszható isten van a játékban, amelyek kínai, egyiptomi, görög, hindu, japán, maja, norvég és római panteonokból származnak. A nagyszerű dolog lecsap az, hogy kevésbé ismert mitológiákat hoz az arénába. Például, ha megkérdeztem, hogy ismeri-e Loki, Odin és Thor, egyetértett volna. De ha megkérdezem, hogy kik voltak Ah Puch, Cabrakan és Awilix, akkor valószínűleg egy üres pillantást adnál nekem.

Vegyük például ezt a bájos fickót. Ez a mai Cabrakan Isten. A mitológiában ő a földrengések és hegyek istene. Ban ben lecsap támadásai olyan névvel rendelkeznek, mint a szeizmikus összetörés, a remegés és a tektonikus váltás - minden olyan szavak, amelyek a földrengésekhez kapcsolódnak.

Mi a helyzet a norvég pantheon, Ratatoskr aranyos kis mókus-istenével? Igen, nekik is van joguk. Eltekintve attól, hogy Ratatoskr technikailag nem volt norvég mitológiában Isten, ő biztosan a Yggdrasil hírnöke volt. Az üzeneteket a Nagy Fa fölé és lefelé vitte, és a játékban lévő képességei nemcsak a sebességét tükrözik, hanem a fákkal és makkokkal való kapcsolatát is.

"Ratatoskr a mókus, aki ott fut
A hamufa Yggdrasil;
Felülről a sas sas szavai,
És azt mondja nekik, hogy Nithhogg alatt.

- A Grimnismal-ból, Prosa Eddából (norvég költészet gyűjteménye)

Viking: csata Asgardért

Ha egy játék után ugyanazt a vonalat követi, mint a háború istene, akkor érdemes lenne adni Viking: csata Asgardért próba. A Kreatív Közgyűlés fejlesztette ki és a Sony 2008-ban publikálta (és 2012-ben jött a Windows-ba). Ahogy a neve is sugallja, a norvég mitológián alapul, és a játék főszereplőjét a harcoló istenek Asgardban, a norvég istenek székhelye közötti csatában tartja.

A norvég mitológiában legismertebb nevek mellett Ragnarok, az összes csatában, ami Asgard és az Istenek pusztulását eredményezi, a játék körül forog.

Hel trófea Istennő azzal fenyeget, hogy felszabadítja az ókori farkasszerű Fenrir Istent. A mitológia azt állítja, hogy Ragnarok akkor kezdődik, amikor Fenrir szabad, és lenyeli a világ egészét - még Odint is megölve. Viking: csata Asgardért pontosan hivatkozik erre, valamint az Asgard istenei és istennője cselekedeteire és hasonlóságaira.

Dante Inferno

Amikor sok ember gondol a mitológiáról, az ókori görögök, a rómaiak, a norvégok és az egyiptomiak mindig az első, aki eszébe jut. De mi van a kereszténységgel? A Biblia tele van saját mitológiájával, ezért az utolsó játék, amiről beszélek Dante Inferno. Dante Inferno Az EA által kiadott, a Visceral Games által kifejlesztett és 2010-ben kiadott, az Xbox 360 és a PS3 akció-kaland címe. Erőteljesen inspirálta Dante Alighieri elsődleges verse, az Isteni Vígjáték első részét, amely a legtöbbet Dante Inferno-ként ismeri fel.

Mind a játék, mind a vers a férfi kilenc szintjén végbemenő útra koncentrál, csak a játék főszereplője ott jár, hogy visszaszerezze Lucifer szeretettének lelkét. A játék grafikája szokatlanul hasonlít a versre. Olyan emberként, aki többször elolvasta a verset, Charon szeretőjével szemben szembe kell néznie, és mások bűnei elleni küzdelem még élvezetesebbé tette a játékot.

Az a tény, hogy minden erőfeszítést megtettünk ahhoz, hogy az eredeti mítoszhoz és irodalomhoz olyan közel álljanak, mint amennyire lehetséges, de még mindig olyan játékot állítanak elő, amely olyan lenyűgöző és szórakoztató, hogy a Visceral Games figyelmét a részletekre mutatják.

Nagyon sok olyan játék van, amelyek jobban mitológiát tesznek, mint a keverék, amit az újban látni fogunk a háború istene részlet - bár még nem látható, hogy ez az új játék sikeresen végrehajtja-e a görög / norvég mashupot. Végül „a szavaim eszik”. De addig ragaszkodom a játékhoz, hogy kizárólag és pontosan egy mítoszterületről szóljak.